Elden Ring: 9 Dinge, die nur Spieler der Soulsborne-Spiele bemerken

Elden Ring ist ein außergewöhnlich ehrgeiziges Spiel. Durch die Umwandlung des beliebten „Soulsborne“-Gameplays in einen Open-World-Stil hat From Software das Subgenre für ein größeres Publikum als in der Vergangenheit geöffnet. Das daraus resultierende Spiel ist eine fesselnde Erfahrung, die sowohl für langjährige Anhänger als auch für Neueinsteiger geeignet ist.

Jeder kann den Grad der Sorgfalt und des Schliffs, der in Elden Ring gesteckt wurde, zu schätzen wissen, aber es gibt eine Menge Leckerbissen, die speziell für langjährige Fans der Arbeit von From Software entwickelt wurden. Von Running Gags und Verweisen bis hin zu fortschrittlichen Gameplay-Automechaniken – hier ist unsere Auflistung aller Kleinigkeiten in Elden Ring, die nur Anhänger der früheren Spiele von From Software zu Gesicht bekommen werden.

9 Seine Schlacht entlehnt aus jedem Soulsborne-Videospiel

Der Kampf ist das Herzstück eines jeden Soulsborne-Titels, und auch Elden Ring ist keine Ausnahme. Auf den ersten Blick wird das Kampfsystem des Spiels sofort Erinnerungen an die Dark Spirits-Trilogie hervorrufen. Das Videospiel ist auf jeden Fall ein geistiger Nachfolger dieser Serie, und auch die Angriffe, Paraden und Ausweichrollen werden die Fans zweifellos in Erinnerungen schwelgen lassen.

Erst wenn man unter der Oberfläche von Elden Ring gräbt, sieht man, wie viel es vom Gameplay der verschiedenen anderen FromSoft-Titel übernommen hat. Insbesondere die brandneuen Sprungangriffe des Videospiels machen Feinde anfällig für frontale Takedowns, die den viszeralen Angriffen von Bloodborne ähneln. Hämmere einfach so lange auf deinen Gegner ein, bis er gezwungen ist, seine Deckung fallen zu lassen und einen kritischen Schlag auszuführen.

8 Vertrauter Nebel bietet einen neuen Zweck

Nebel ist seit den Tagen von Devil’s Spirits ein fester Bestandteil der Videospiele von From Software. Er markiert die Eingänge zu brandneuen Gebieten und in der Regel auch zu Gebieten, in denen man auf Arbeitgeber trifft. Elden Ring verzichtet nicht vollständig auf diese Praxis, wobei goldener Nebel darauf hindeutet, dass auf der gegenüberliegenden Seite ein effektiver Gebietsleiter wartet.

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Das Videospiel fügt der Formel jedoch einen neuen Knick hinzu, indem Bereiche, die wichtige oder nützliche Gegenstände enthalten, hinter einem vertrauten grauen Nebel verschlossen werden. Diese Orte können nur mit einem der verbrauchbaren Steinschwertschlüssel des Videospiels erreicht werden.

7 Gegner haben wohlbekannte Angriffe

Auf eurer Reise über die große Karte von Elden Ring werdet ihr einigen Gegnern begegnen, die euch auffallend bekannt vorkommen könnten. Auch wenn sich das Design der Charaktere und die visuellen Reize geändert haben, nutzen einige Gegner immer noch Fähigkeiten, Angriffe und Bewegungen, die frühere From Software-Videospiele inspirieren.

Wenn ein geskripteter Angreifer Sie mit demselben finalen Schlag niederstreckt, den Sie in früheren Titeln tausende Male verwendet haben, sticht das nur noch ein bisschen mehr.

6 Einige Verteidigungen kehren von Dark Hearts Gamings zurück

Eagle-angesehene Spieler werden in Elden Ring definitiv ein paar bekannte Werkzeuge sehen. Allgemeine Werkzeuge wie das Claymore und das gerade Schwert teilen ein übliches Layout mit ihren besonderen Dark Hearts Gegenstücken, obwohl die Aktionen einer Waffe sowie die Angriffsmuster Titel variieren können. Dennoch sind diese berühmten Waffenstile nicht zu verwechseln.

Das Videospiel geht aber noch einen Schritt weiter, indem es einzigartige Waffen wie den legendären Zwiehander und sogar das aus Soulsborne bekannte Mondlicht-Großschwert wieder auftauchen lässt. Es scheint, dass einige Klingen einfach für den Kampf geeignet sind, egal wo er stattfindet.

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5 Ein vertrauter Charakter taucht auf

Eine Persönlichkeit, die man in Elden Ring zu finden hoffte, war Patches, die schelmische Nervensäge, die immer wieder in FromSoft-Titeln auftaucht. Patches war eigentlich in fast jedem Titel von From Software-Mastermind Hidetaka Miyazaki vertreten.

Viele Fans wissen nicht, dass der unzuverlässige Betrüger seinen ersten Auftritt nicht in Devil’s Souls, sondern in Armored Core hatte: For Response, aber Patches ist vor allem als Hauptdarsteller in zahlreichen Soulsborne-Titeln bekannt. Anhänger, die erkennen, dass sie nach diesem vertrauten Gesicht in Elden Ring Ausschau halten sollten, werden angenehm überrascht sein.

4 Das Videospiel setzt das Muster der Berserker-Referenzen fort

Wie besonders gut informierte FromSoft-Anhänger wissen, lehnen sich die Spiele des Entwicklers stark an die Welt von Berserk an. Im Laufe der Geschichte der Dark Hearts-Franchise wurden verschiedene Gegner und Waffen von dem traditionellen Manga inspiriert oder vielleicht sogar im Wesentlichen daraus abgeleitet.

Elden Ring nimmt diese Empfehlungen und Hommagen eine Aktion zusätzlich als sogar frühere Spiele haben, wahrscheinlich wegen der unglücklichen Tod des Manga-Autors, Kentaro Miura. Der große, schöne Erdbaum in der Welt von Elden Ring ist eine Anlehnung an den Weltenspiralbaum von Berserk. Es gibt ebenfalls Persönlichkeiten, sowohl freundliche als auch feindliche, die sich um die Individuen im Manga entwickelt haben. Und wenn du bemerkt hast, dass das Großschwert des Videospiels nicht wie andere Werkzeuge aus früheren Spielen stammt, dann liegt das daran, dass die Klinge dem Drachentöter nachempfunden ist, dem Hauptwerkzeug von Berserks Hauptfigur Intestines.

3 Einige Stats funktionieren auf eine andere Weise

Die Statistiken deines Charakters sind eines der wichtigsten Elemente eines From Software-Titels. In jedem Soulsborne-Videospiel wird deine Haupt-Währungsquelle hauptsächlich dazu verwendet, deine Persönlichkeit Stufe für Stufe zu verbessern. Elden Ring setzt diese Tradition fort, ändert aber die Art und Weise, wie deine Statistiken funktionieren.

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Wenn du dich mit den Systemen früherer Videospiele auskennst, wirst du sofort einige dieser Anpassungen entdecken, wie z.B. die Tatsache, dass dein Zähigkeitswert jetzt auch deine Ausrüstungslast umfasst oder dass Arkan jetzt Glück ersetzt.

2 Schatztruhen-Fänge haben sich tatsächlich entwickelt

Einer der berüchtigtsten Aspekte vergangener FromSoft-Titel war die Existenz von Schatztruhen, die zu schrecklichen Fängern werden. In älteren Videospielen wie der Dark-Souls-Trilogie entpuppen sich diese Schatztruhen als schreckliche Tiere, die sich auf riesige Beine stützen, wobei die Öffnung des Oberkörpers als großes, knurrendes Maul fungiert.

In Elden Ring kehren die betrügerischen Schatztruhen zurück, allerdings mit einer faszinierenden Wendung. Jetzt verwandeln sich diese Oberkörper nicht mehr in furchterregende Mimiken, sondern versetzen dich sofort in einen weit entfernten und unsicheren Bereich der Karte. Dort müssen Sie mindestens einen der Entspannungsfaktoren des Videospiels, die so genannten Websites der Gelassenheit, finden, bevor Sie dem Ort entkommen können.

1 NPCs haben bewegliche Münder

Dieser Satz wird denjenigen, die zum ersten Mal einen Soulsborne-Titel spielen, unbedeutend erscheinen, und er könnte auch denjenigen entgehen, die mit späteren Titeln begonnen haben, wie dem PS5-Remake von Demon’s Spirits. Für jeden, der sich mit den Titeln des Programmierers auskennt, ist die Tatsache, dass die Persönlichkeiten jetzt Münder haben, die sich beim Sprechen bewegen, jedoch beachtlich.

Eine Zeit lang waren die starren Gesichtsausdrücke der nicht spielbaren Persönlichkeiten ein charmantes Merkmal der FromSoft-Spiele, aber es ist schön zu sehen, dass sich die Zeiten endlich ändern.

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