Dungeons & Dragons: Die 7 besten Kälteschadenszauber

In Dungeons & Dragons, Magie ist alles. Zumindest ist es eine Säule des Spiels, – von der arkanen Experten Wizards zu den frommen Anbeter Kleriker, früher oder später ein Zauberspruch wird an Ihrem Tisch gewirkt werden. Es sollte nicht überraschen, dass es auch eine Menge Schadenszauber gibt, aber die Spieler neigen dazu, die Kälteschadenszauber zu übersehen.

In Dungeons gibt es nicht nur eine Reihe von Zaubern mit Kälteschaden. & Dragons 5e, aber es gibt sicherlich genug, um die Guten von den Schlechten zu unterscheiden – und das ist es, was wir hier tun wollen. Also, für alle Zauberer da draußen, die ihren Feinden einen Schauer über den Rücken jagen wollen, hier sind die besten Zauber mit Kälteschaden.

7/7 Strahl des Frosts

Strahl des Frostes von Kim Sokol

Strahl des Frosts ist ein Cantrip-Zauber, der eine anständige Menge an Schaden verursacht. Es ist ein Fernkampf-Zauberangriff, der bei einem Treffer 1d8 Kälteschaden verursacht und einen Gegner bis zum Beginn deines nächsten Zuges um drei Meter verlangsamt. Wie andere Zauber skaliert auch dieser Schaden je nach Stufe und erreicht 2d8 auf der fünften Stufe, 3d8 auf der 11. und 4d8 auf der 17.

Dies ist einer der frühesten Zauber, die ein Zaubernder erhalten kann, daher ist seine Zugänglichkeit sehr hilfreich. Außerdem ist die Verlangsamung eines Gegners eine sehr nützliche Fähigkeit auf niedrigeren Stufen, besonders für einen Zauberer, der keine Feinde in seiner Nähe haben möchte. Allerdings, abgesehen von dem Schaden, der Effekt nicht wirklich helfen, wie Sie Ebene nach oben, so dass dieser Zauber groß, aber sicherlich nicht die beste.

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6/7 Eis-Messer

Tasha, die Hexenkönigin von Martina Fackova

Eismesser ist ein Zauber der ersten Stufe, was bedeutet, dass er, ähnlich wie Froststrahl, auch für Zauberwirker der niedrigsten Stufe zugänglich ist. Was er jedoch wirklich verbessert, ist sein Schaden. Der Zauber ist ein Fernkampfangriff, der einem Ziel 1d10 Schaden zufügt, aber jedes andere Ziel im Umkreis von fünf Fuß muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen oder erleidet 2d6 Kälteschaden.

Obwohl der Schaden niedrig ist, hat der Zauber auch eine gute Zugänglichkeit zu seinen Gunsten, mit einem höheren Schaden als Strahl des Frosts. Außerdem hat er ein wirklich großes Wirkungsbereichspotenzial – die Möglichkeit, mit einem einfachen Zauber mehrere Gegner zu schädigen, bedeutet, dass man auf jeden Fall ein Auge darauf werfen sollte.

5/7 Rüstung von Agathys

DnD Essentials Kit Kunst von Grzegorz Rutkowski

Rüstung des Agathys ist ein mächtiger Zauber der ersten Stufe, der selten nur Hexenmeistern zur Verfügung steht. Der Zauber dauert eine Stunde und beschwört eine magische Kraft des Frostes herauf, die dir vorübergehend fünf Trefferpunkte verleiht. Solange du diese Trefferpunkte hast, erleidet jeder, der dich mit einem Nahkampfangriff trifft, fünf Punkte Kälteschaden. Aber es kommt noch besser, denn der Zauber kann auf einer höheren Stufe gewirkt werden, was bedeutet, dass er fünf weitere temporäre Trefferpunkte und Schaden gewährt.

Dies ist ein weiterer Zauber, der verwundbare Zauberwirker schützen kann und sowohl die Verteidigung als auch den Angriff stärkt. Er wäre nur besser, wenn er für die anderen Klassen zugänglicher wäre. Für Hexenmeister ist dieser Zauber jedoch so gut, dass er eine Notwendigkeit ist.

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4/7 Eissturm

Icewind Dale Rime of the Frostmaiden Offizielle Grafik von David René Christensen

Eissturm ist ein Zauber der vierten Stufe, der ein großes Gebiet mit einem Radius von 20 Fuß in einen eisigen Sturm verwandelt, der gegen einen Schutzwurf der Geschicklichkeit 2d6 Hiebschaden und 4d6 Kälteschaden verursachen kann. Außerdem wird das Gebiet bis zum Ende deines nächsten Zuges zu schwierigem Terrain.

Dieser Zauber eignet sich besonders für große Schlachten, in denen man es mit mehreren Feinden zu tun hat. Da er zwei verschiedene Arten von Schaden verursacht, müssen Feinde, die den Zauber wirken, zwei Konzentrationsprüfungen ablegen und werden durch das schwierige Gelände in einem Gebiet verlangsamt.

3/7 Investitur des Eises

Tasha’s Cauldron of Everything von Magali Villeneuve

Investitur des Eises ist ein Zauber der sechsten Stufe, der eine Vielzahl von mächtigen Effekten hat. Er erlaubt es dir, dich durch schwieriges Gelände zu bewegen, das durch Schnee oder Eis verursacht wird, erschafft einen Radius von drei Metern aus Eis, der den Boden für andere zu schwierigem Gelände macht, und verleiht dir Widerstand gegen Feuerschaden und Immunität gegen Kälteschaden. Außerdem kannst du eine Aktion ausgeben, um einen 15-Fuß-Eiskegel zu erzeugen, der insgesamt 4d6 Kälteschaden verursachen kann, je nachdem, ob die Ziele ihren Konstitutionsschutzwurf schaffen oder nicht.

Der einzige Nachteil dieses Zaubers ist, dass er im Vergleich zu Investitur des Feuers zu schwach ist. Das liegt vor allem daran, dass er schwieriges Terrain um dich herum verursacht, was eher Verbündete als Feinde behindert. Die Schadensresistenz und die Immunität machen ihn jedoch zu einem lohnenswerten Zauber im Kampf, besonders gegen Feinde, die Kälteschaden verursachen.

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2/7 Kegel der Kälte

Icewind Dale Rime of the Frostmaiden von Taylor Jacobson

Kegel der Kälte ist ein Zauber der fünften Stufe und ein großartiger Beschwörungszauber. Der Zaubernde beschwört einen 60 Fuß langen Kegel kalter Luft, der 8d8 Kälteschaden verursacht, oder die Hälfte davon, je nachdem, ob das/die Ziel(e) einen Schutzwurf auf Konsitution bestehen. Der einzige Nachteil des Zaubers ist, dass das Schadensäquivalent für eine so hohe Stufe nicht sehr lohnenswert ist.

Allerdings ist der Wirkungsbereich ein 60-Fuß-Kegel, der einen großen Teil der Feinde zerreißt, was aufgrund des riesigen Bereichs, den er abdeckt, großartig ist, selbst wenn sie so weit verstreut sind. Es ist ein Zauber, der immer noch anständigen Schaden verursacht und auch außerhalb des Kampfes von Nutzen sein könnte – zum Beispiel, um ein großes Feuer zu löschen.

1/7 Reims Bindendes Eis

Weißer Drache von Billy Christian

Reims bindendes Eis ist ein Zauber der zweiten Stufe, mit dem du einen 30 Fuß langen Kegel aus Eis aussenden kannst. Jeder, der sich in diesem Kegel befindet, muss einen Konstitutionsschutzwurf ablegen. Scheitert er, erleidet er satte 3d8 Kälteschaden und seine Geschwindigkeit wird auf Null reduziert – es sei denn, er gibt eine Aktion aus, um aus dem Eis auszubrechen.

Dies ist ein fantastischer Zauber zur Zauberkontrolle. Der Nutzen und der Schaden für die Zauberstufe machen ihn nicht nur zu einem der besten Kälteschadenszauber, sondern definitiv zu einem Zauber, den jeder Zaubernde in seinem Arsenal haben sollte.

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