10 GameCube-Spiele, von denen wir hoffen, dass sie bald ein Remake bekommen

Die Geschichte der Hauskonsolen von Nintendo ist stürmisch, wobei die Funktionen für verschiedene Spielekonsolen von äußerst erfolgreich bis düster schlecht reichen. Der GameCube war, obwohl er von einigen Anhängern in guter Erinnerung war, keine der Erfolgsgeschichten von Nintendo. Die schlechten Verkaufszahlen wurden allgemein darauf zurückgeführt, dass es sich im Gegensatz zu seinen Konkurrenten spielzeugartig anfühlte und eine viel weniger beeindruckende Sammlung von Spielen hatte. Der unzureichende GameCube bot weniger als die Hälfte der erwarteten Stückzahl.

Unabhängig davon jedoch zahlreiche Videospiele, die debütierte auf dem GameCube waren beliebt und sind lebenswichtige Lieblinge geblieben. Spiele wie Pikmin oder Luigi’s Manor hatten ihren ersten Auftritt auf dem ‚Cube und haben in Anbetracht dessen auch ihr eigenes Franchise-Geschäft generiert. Praktisch jeder, der einen GameCube besitzt, hat ein Lieblingsspiel, von dem er sich wünscht, dass es ein Remake mit einem riesigen Budgetplan erhalten würde, und hier sind einige, auf die wir uns am meisten freuen würden.

1010. Metroid Prime

Metroid Prime war das allererste Metroid-Videospiel, das 3D-Grafiken verwendet. Es hat zunächst eine individuelle Sichtweise, wurde jedoch aufgrund seiner besseren Konzentration auf Expeditionen als auf Kampfhandlungen als „Ego-Person-Reise“-Videospiel vermarktet. Technisch gesehen bekam dieses Videospiel eine weitere Farbschicht, als es 2009 in der Metroid Prime Trilogy für die Wii veröffentlicht wurde.

Das Spiel ist so beliebt, dass zehn Jahre lang genug erscheinen. Das Videospiel war einer der erfolgreichsten Titel des GameCube und wurde weithin für seine Grafik, sein Design und sein innovatives Gameplay gelobt, während es immer noch wie ein Metroid-Videospiel wirkte.

99. Pokémon Kolosseum/XD

Die im Orre-Gebiet angesiedelten Pokémon-Spiele (Pokémon Colosseum sowie Pokémon XD: Gale of Darkness) waren ein ziemlich großer Aufbruch für das Pokémon-Franchise-Geschäft. Es war der erste 3D-Zugriff in der Serie, der seinen Rollenspielwurzeln treu blieb. Es wurden jedoch Modifikationen am Kern-Gameplay vorgenommen, die es frisch und faszinierend machten, insbesondere, dass der Spieler wirklich nicht auf wilde Pokémon stieß, sondern „Schatten-Pokémon“ nahm und reparierte, bei denen die Türen zu seinem Herzen künstlich geschlossen wurden. Mit dem visuellen Erfolg moderner 3D-Pokémon-Titel wäre es für viele eingefleischte Anhänger sicherlich aufregend, das Orre-Gebiet noch einmal zu sehen.

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88. Fire Emblem: Verlauf des Glanzes

Dieser Einstieg in das Fire Emblem-Franchise wurde zum ersten Mal im Jahr 2005 veröffentlicht und war auch der erste in der Sammlung, der 3D-Grafiken sowie Sprachausgabe und komplette Aktivitätszwischensequenzen enthielt. Nichtsdestotrotz war es auch das erste Fire Symbol-Spiel, das in den USA auf Heimkonsolen veröffentlicht wurde und auch vor der explosionsartigen Popularität der Sammlung im Ausland.

Viele Follower hatten wahrscheinlich noch keine Chance, dieses Juwel zu spielen. Ein Remake würde es sicherlich jüngeren Fans ermöglichen, das herausragende Gameplay und die Geschichte, für die das Franchise-Geschäft bekannt ist, zu erleben und gleichzeitig die Grafiken aufzuhellen, für die es beim Start kritisiert wurde.

77. Super Mario Stürmer

Nintendo-Fans wissen um Marios Vorliebe für sportliche Aktivitäten und auch Partyspiele außerhalb seiner typischen Tätigkeit als Klempner/Superheld. Super Mario Strikers war sein erster Sprung in die Welt des Fußballs. Es umfasst 5-gegen-5-Fußballspiele mit Einzel- und Multiplayer-Unterstützung, die sich dafür entscheiden, von den tatsächlichen Fußballrichtlinien abzuweichen, um sie zu bewahren, und auch ein viel schnelleres sowie Arcade-ähnliches Design der Aktivität. Die Einbeziehung von Power-Ups, Ganzkörper-Deals sowie Super Strikes machten es zu einem dynamischen Spiel, das sicherlich außergewöhnlich wäre, um einen zeitgemäßen Glanz zu bieten.

66. The Tale of Zelda: 4 Swords Adventures

Dieser Titel, der dem normalen Design von Legend of Zelda-Videospielen schadet, verwendet einen Teilnahmemodus für vier Spieler sowie einen neuen anekdotischen Spielstil. Die Hauptkampagne kann auch alleine gespielt werden und beinhaltet auch 8 Globen und auch einen letzten Arbeitgeberkampf. Die 4 Hyperlinks werden im Hauptprojekt verwendet, um Rätsel zu lösen oder Feinde zu bekämpfen, und es gibt auch einen Darkness Battle-Modus, in dem Spieler sich in Arenakämpfen auf verschiedene Weise stellen können. Mit dem Fokus des Switch-Over auf Couch-Koop sowie Gesellschaftsspiel sieht dieser Titel wie ein offensichtlicher Kandidat für ein Remake aus, und er würde im Design von Weblink Awakening (2019) süß aussehen.

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55. Star Fox-Abenteuer

Celebrity Fox Journeys war der einzige Titel, den Rare für den GameCube entwickelt hat, und ebenso das letzte Videospiel Rare, das für eine Nintendo-Hauskonsole entwickelt wurde; nach seiner Einführung in den Vereinigten Staaten und Kanada wurden sie von Microsoft beschafft. Trotzdem wurde das Spiel von Kritikern gut aufgenommen, insbesondere für seine Grafik sowie das ökologische Layout. Während es eine ziemliche Trennung für die Sammlung ist und für Fans früherer Videospiele eine Enttäuschung sein könnte, waren mehrere Spieler vom motivierten Gameplay von Legend of Zelda begeistert. Es würde sicherlich Spaß machen, diesen einzigartigen Titel wieder auf zeitgemäßer Hardware zu spielen.

44. Super Mario Sonnenschein

Nach dem Erfolg von Super Mario Odyssey fragen wir uns, ob eines der traditionellen 3D-Mario-Spiele in Zukunft Remakes haben wird. Super Mario Sunshine bleibt einer der besten Plattformer auf der Konsole. Das Leveldesign war brillant und auch wunderschön anzusehen, und auch die Verbesserung eines Wasserstrahlpakets namens FLUDD bietet Mario brandneue Möglichkeiten, wenn es durch die Umgebung geht.

Es traten jedoch einige übliche Probleme bei offenen 3D-Videospielen auf, insbesondere einige Probleme bei der Verwaltung der Kamera des Videospiels. Es wäre für Fans der Serie sicherlich außergewöhnlich, es mit diesen gelösten Insekten in eine moderne Konsole übertragen zu sehen.

33. Kirby Air-Flug

Dies ist ein Autorennen-Spiel mit jedermanns hungriger rosa Lieblingskugel. Das primäre Gameplay konzentrierte sich auf Spieler, die Kirby verwalten, während er direkt in Autos hüpft, die aus früheren Videospielen stammen, um sie in Rennen und anderen Minispielen abzuschließen. Es unterstützt Einzel- und auch Multiplayer, aber es ist ein wenig zu einfach, um einfach alleine zu glänzen. Tatsächlich erhielt es bei der Einführung kombinierte Testimonials, war jedoch ein kommerzieller Erfolg; es vermarktete über 1,2 Millionen Exemplare. Es gibt wahrscheinlich viele Leute, die dieses Videospiel in guter Erinnerung haben, und es gäbe sicherlich viel zu verbessern, wenn man es für moderne Zielmärkte wiedergibt.

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22. The Tale of Zelda: Golden Princess

Golden Princess war das letzte First-Party-Videospiel, das für den GameCube veröffentlicht wurde, und es war ein echter Höhepunkt. Sein Wachstum wurde verschoben, damit es ein Starttitel für die Wii sein könnte, aber im Kern wurde es für das GameCube-Publikum entwickelt. Es wird ausführlich als eines der besten Videospiele aller Zeiten angesehen und war der erfolgreiche Titel in der gesamten Tale of Zelda-Reihe, bevor es von Breath of Bush ungekrönt wurde.

Das Spiel hat zwar einen HD-Remaster für die Wii U bekommen, aber wenn man bedenkt, dass der Verkauf von Wii U-Spielkonsolen viel zu wenig angemessen ist und auch Nintendos Fähigkeit, qualitativ hochwertige Remakes von Spielen von Grund auf zu erstellen, wäre dieser bahnbrechende Titel sicherlich zu begrüßen Ergänzung zur Change-Sammlung.

11. Unendliche Dunkelheit: Requiem des Seelenfriedens

Eternal Darkness war ein GameCube-exklusives Psycho-Horror-Videospiel, das nur wenige Personen spielen konnten. Es hat eine engagierte Fangemeinde und die Neugestaltung dieses seltsamen, ignorierten Juwels eines Videospiels würde sicherlich alle Arten von neuer Bewunderung für den Titel einbringen. Tatsächlich wurde viel über die unglaubliche Sanity-Funktion behauptet, die Ihre Annahme des Spiels absichtlich missgestaltet. Aber die Geschichte ist unter gruseligen Videospielen auch etwas ganz Besonderes. Es dreht sich um den Wälzer der ewigen Dunkelheit, der von Alexandra Roivas nach der Ermordung ihres Großvaters gefunden wird. Das Lesen des Buches ermöglicht es den Spielern, eine Vielzahl von Persönlichkeiten im Laufe der Geschichte zu managen, während sie alle darum kämpfen, den Aufstieg eines bösen, jenseitigen Wesens zu beenden.

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