Final Fantasy: Jedes Spiel spielt in Ivalice, Rangliste

Seit Schöpfer Yasumi Matsuno Mitte der 1990er-Jahre zum ersten Mal das Setting vorstellte, stand Ivalice in den Köpfen vieler Final-Fantasy-Fans an vorderster Front. Während die berühmtesten Final Fantasy-Spiele dazu neigen, eine ganz eigene Welt zu beinhalten – Gaia, Spira und so weiter – haben die Ivalician-Einträge viel Liebe für ihre etwas miteinander verbundene Natur verdient.

Dieser Ansatz mit mehreren Titeln hat Ivalice zum ausgefeiltesten Universum aller Einzelspieler-Final-Fantasy-Spiele gemacht, auch wenn es eine große Aufgabe mit einer komplizierten Antwort ist, den Überblick darüber zu behalten, wie die Spiele miteinander verbunden sind. Wagen wir es, sie alle zu ordnen? Gewagt, liebe Final-Fantasy-Freunde, das tun wir.

Sie fragen sich, ob wir Final Fantasy 14 vergessen haben? Wir nicht. Wir versprechen. Während die Verbindung zwischen den „Canon-Ivalice-Spielen“ manchmal etwas dürftig ist, spielt die (wunderbare) Wendung von FF14 zu Ivalice eindeutig in einem völlig separaten Universum, eher eine glorreiche Hommage als eine echte Fortsetzung.

6/6 Final Fantasy Tactics-Fortschritt

Man könnte sagen, wir fangen ganz am Ende an. Final Fantasy Tactics Advance bietet eine seltsame „Traumwelt“-Wiedergabe des klassischen Ivalice als primären Brennpunkt, der es fast aus der realen Zeitleiste ausschließt. Die Wendung? FFTA wird von einer Rahmengeschichte begleitet, die in einer Ära spielt, in der die Technologie der Realität nicht unähnlich ist, was stark darauf hindeutet, dass das, was wir sehen, die ferne Zukunft von Ivalice ist.

Somit findet der Kern des Abenteuers von Final Fantasy Tactics Advance innerhalb der Grenzen einer magisch konstruierten Dimension statt, die mit Rassen gefüllt ist, die wir später im echten Ivalice sehen würden – Bangaa, Seeq, Viera, Nu Mou und mehr. Der Ton des Spiels ist relativ leicht, obwohl er auf dem Weg einige tragische Vorstellungen berührt.

Der Umfang ist nicht spektakulär, da der Großteil von FFTA eine Vielzahl optionaler Kampfinhalte mit einer Verfeinerung des isometrischen Strategiekampfs des ursprünglichen Final Fantasy Tactics umfasst. Das Laws System, das die Spieler dazu zwingt, über den Tellerrand hinauszuschauen, da es manchmal Einschränkungen gegenüber gängigen Ansätzen wie Schwertkampf und Zaubersprüchen auferlegt, ist ein gutes Beispiel für ein Love-it-or-Hate-it-Leveldesign.

5/6 Final Fantasy 12: Revenant Wings

Final Fantasy 12: Revenant Wings ist und ist nicht Final Fantasy 12-2. Es ist in dem Sinne, dass es ein Jahr nach dem ersten Spiel spielt, zwei der Hauptdarsteller von FF12 spielt und ihre ehemaligen Verbündeten an verschiedenen Stellen in der Geschichte präsentiert. Es ist nicht in dem Sinne, dass es die Größe der PS2-Hardware von FF12 für den tragbaren Nintendo DS vermeidet, was zu einem weniger theatralischen Erlebnis führt, das sich eher wie ein gut gemeintes Spin-off anfühlt als ein Versuch, das Epos zu verdoppeln Umfang des Originals.

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Das ist gut so, wohlgemerkt. Mit seinem auffallend anderen Kunststil und der enormen mechanischen Verlagerung in den Bereich der Echtzeitstrategie begibt sich Revenant Wings von dem Moment an, in dem Sie das Spiel starten, auf einen anderen Kurs und begnügt sich damit, Final Fantasy bei seiner Erkundung in das beliebte RTS-Genre einzutauchen die weiteren Bemühungen der ehemaligen Straßenkinder Vaan und Penelo.

Es ist ein lohnendes Stück Ivalice, obwohl wir zögern würden, es als ein absolutes Muss zu bezeichnen. Trotzdem verdient es, daran erinnert zu werden; Ähnlich wie sein mythischer Himmelskontinent der Lemuren, dessen Geheimnisse die Spieler lüften, scheint Revenant Wings selbst in relative Dunkelheit versunken zu sein.

4/6 Final Fantasy Tactics A2: Zauberbuch des Risses

Der Nintendo DS hat uns nicht einen, sondern gleich zwei Ivalice-Titel beschert. Darüber hinaus spielen beide in den Jahren direkt nach den Ereignissen von Final Fantasy 12 – und doch kehrt die moderne Rahmengeschichte von Final Fantasy Tactics Advance in Grimoire of the Rift zurück, wobei der Protagonist Luso in seine ferne Vergangenheit versetzt wird. Es ist eine ähnliche Prämisse mit einer wesentlichen Abweichung: Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift versetzt seinen jungen Helden diesmal tatsächlich in das echte Ivalice.

Das Gameplay fühlt sich in vielerlei Hinsicht wie eine richtige Weiterentwicklung von FFTA an, mit wesentlich mehr Anpassbarkeit für Ihre wachsende Gruppe von Abenteurern. Das System der spaltenden Gesetze wurde für geringere Bestrafung und größere Flexibilität verfeinert. Zu den Vorteilen der Verwendung von Ivalice aus FF12 und Revenant Wings gehören Cameos von Charakteren wie Al-Cid sowie die vollständige Rekrutierung von Vaan und Penelo.

Der einzige Nachteil, und je nachdem, wen Sie fragen, könnte es ein bedeutender sein, ist, dass die Geschichte von Grimoire of the Rift bemerkenswert dünn ist. Indem sie seine Offenheit annahmen, traf das Entwicklungsteam eindeutig eine bewusste Entscheidung, seine Erzählung mit kostbar wenig Handlungsentwicklung und einem etwas telefonierten Ende zu verringern.

3/6 Vagabundengeschichte

Wenn Sie Vagrant Story in den ersten Jahren auf dem Markt gespielt haben, wird Ihnen vergeben, wenn Sie davon ausgehen, dass es keine Verbindung zu Ivalice hat. Für den Anfang ist Final Fantasy nicht einmal in seinem Namen. Erst 2004 erkannte Yasumi Matsuno, der Final Fantasy Tactics vor der Erstellung von Vagrant Story leitete, ihre gemeinsame Umgebung an – während eines Interviews, das sich um die Promotion von Final Fantasy 12 drehte.

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Der Kampf von Vagrant Story hat übrigens wenig Ähnlichkeit mit irgendetwas anderem in Ivalice. Zeitgesteuerte Tastendrücke werden verwendet, um Combos zu verketten und Feinde aus verschiedenen Winkeln zu treffen. Der resultierende Rhythmus ist interessant, wenn auch etwas schwer zu fassen. Protagonistin Ashley Riot spielt die Hauptrolle in dieser dunklen Geschichte gesellschaftspolitischer Intrigen, gemischt mit genau der richtigen Menge jenseitiger Fantasie; wirklich, Vagrant Story tritt in die erhabenen Fußstapfen des ursprünglichen FFT.

Was seine Platzierung in der Zeitleiste betrifft, so sind sich die meisten einig, dass es ein paar hundert Jahre nach dem mittelalterlichen Medley von Final Fantasy Tactics ist, aber noch einige Zeit vor der Moderne, die in den Eröffnungs- und Endabschnitten der Tactics Advance-Duologie zu beobachten ist.

2/6 Final Fantasy 12

Während lange Zeiträume zwischen den Mainline-Final-Fantasy-Spielen jetzt für ungefähr zwei Drittel der Existenz des Franchise die Norm sind, war Final Fantasy 12 das erste, das die Schande davon trug. Der legendäre Yasumi Matsuno leitete seine Entwicklung und diente als erster Direktor, bevor gesundheitliche Probleme zu Entwicklungsproblemen in Hülle und Fülle führten. Vielleicht ist dieses stürmische Wetter schuld an den seltsam langen Zwischensequenzen, dem relativen Mangel an Partygeschwätz und einem Endspiel, das sich ein bisschen zusammengeheftet und uninspiriert anfühlt.

Und doch denken wir, dass es das zweitbeste Spiel in einer Liste großartiger Spiele ist. Sicherlich hat es etwas richtig gemacht. In der Tat mag Final Fantasy 12 an den Rändern rau sein, aber es zeichnet sich durch fesselnde Spielsysteme aus, von der Tiefe der strategiebestimmenden Gambits über die Fülle auswählbarer Berufsklassen in seinem Zodiac Age-Remaster bis hin zum Weit voraus. die Größe seiner Zonen seiner Zeit und Hunderte von lohnenden Geheimnissen, die es zu lüften gilt.

Vor allem Final Fantasy 12 ist ein Ass in seiner Geschichte und versorgt Ivalice mit so viel von dem, was wir am meisten lieben. Obwohl das Tempo der Geschichte oft fragwürdig ist, ist sie im Kern immer noch gut, da ihre Charaktere um Themen wie Pflicht, Anstand, Ehre, Unehre und die wahre Bedeutung des „höheren Wohls“ ringen. FF12 ist intensiv und ohne Entschuldigung politisch, mit einem erfahrenen Drehbuch und großartigen Sprachdarbietungen. Außerdem hat es Balthier. Also .ja. Fantastisch.

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1/6 Final Fantasy-Taktiken

Und so enden wir am Anfang. Final Fantasy Tactics reitet seinen Weg zum höchsten Sieg nicht nur, weil es der Ursprung von Ivalice als Konzept ist; es kommt dort mit Stil an, eine Meisterklasse im strategischen Rollenspieldesign mit einer denkwürdig robusten Handlung, die von glaubwürdigen Helden und dreidimensionalen Schurken bevölkert wird, um sie zu vereiteln.

FFTs vernichtende Anprangerung des Klassismus (was bei einem Videospiel, das so reich an spielbaren Berufsklassen ist, irgendwie lustig ist) weicht schließlich einem konventionelleren Kampf gegen blutrünstige Monster, der zugegebenermaßen einigen Leuten im Laufe der Jahre eine faire Pause verschafft hat sie ringen damit, ob Matsunos Schreiben jede Unze Lob wert ist. Trotzdem sind sich die meisten einig, dass die Prosa viel häufiger herausragend als banal ist.

Final Fantasy Tactics hat nie eine direkte Fortsetzung erhalten und wird es aller Wahrscheinlichkeit nach auch nie. Stattdessen entstand ein eigenes Universum, das produktivste innerhalb der Grenzen der berühmtesten JRPG-Serie der Welt. Es hat nicht nur Millionen mit seiner Geschichte über die unterdrückte Ramza Beoulve und die Machiavellianerin Delita Heiral begeistert, sondern auch jedes andere Spiel auf unserer Liste hervorgebracht. Nicht schlecht für „nur ein Spin-off“.

Lobende Erwähnung: Festung (Die, die entkommen ist)

Nicht lange nach dem großen Debüt von Final Fantasy 12 beauftragte Square Enix den schwedischen Entwickler Grin mit der Entwicklung eines FF12-bezogenen Titels, der sich zweifellos eher wie eine „richtige Fortsetzung“ des Spiels angefühlt hätte, als es Revenant Wings beabsichtigt hatte. Es hatte den Codenamen Fortress und sollte auf PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen. Das ist natürlich nie passiert.

Grin schloss seine Türen ungefähr sechs Monate nach Beginn dieses ehrgeizigen, zum Scheitern verurteilten Projekts mit Basch, dem gemeißelten Helden mittleren Alters aus FF12. Aus seiner Konzeptkunst und verstreuten Post-Mortem-Interviews im Laufe der Jahre scheint klar zu sein, dass Fortress ein verdammt gutes Spiel hätte sein können. Basch würde eine Armee aus allen Ecken des Reichs schmieden, um sich in einem actiongeladenen RPG mit Aspekten des Tower-Defense-Subgenres gegen einen schändlichen, wiederauferstandenen Seekönig zu verteidigen.

Wir werden nie erfahren, was hätte sein können. Es hätte herrlich werden können. Auf der anderen Seite hätte es eine unglückselige Romanze zwischen Basch und der viel jüngeren Königin Ashe gegeben, was ehrlich gesagt bizarr ist, also sind wir diesem Funk zumindest ausgewichen.

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