8 Änderungen, mit denen Frozenheim von gut zu großartig wird

Frozenheim ist ein charmanter, stressfreier und manchmal auch anstrengender nordischer Streifzug durch eine legendäre nordische Landschaft. Du baust Städte, unterwirfst wilde Tiere, überfällst Gegner und genießt normalerweise die entspannten Musik-Grooves. Es ist ein tolles Spiel, das wir gerne spielen, aber das bedeutet nicht, dass es das beste ist.

In der Tat gibt es mehrere Möglichkeiten, Frozenheim zu verbessern - eine Art und Weise, die es auf die nächste Stufe heben kann. Was wir hier haben, ist eine erstaunliche Struktur für zusätzlichen Fortschritt, und die Idee, dass sogar unter diesen durchgeführt werden kann, ist ziemlich verdammt erstaunlich.

8 Noch mehr Lebensmittelarten

Die Ernährung ist einer der wichtigsten Aspekte von Frozenheim. Ohne sie werdet ihr mit Sicherheit scheitern. So einfach ist das. Das Problem ist nur, dass das System noch nicht ausreichend ausgearbeitet wurde. Es gibt nur eine Quelle, die Nahrung regiert - Nahrung. Sicher, es gibt mehrere Strukturen, die sie erzeugen, aber sie alle sorgen dafür, dass eine einheitliche Zahl in die Höhe schießt.

Wenn man die Anzahl der Quellen, die die Nahrung speisen, erhöht, würde man den Technikern sicherlich mehr Tiefe geben. Man kann das als Sprungbrett für die Einführung von Diätplänen nutzen und das mit Glück und so weiter verknüpfen. Zur Hölle, man könnte den Leuten einen Grund geben, nicht nur beim Angeln zu bleiben und das Gleichgewicht des Spiels mit einem einzigen Lagerhaus zu zerstören.

7 Handwerkliche Ressourcen

Darüber hinaus gibt es nur zwei "Handwerker"-Ressourcen - Kleidung und Stahl. Diese beiden Ressourcen erfordern eine gewisse Überzeugung bei der Herstellung und tragen auch viel zum Spiel bei. Kleidung entfernt Felle, die für bestimmte Einheiten und auch Upgrades benötigt werden. Stahl benötigt Mooreisen und auch die schmerzlich begrenzte Ressource Holz.

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Die Entscheidung, wann man diese hochwertigen Ressourcen erzeugt, wann man damit aufhört oder wie man ihren Fluss steuert, ist faszinierend. Es ist eine Entscheidung des Spielers, die die taktische Komponente des Spiels nur verbessert. Mehr dieser Quellen würden die Spieltiefe weiter erhöhen. Ein einfaches Beispiel wäre die Fähigkeit, aus Weizen Brot zu machen.

6 Diplomatie und auch Beruf

Frozenheim hat ein ziemlich grundlegendes Handelssystem, das sich auf neutrale Karawanen und den Markt stützt. Als Attribut funktioniert das gut. Man kann es nutzen, um die Spielbalance zu ruinieren, aber im Großen und Ganzen tut der Markt seine Arbeit. Das Problem ist, dass der Handel auf diese Weise nicht sehr interessant ist. Es ist eher so, als würde man die Bewegungen mitmachen.

Den Spielern die Möglichkeit zu geben, mit ihren Nachbarn über Diplomatie zu interagieren, und damit auch die Alternative für Berufspfade oder echte Berufe zu eröffnen, wäre dem bestehenden System vorzuziehen. In der jetzigen Form ist jede Welt ein Gegner, und die einzige Möglichkeit, mit ihm zu kommunizieren, besteht darin, ihm eine Axt in den Hals zu rammen und sein Haus niederzubrennen. Viel mehr Wahlmöglichkeiten sind fast immer eine gute Idee.

5 weitere Militäreinheiten

Das Führen von Kriegen und die Sicherung der eigenen Ländereien gehören zu den zentralen Säulen des Frozenheim-Stils. Leider ist das System nicht völlig ausgefeilt. Im Gegensatz zu fast allen anderen RTS fühlt es sich eher kahl an. Es gibt einfach keine ausreichende Auswahl an Einheiten, und auch die clanspezifischen Systeme variieren stark in ihrer Anwendung.

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Noch mehr Methoden, um in den Kampf zu ziehen, wären sicherlich außergewöhnlich. Vielleicht könnte man sogar die Clan-Einheiten ganz abschaffen, nur um den Gerätepool zu erweitern, und stattdessen diese Systeme in ihrem jeweiligen Clan viel besser zu machen. So wie es jetzt ist, ist das alles extrem grundlegend, und durch das Balancing der Geräte wird dieser Pool eigentlich wenig.

4 Noch mehr Clans

Frozenheim hat vier Clans, und die gehören zu den viel besseren Facetten des Spiels. Jeder fühlt sich effektiv und einzigartig an und wirbt mit interessanten Spielkonzepten. Wir würden uns wünschen, dass mehr Clans integriert werden. Mehr Möglichkeiten zum Spielen und Kommunizieren einführen oder einen bestimmten Schwerpunkt ausbauen.

So wie es aussieht, gibt es keine Clans, die Experten im Seekrieg sind. Gebt diesem Clan Boni für das Angeln, den Schiffsbau, Kampfvorteile auf See sowie kurzfristige Vorteile beim Kämpfen nach dem Aussteigen. Die Möglichkeiten sind endlos, und wir wollen jede einzelne davon ... irgendwie.

3 Glück Sowie Unzufriedenheit Überholung

Das ist eine große Sache. So wie es aussieht, sind sowohl Glück als auch Unzufriedenheit erbärmlich unterentwickelt. Alles, was Glück bewirkt, ist, wie schnell die Bevölkerung wächst (was in erster Linie unnötig ist). Unzufriedenheit hingegen ist so eintönig, dass sie das ganze Videospiel über so gut wie nichts tut und danach regelmäßig aus heiterem Himmel zu Schaden kommt.

Diese Systeme erfordern eine Art Überarbeitung. Warum kann man zum Beispiel nicht dafür sorgen, dass Freude die Effizienz der Bevölkerung beeinflusst oder ihre Kampfeffektivität erhöht? Verbinden Sie es mehr mit Unzufriedenheit. Machen Sie Unzufriedenheit weniger zu einem Kippschalter. Oder verknüpfen Sie sie mit dem bereits erwähnten erweiterten Nahrungsmittelsystem.

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2 Verbesserter Glaube

Die Religion in Frozenheim ist auch ein bisschen unterentwickelt. Einfach gesagt, wenn du eine Kirche hast, sind deine Individuen religiöses Material. Das ist im Grunde der Effekt davon. Man kann vielleicht Tempel einbauen und auch das System des Wahren Segens einführen, aber das bezieht sich nicht auf alle Karten. Man kann etwas tun, um diese beiden Dinge noch interessanter zu machen.

Zum Beispiel könnte man das Clan-System als Vorlage verwenden. Warum nicht so etwas wie eine Verehrung für eine bestimmte Gottheit einführen und eine Innovation präsentieren, die auf diesem Gott basiert? Neue Segnungen oder verbesserte Variationen der besagten Segnungen wären sicherlich interessant. Wie wäre es, wenn man das Vertrauen der Bevölkerung als Ressource nutzen könnte, um Wahre Segnungen und Forschungstechnologien zu verwenden? Hier könnte noch viel mehr getan werden.

1 weitere Gebäudeauswahl

Das Bauen von Dörfern in Frozenheim gehört zu den weitaus besseren Aspekten des Spiels, und es macht auch viel Spaß - am Anfang. Das Problem ist, dass es hier nicht genug gibt. Mehrere Gebäude sind einfach nur minderwertige Variationen anderer Gebäude (siehe jede Lebensmittelstruktur, die keine Anglerhütte ist), und andere sind einmalige Wegwerfartikel.

Wenn man eine Stadt entwickelt hat, hat man sie eigentlich alle gebaut. Auch ohne das beste Verständnis der Spielsysteme, werden Sie wahrscheinlich entdecken Sie leicht Min-Maxing Ihre Entwicklungen und danach zu duplizieren, dass Format jedes Mal. Auch die Schutzmechanismen und die Auswahlmöglichkeiten sind mangelhaft. Viel mehr Konstruktionsvielfalt, bitte.