Dungeons & Dragons: Die 10 besten Zaubertränke

Bild durch Wizards of the Coast, Larian Studios, sowie Rary der Verräter von Ben Wootten

Tränke sind eine der am meisten unterschätzten Facetten von Dungeons & & Dragons. Viele betrachten ihre Macht und ihre Fähigkeiten auf der Grundlage ihrer Werkzeuge, Zaubersprüche, Schilde oder ihrer Charakterstatistiken. Nichtsdestotrotz lohnt es sich, immer wieder darüber nachzudenken, wie man die Umstände mit Hilfe einiger erstaunlicher Heilmittel verändern und anpassen kann.

Egal, ob sie im Kampf, bei der Infiltration oder einfach nur, um deiner Gruppe bei der Lösung eines Problems zu helfen, eingesetzt werden, Tränke können das Videospiel verändern. Sie können dir Hinweise und sogar Optionen für Probleme liefern, an die du und deine Gruppe in einer hektischen Rätselsituation vielleicht nicht denken würden. Wenn du deine D&D-Sitzungen mit ein paar Tränken auflockern willst, solltest du dir diese besorgen.

10 Heilmittel der Heilung

Heilmittel der Genesung von Pauline Voß, aus Magic The Celebration

Das klassische Heilmittel, von dem jeder weiß. Doch überraschenderweise wird das Heilmittel der Genesung von vielen Spielern vergessen, sowohl von erfahrenen als auch von unerfahrenen. Dafür gibt es ja schließlich Therapeuten, oder? Manchmal gibt es Therapeuten, die dem Kämpfer oder Barbaren einen kleinen Schub für sein Wohlbefinden geben, wenn es so aussieht, als würde er umfallen, manchmal aber auch nicht.

Es gibt viele Gelegenheiten, in denen Ihr Heiler ist unten, oder Sie benötigen einen Schub für Gesundheit und Wohlbefinden schnell, das ist, wo der Trank der Erholung tritt seine ganz eigene. Er ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Lebensretter. Besonders die höherstufigen Versionen. Jeder Event-Teilnehmer muss immer ein Heilmittel bei sich haben. Man weiß nie, wann man es brauchen könnte.

9 Heilmittel der Schnelligkeit

Bild über Wizards of the Coastline und auch Larian Studios

Wenn ihr einen Schurken, einen Kämpfer, einen Mönch oder einen anderen Kurs spielt, der von mehr als einem Angriff pro Runde profitieren kann, ist das Heilmittel der Rate hervorragend. Es spart einen Zauber-Slot für die Räder und hat auch die Aussicht, den Trend von jeder Art von Kampf zu ändern, wenn richtig eingesetzt.

Das Heilmittel der Schnelligkeit liefert euch für eine Minute die Ergebnisse des Zaubers Eile. Wenn ihr ihn also trinkt, habt ihr eine Minute lang die doppelte Geschwindigkeit, ein Plus von zwei auf eurer Schildklasse und ihr erhaltet eine zusätzliche Aktivität. Im Moment muss man darauf hinweisen, dass dies zwar hervorragend klingt, du aber nach dem Ende des Zaubers darunter leidest (du kannst dich eine Runde lang nicht mehr bewegen oder irgendeine Art von Aktivität ausüben). Mit etwas Glück ist der Gegner jedoch bereits ausgeschaltet, wenn der Zauber abläuft. Außerdem ist eine Minute eine lange Zeitspanne im Kampf.

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8 Heilmittel der Unverwundbarkeit

Bild über Wizards of the Coastline und auch Larian Studios

Ein relativ einfach zu verstehendes Heilmittel, das aber euren DM auf die Palme bringen wird, wenn ihr es richtig anwendet. Dieses großartige Mittel wird dir sicherlich Widerstand gegen allen Schaden für eine Minute. Es ist ein außergewöhnliches Heilmittel, das euch definitiv das Leben retten wird. Davon abgesehen ist der Trank der Unverwundbarkeit möglicherweise am besten zu vermeiden, wenn du ein Barbar bist, der gerne wütet, da du ohnehin schon gegen einen Großteil des Schadens, der dir zugefügt wird, resistent bist.

Wenn du eine andere Klasse bist, vor allem ein Frontkämpfer, dann ist dieser Trank ein echter Wendepunkt im Spiel. Es ist hervorragend zu verwenden, wenn Sie sich mit grundsätzlich alles, was einen Schlag lädt. Vor allem, wenn es vorschlägt, dass ihr die Hälfte des Schadens, den sie euch zufügen, erhaltet.

7 Abhilfe des Gedankenlesens

Mind Bit von Andrew Mar

Wenn es um Heilmittel geht, sieht es so aus, als ob die Kämpfer an der Spitze den ganzen Spaß haben. Glücklicherweise ist dieses Heilmittel für jeden geeignet, insbesondere für diejenigen mit ziemlich viel Charme und einer Vorliebe für Rollenspiele. Das Heilmittel des Gedankenlesens gewährt dir für eine Minute die Fähigkeit Ideen erkennen (es sei denn, der Zauber endet).

Letztlich kann dieser wunderbare Trank an jedem beliebigen Punkt eingesetzt werden. Er ist ideal für den Versuch, die Absichten eines Verantwortlichen oder einer verdächtigen Person in einer Bar zu durchschauen. Dennoch ist es wert, darauf hinzuweisen, dass die Person weiß, wenn Sie diesen Zauber auf sie verwenden, so wirklich vorsichtig sein. Obwohl, mit diesem Trank, dass die Chance zu nehmen ist es wert, da Sie einige extrem vorteilhafte Elemente, die die ganze Geschichte verwandeln kann entdecken können.

6 Heilmittel der optimalen Kraft

Rary der Verräter von Ben Wootten

Ein weiteres Mittel, das einfach einen Zauberwirker erschaffen hat. Das Heilmittel der maximalen Macht ist äußerst effektiv, wenn die ideale Person es für den besten Zauber zur richtigen Zeit einsetzt. Vor allem solche wie Desintegrieren oder Meteorschwarm, wenn man praktisch jede Art von Gegner, die sich einem in den Weg stellt, vom Schlachtfeld entfernen will.

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Sobald du den Trank der optimalen Kraft getrunken hast, wird der nächste Zauber vierten Grades, der Schaden verursacht (innerhalb einer Minute nach dem Trinken), mit Sicherheit optimalen Schaden verursachen. Du nimmst einfach die größtmögliche Zahl für jeden Würfel, den du wirfst, und das ist der Schaden, den er verursacht. Wenn man einige der mächtigeren Zauber verwendet, kann man mit einem einzigen Zauber bis zu 120 Schaden anrichten. Für einen Magieanwender ist das sensationell.

5 Trank der riesigen Dimension

Kunst durch Zauberer des Ufers

Es gibt zwei vergleichbare Heilmittel, den Trank der Titanenstärke und den Trank der Riesengröße. Viele Leute bevorzugen das eine oder das andere, aber der Trank der Riesengröße scheint jeden anderen auf Stärke basierenden Trank in Dungeons & & Dragons zu übertreffen. Aber welcher Barbar möchte nicht 24 Stunden lang mit einer Stärke von 25 groß sein und seine optimalen Trefferpunkte erhöhen?

Nicht nur das, du wirst sicherlich auch in der Lage sein, deine Angriffe besser auszuführen, und du darfst auch würfeln. dreimal der typischen Anzahl von Würfeln für deine Nahkampfangriffe. Für 24 Stunden werdet ihr unaufhaltsam sein. Es ist auch mit der Feststellung, dass, sobald das Ergebnis endet jede Art von zusätzlichen Trefferpunkte, die Sie haben, werden momentane Trefferpunkte, so dass Sie nicht einmal verlieren, dass enthusiastisch.

4 Öl der Schärfe

Kunst über Wizards of the Shore

Auch wenn es nicht als Trank bezeichnet werden kann, ist das Öl der Intensität ein besonders nützliches Element, das man in seiner Tasche haben sollte. Auch hier wird es nicht für die Magie Kunden der Feier, aber für die Artificers, oder jeder, der eine reduzierende oder Piercing-Waffe verwendet, ist dieses Öl großartig zu haben, alle eingestellt, um Gebrauch zu machen, wenn Sie ein wenig zusätzlichen Schaden tun müssen.

Es ist erwähnenswert, von der Offset, dass die Anwendung dieses Öl auf Ihr Werkzeug, oder auf 5 Stücke von Senkung oder Piercing Munition, wird sicherlich eine Minute zu tun. Es hält jedoch eine Stunde lang an und gibt euch außerdem einen Pluspunkt von 3 auf eure Angriffs- und Schadenswürfe. Es ist eine bemerkenswerte kurzfristige Upgrade für Ihre Waffe und ist am besten, wenn Sie und Ihre Veranstaltung einfach nicht treffen können, dass lästige Drachen und benötigen, um es schnell zu erledigen.

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3 Heilmittel des Fliegens

Fliegen von Lie Setiawan

Während es in der realen Welt möglicherweise ein echter Kampf wäre, zu wählen, welchen Zaubertrank man hätte, könnte niemand seine Begeisterung widerlegen, wenn er in der Realität das Heilmittel des Reisens hätte. Ebenso wenig würde ein Teilnehmer eines Festes bestreiten, in D&D ein Mittel gegen das Fliegen zu haben. Schließlich macht es unglaublich viel Spaß, es zu benutzen, und es ist auch ein ziemlich wertvoller Aspekt der Reise, der Tarnung oder des Kampfvorteils.

Der Trank des Fliegens hält eine Stunde lang an und ermöglicht es euch, mit einer Geschwindigkeit zu fliegen, die eurer Wandergeschwindigkeit entspricht. Du und dein Event werden viel Spaß beim Spielen mit diesen Heilmitteln haben. Achten Sie nur auf die Stunde, denn wenn sie abläuft und Sie stürzen, werden Sie selbst ziemlich schnell fallen.

2 Abhilfe der Unsichtbarkeit

Kunst mit Hilfe von Wizards of the Shore

Ein zusätzliches Mittel, das sicherlich einige in der realen Welt gerne nutzen würden. Der Trank der Unsichtbarkeit tut das, was auf dem Behälter steht: Er macht dich für eine Stunde unsichtbar. Es ist ein bemerkenswerter Zauber für ein bisschen Tarnung, so würde möglicherweise am besten auf den Schurken des Ereignisses sein.

Der einzige Nachteil, ähnlich wie beim Unsichtbarkeitszauber, ist, dass die Unsichtbarkeit nachlässt, wenn ihr angreift oder einen Zauber sprecht. Es ist also wahrscheinlich am besten, diesen Zauber nicht in einem Kampf zu benutzen, sondern sich an die Ziele der Tarnung zu halten. Nichtsdestotrotz ist es immer hilfreich, ein ähnliches Mittel in der Hinterhand zu haben.

1 Abhilfe des Heldentums

Dämmerungsbringer-Kleriker von Lie Setiawan

Nicht jedes Ereignis wird von einem Paladin oder einem Kleriker beehrt, oder gelegentlich sind diese Spieler zu hektisch damit beschäftigt, den Gegner zu eliminieren und auch verschiedene andere Spieler zu erholen, als dass sie daran denken, einige Zauber zu wirken, um das Ereignis zu verbessern. Warum also sollte man es nicht selbst tun, indem man das Heilmittel des Heldentums konsumiert?

Dieser wunderbare Trank gewährt euch zehn kurzlebige Trefferpunkte für eine Stunde. Außerdem wird er euch unter den Einfluss des Segenszaubers stellen, mit dem sich eure Paladine und Kleriker sehr gut auskennen. Im Grunde gewährt er euch die Fähigkeit, eine Stunde lang eine d4 auf euren Angriffswurf oder Rettungswürfe zu addieren. Jedes Mal, wenn ihr einen Angriff macht, erhaltet ihr diesen Segenswurf, das ist großartig.

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