Fallout 4: 10 Dinge, die Sie über Concord nicht wussten

Zu Beginn von Results 4 werden viele ikonische Orte zugeschrieben, von Vault 111 bis zu den zerstörten Vororten von Haven Hills. Nichtsdestotrotz ist kein Ort so besonders wie Concord, wo der Sole Survivor zunächst die brandneue Minuteman-Intrige erlebt, sein erstes T-45-Power-Schild-Set sowie einen ersten Vorgeschmack auf echte Schwierigkeiten im Kampf gegen eine Deathclaw erhält räuber.

Davon abgesehen ist Concord schnell das Gebiet, in das noch nie jemand nach dieser detaillierten Questreihe zurückkehrt, die die Minutemen nach Shelter Hills bringt. Es ist ein bisschen schade, da es in dieser schläfrigen kleinen Community viele trendige Informationen gibt, zusammen mit erstaunlicher Beute, die selbst erfahrenen Spielern vielleicht noch nie aufgefallen ist. Nachdem Sie Results 4 gestartet haben, stöbern Sie durch den Bereich, in dem Sie höchstwahrscheinlich Ihren anfangs wirklich harten Kampf hatten.

10 Shelter Hills ist sein Vorort

Obwohl Shelter Hills nicht viel kleiner als Concord ist und sich auch etwas größer anfühlen könnte, wenn es viel gerades Gelände zu erkunden gibt, ist es in Wirklichkeit nur ein Vorort von Concord. Vor dem Abwurf der Bomben kann man sich nur vorstellen, was für ein tägliches Leben die Menschen an diesem Ort führten.

Es ist sicher zu sagen, dass der einzige Überlebende Concord wahrscheinlich mehrmals besuchte und die meisten seiner Einkäufe vor Ort tätigte. Es war der wichtigste Ort für Einzelpersonen in Shelter Hills, um ihre Kleidung, Drogen und Lebensmittel zu besorgen, und viele von ihnen haben wahrscheinlich auch einen Drink in Concords Flüsterkneipe ergattert.

9 Die Brücke sieht aus wie die alte Nordbrücke

Das Motiv von Results 4 steht ganz im Zeichen der Amerikanischen Revolution. Dies zeigt sich nicht nur in der Location, die Boston und auch seine umliegenden Städte sowie Locations ist, sondern ebenso mit dem Intro der Minutemen, einer Intrige, die ihren Ursprung im amerikanischen Wandel hat und auch in der Nachkriegszeit wiederhergestellt wurde. apokalyptischer Globus.

Infolgedessen können im Videospiel viele Relikte der Revolution entdeckt werden, darunter die Brücke, die Shelter Hills mit der Landmasse verbindet und die Menschen nach Concord führt. Die Brücke sieht der Old North Bridge sehr ähnlich, einer echten Brücke, die im amerikanischen Hintergrund eine wesentliche Aufgabe hatte.

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8 Es spielte in der amerikanischen Transformation eine Rolle

Genau wie Sanctuary Hills spielte auch Concord eine wesentliche Rolle in der amerikanischen Revolution. Seine Nähe zu einer größeren Stadt wie Lexington macht es von besonderer Bedeutung, da es als Ausgangspunkt für eine Reihe der allerersten Schlachten fungierte, die zu dieser Zeit stattfanden.

Dies ist auch eine schöne Parallele zu den Ereignissen des Videospiels. Concord ist der erste Ort, an dem Sie Ihre allerersten absolut schwierigen Feinde erleben, und während Sie nach Lexington und auch zum Corvega-Montagewerk fahren, werden Sie eine ganze Armee von Räubern eliminieren. Das alles verbindet amerikanischen Hintergrund auf Umwegen.

7 Die Raider werden anfangs immer einfach sein

Aufgrund der Bedeutung von Concord als Missionsgebiet gehört es zu den Orten, an denen die Feinde extrem leicht bleiben, bis der Spieler tatsächlich kommt und sich auch um sie kümmert. Aus diesem Grund wird der anfängliche Spawn von Raidern hier sicherlich immer recht einfach sein, da sie auf einem niedrigen Level gesichert sind.

Nach einer Weile, wie bei vielen Gebieten in Results 4, wird Concord sicherlich mehr Raider hervorbringen. Diese werden extra an das aktuelle Level des Spielers angepasst. Leider wird diese beeindruckende Todeskralle, die aus den Abflüssen ausbricht, hier nicht wieder erscheinen, aber das hindert Sie nicht daran, auf zufällige Generierung zu stoßen.

6 Annahme Wackelkopf

Das Museum of Liberty ist ein ziemlich chaotisches Viertel, wenn Sie es anfangs direkt betreten. Zwischen dem Versuch, Ihren brandneuen Minuteman-Kumpels zu helfen und die Räuber zu beseitigen, die die Galerie verwüstet haben, werden Sie wahrscheinlich nicht all die coolen kleinen Punkte entdecken, die überall im Museum versteckt sind. Darunter ist in der Tat in einfacher Ansicht.

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Als Sie zum ersten Mal mit Preston Garvey sprechen, können Sie einen Wackelkopf auf einem Schreibtisch über seiner Schulter bemerken. Oder Sie könnten sich auch einfach auf die Diskussion konzentrieren, um sie zu sehen. In jedem Fall, bevor Sie zur Dachabdeckung gehen, um den T-45-Power-Schild zu holen, stellen Sie sicher, dass Sie den Assumption-Wackelkopf auf einem Schreibtisch neben der Tür sammeln.

52 Zeitschriftenausgaben

Publikationen sind ein weiteres Sammlerstück, das sehr leicht zu übersehen ist, aber in Zukunft tatsächlich viel bewirken wird. Concord hat 2 Magazinprobleme, die beim ersten Durchblättern dort schnell gesammelt werden können. Die Taboo Tattoos 10 können in der Kanalisation von Concord entdeckt werden, unten durch das Loch, aus dem die Todeskralle entspringt.

In der Gallery of Liberty gibt es neben Sturges‘ unheilbar eine weitere Publikation. Dieses Set ist ein bisschen anders, da es ein RobCo-Spaßmagazin ist und Ihnen das Atomic Command Pip-Boy-Videospiel-Holotape bietet. Vergessen Sie nicht, es abzuholen, wenn Sie jedes der Videospiel-Holbänder sammeln möchten.

4 leistungsstarke Chems zu Beginn des Spiels

Sie würden sicherlich glauben, dass Concord keine außergewöhnliche Beute hat, wenn man bedenkt, dass dies ein Ort ist, an den die meisten Spieler zu einem so frühen Zeitpunkt im Videospiel kommen. Nun, das ist völlig falsch. Die Concord Speakeasy ist ein fantastischer Ort, wenn Sie unglaublich früh einige extrem ungewöhnliche und mächtige Chems in die Hände bekommen möchten.

Das Speakeasy hat zwei Dosierungen von X-cell, einem starken Chemikalie, das alle Ihre Qualitäten um 2 Faktoren erhöht. Es liegt im Obergeschoss in der Nähe eines Skeletts und ist möglicherweise der bequemste und früheste Ort, um einige zu entdecken. Es gibt auch einige Day Tripper, die sich ebenfalls oben im Waschraum befinden. Day Tripper verbessert Ihre persönliche Attraktivität und auch Ihr Glück um 3, reduziert jedoch Ihre Ausdauer um 2.

3 Neue Galerieausstellung

Wenn Sie zum ersten Mal durch das Museum of Flexibilität gehen, wird deutlich, dass sich die meisten Ausstellungen auf die Amerikanische Revolution konzentrierten. Nichtsdestotrotz ist es nicht die übliche Geschichte, die wir alle aus der realen Welt kennen, die sicherlich in der bekannten Galerie von Concord gezeigt worden wäre.

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Es gab tatsächlich Strategien, eine Ausstellung einzurichten, um Ereignisse aus der Schlacht von Anchorage zu zeigen, die zu den besonders renommierten Schlachten in der Fallout-Welt gehört, bei denen die Chinesen nach Alaska kamen. Der Kampf soll etwa ein Jahr gedauert haben. Leider hat die Ausstellung nie die nötige Finanzierung bekommen.

2 Die Dramatisierung der Vorkriegszeit

Bethesda war eigentlich schon immer eine Meisterin darin, Geschichten ohne Worte zu erzählen, normalerweise indem sie mystische Szenen entwickelt hat, die wir verstehen sollen, indem wir sie einfach betrachten. Eine solche erstaunliche Szene findet sich im Workhouse of Concord, einem hohen, teilweise zerstörten Gebäude.

Im obersten Stockwerk entdecken Sie zwei Skelette, die scheinbar in einer Schlacht gefangen genommen wurden. Das eine scheint das andere zu ersticken, und auch aufgrund des Alters dieser Skelettsysteme handelt es sich wahrscheinlich um Menschen aus der Vorkriegszeit. Es ist sehr wahrscheinlich, dass sie in dem Moment, in dem die Bomben abgeworfen wurden, in einem warmen Streit blieben.

1 Das käsige Mittel, um die Todeskralle zu besiegen

Bei besonders hohen Problemen kann Concord kompliziert werden. Abgesehen von den Raidern ist die Todeskralle, die aus ihren Abflüssen auftaucht, einiges zu beachten, insbesondere wenn der Spieler nicht mit seiner Minigun-Munition rettet. Zusätzlich zu der Todeskralle verursacht auch ein kraftgepanzerter Einziger Überlebender einiges an Schaden.

Was also tun? Neben dem Museum gibt es wirklich ein Bekleidungsgeschäft, das Sie direkt betreten können. Locken Sie die Todeskralle zu Ihrem Standort und stellen Sie sich in den Laden, weg von den Fenstern. Die Todeskralle kann nicht eintreten, aber Sie können sie trotzdem erschießen. Es gibt eine weitere vergleichbare Methode mit einem Auto gegenüber dem Geschäft, aber für Anfänger könnte es zu hart oder gefährlich sein.

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