Die Sims 4: 10 Dinge, die nur Spieler der vorherigen Spiele der Reihe bemerken

Die Lebenssimulationsreihe Die Sims ist eine wirklich bahnbrechende Franchise. Im Mittelpunkt des Spiels steht der Mensch, der hinter dem Sim steht, und es gibt kein primäres Ziel oder eine begrenzte Anzahl von Zielen. Das Hauptziel des Spiels bestand darin, eine eigene Gemeinschaft aufzubauen, die manchmal aus verschiedenen Iterationen von einem selbst besteht. Es gab keine Wettbewerbe, keine Rennen, sondern man lebte sein bestes oder schlechtestes Leben bequem von zu Hause aus.

Natürlich hat die Veröffentlichung von Sims 4 bei den ursprünglichen Spielern nostalgische Gefühle geweckt. Damals musste man einige schwierige Entscheidungen treffen, sowohl auf dem Bildschirm als auch außerhalb. Riskieren Sie es, den Familiencomputer mit einem RAM-fressenden Erweiterungspaket zu zerstören? Trauen Sie sich, die Cheat-Codes Ihres Freundes zu testen, die nötig sind, um das Bett und die Pixel zu entfernen? Sind Sie geistig darauf vorbereitet, jeden Tag mindestens ein Mitglied der Goth-Familie zu sehen?

Es ist an der Zeit, die Erinnerungen hochzufahren, denn wir werden gleich einen Spaziergang in die Vergangenheit unternehmen.

10 alte Rosen haben geblüht

Ah, der süße, süße Duft von Rosen und nicht die gruselige Art, die Mortimer Goth so gerne züchtete. Jeder Sims-Fan, der etwas auf sich hält, weiß, dass Rosenknospe=Simoleons ist. Ursprünglich im ersten Spiel der Serie eingeführt, ermöglichte Rosebud (zusammen mit seinen Abwandlungen für noch mehr Simoleons) ein Leben auf großem Fuß mit einem unrechtmäßig erworbenen Budget.

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Um fair zu sein, gaben die Sims nur 20.000 € aus, um das Leben deines Sims zu beginnen. Mit Betten zwischen 300 und 3.000 €, Kühlschränken zwischen 600 und 2950 € und Toiletten ab 300 € summieren sich die Kosten für das Nötigste schnell. Bei einem so geringen Startkapital war es viel einfacher, mit Alt, C, Shift und Control Simoleons auf einfache Weise zu verdienen.

9 Die Technologie in der realen Welt hat sich stark weiterentwickelt

Technisch gesehen war die erste Version von Die Sims nicht in 3D. Der Sprung von Sims zu Sims 4 ist verblüffend, denn hier wurde die isometrische Ansicht des Originals durch eine vollständige 3D-Umgebung ersetzt. Anstatt vorgerenderte Objekte mit wenigen Anpassungsmöglichkeiten zu verwenden, ermöglicht Sims 4 Millionen von Kombinationen allein bei der Kleidung.

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Man muss sich vorstellen, dass das Bild auf der linken Seite hochmodern war, aber vor 20 Jahren war es bahnbrechend. Zur Verdeutlichung (kein Wortspiel beabsichtigt): Die ursprüngliche Bildschirmauflösung der Sims betrug 800 x 600 Pixel. Heutzutage? 1920x1080px ist der Standard.

8 Sie werden Ihre „neuen“ Nachbarn erkennen

Vor den vielen Erweiterungspaketen mussten Ihre Sims auf die altmodische Art an ihrer Ausstrahlung arbeiten: Unverständliche Selbstgespräche vor dem Spiegel und wildes Gestikulieren. Die andere Möglichkeit war, einen der wenigen vorprogrammierten Sims-Charaktere einzuladen. Da es nur so wenige Möglichkeiten gab und man wollte, dass sein Sim superschick ist, war man so gut wie gezwungen, die Goth-Familie einzuladen.

Seit zwei Jahrzehnten lauert die unheimliche Familie in der Nachbarschaft. In Die Sims hatte die dreiköpfige Familie nicht nur den einzigen Friedhof der Welt, sondern sie liebte es auch, zu kommen und dich zu ärgern. Alle. Die. Zeit. Manchmal schien es, als ob sie nie weggingen, denn ein Goth löste den anderen ab.

7 Du kannst deine Sims-Figur tatsächlich so aussehen lassen wie du

Als das Spiel in den frühen 00er Jahren veröffentlicht wurde, waren die Optionen für dein Aussehen auf vier Haarfarben, drei Frisuren, drei Hauttöne und eine Handvoll Outfits beschränkt – die meisten davon waren Polohemden. Das ursprüngliche Spiel bot zwar eine Handvoll Persönlichkeiten zur Auswahl und die Möglichkeit, den Lebenslauf und den Vornamen deines Sims zu bearbeiten, aber das ist nichts im Vergleich zu den heutigen Möglichkeiten. Mit den vorgefertigten Körpern und den wenigen Gesichtstypen war es so gut wie unmöglich, sich selbst – oder irgendjemand anderen – zu gestalten.

Die folgenden Versionen und Erweiterungspakete brachten neue Outfits, Altersstufen und Rassen. Die Technologie des Spiels ist inzwischen so weit fortgeschritten, dass die Spieler ihre Figur bis ins kleinste Detail manipulieren können. Nein, im Ernst. In Sims 4 kann der Spieler wählen, wo er einzelne Falten platzieren möchte.

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6 Du musst nicht ewig jung bleiben

Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2000 hatte Sims immer die Möglichkeit, einige Babys zu machen. Schließlich verwandelte sich das Baby in ein Kind, das wie eine Flut von Neon-Tennisbällen aussah. Wie die Menschen hatten auch die Sims-Charaktere keine Kontrolle darüber, wie sich das Baby entwickeln würde. Jeder liebt eine gute Überraschung!

Nun, nicht jeder. In Die Sims 4 ist der Grad der Interaktion zwischen Eltern und Kind von der Geburt an außergewöhnlich fortgeschritten, vor allem wenn man bedenkt, dass sich Kindersims im Originalspiel nicht in vollwertige Erwachsene verwandeln konnten. Sicher, ein Kind kann etwas Geld verdienen, wenn es gute Noten bekommt, aber es wird nie erwachsen werden oder in irgendeiner Weise zur Familie beitragen.

5 Die architektonischen Verbesserungen sind wirklich gelungen

Das ursprüngliche Sims war für seine Zeit bahnbrechend. Man konnte Häuser bauen, seinen Garten individuell gestalten und den Pool einbauen, den man schon immer haben wollte. Was die eigentliche Ästhetik anbelangt, gab es jedoch viel weniger Design- und Dekorationsmöglichkeiten.

Jeder, der schon einmal Sims gespielt hat, weiß, wie viel Zeit und wie viel Liebe zum Detail der Bau eines Hauses erfordert. Sicher, es gab viel weniger Möbel, Tapeten und Fensteroptionen, aber die Liebhaber der Version 1 bauten ihre Häuser eine Wand nach der anderen.

Wie immer sind die Goten in der Nähe. Natürlich ist Sims 4 seinem Original in Sachen Grafik um Längen voraus, aber es ist beruhigend zu wissen, dass deine Lieblingsnachbarn nicht verschwunden sind.

4 Tja, das war’s mit der Nachbarschaft

In den ursprünglichen Sims waren alle Nachbarschaften gleich gestaltet. Schon bald kamen Erweiterungspakete auf den Markt, die weitere Stadtteile ermöglichten, darunter Vacation Island und Magic Town.

Sims 4 ist eher ein Spiel für das „große Ganze“. Es konzentriert sich stark auf die Erstellung und Kontrolle einer ganzen Nachbarschaft. Im Jahr 2000 konnten wir kaum mit den Goths mithalten, geschweige denn mit den Joneses.

3 Es gibt mehr Wege zu sterben

Das Töten von Sims-Charakteren gibt es schon seit, nun ja, seit den Sims. Damals gab es nur eine Handvoll Möglichkeiten, wie ein Sim sterben konnte. Jetzt kannst du sie zum Tod durch Lachen, Überanstrengung und sogar durch Peinlichkeit verurteilen. Im Originalspiel gab es drei Lebensstufen: Baby, Kind und Erwachsener. Jetzt gibt es sieben Optionen und ein Zeitlimit für jede Lebensphase. Folglich können Sims jetzt an Altersschwäche sterben.

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Das soll nicht heißen, dass frühere Sims ewig leben konnten. Ein Sim in einem winzigen Raum mit Kamin und ohne Tür? Tot. Löschen Sie die Leiter, während Ihr Mann im Pool ist? Tot. Ok, das ist eher ein Mord als ein Tod, aber jeder, der das Spiel gespielt hat und behauptet, dass er nicht irgendwann einmal einen Sim umgebracht hat, lügt.

2 Der Stellenmarkt hat sich deutlich verbessert

Damals, im Jahr 2002, waren die Karrieremöglichkeiten im Sims-Universum gelinde gesagt mangelhaft. Es handelte sich nicht einmal um Jobs, und die Berufsbezeichnungen waren so vage, dass sie an einen frischgebackenen Absolventen ohne Praktikumserfahrung erinnerten. Dein Sim konnte 1 von 10 Berufsfeldern wählen, darunter auch das, was „Xtreme“ ist.

Drei Iterationen später kann ein Sim-Charakter alles sein, vom Geheimagenten bis zum Wissenschaftler. Sogar Haustiere können als Sicherheits-, Service- und Showbiz-Hunde mitmischen.

Natürlich wurden die in Sims 4 hinzugefügten Karrieren auf die Millennials zugeschnitten, die von Anfang an dabei waren, einschließlich der Möglichkeit, Tech-Gurus, Social-Media-Manager und Freiberufler zu werden.

1 Möge sich der Plumbob nie ändern

Seit Tag 1 trägt jeder Sims-Charakter einen Plumbob. Wie eine Art Stimmungsring ändern Plumbobs ihre Farbe, um die Gemütslage des spielbaren Sims darzustellen. Der ikonische schwebende Diamant wechselt je nach Stimmung des Sims von einem satten Grün zu einem blutroten Farbton. Sims 2 fügte zusätzliche Farbverläufe von grün bis rot hinzu, um die computergesteuerten Gefühle und Bedürfnisse der Sims besser darzustellen.

Zwanzig Jahre und endlose Erweiterungspakete später ist der Plumbob immer noch derselbe. Es wurden kleine Änderungen vorgenommen und mehr Details hinzugefügt, aber der ikonische schwebende Diamant leuchtet immer noch hell.

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