DnD: 10 verrückte magische Gegenstände aus dem Dungeon Master’s Guide

Magische Dinge gehören zu den Aspekten von Dungeons sowie Dragons, die sowohl für Spieler als auch für Dungeon Master zur Erheiterung des Spiels beitragen. Spieler, die diese nützliche und effektive Beute sammeln, sowie DMs können sie verwenden, um die Geschichte voranzutreiben. Die meisten magischen Dinge sind ein ungewöhnlicher Fund und es gibt unbegrenzte Möglichkeiten in Bezug auf die Anzahl der Dinge und auch deren Auswirkungen. Einige Auswirkungen sind äußerst praktisch und sowohl auf den Kampf als auch auf die Verbesserung der Kampffähigkeiten zugeschnitten. Andere können eine zusätzliche abstrakte Funktion haben oder einfach nur Spaß machen. In diesem Sinne sind hier zehn bezaubernde Dinge aus dem Leitfaden für Dungeon-Meister die wahnsinnige Folgen haben.

10 Tüte Schlemmen an

Es gibt ein gesuchtes und praktisch wichtiges Produkt in D&D, das als a . bezeichnet wird Tasche zu halten. Diese Tasche kann noch mehr Beute aufnehmen, als man von einer kleinen Tasche erwarten würde. EIN Tüte zum Füttern ähnelt diesem verschiedenen anderen Produkt, ist jedoch bei weitem nicht so wertvoll und auch wirklich ziemlich gefährlich. Jede Art von Pflanzen oder Fleisch, die in die Tasche gesteckt werden, wird schnell von einer transzendenten Kreatur gefüttert, die an der Taschengröße im Inneren der Tasche befestigt ist. Wenn eine Person hineingreift, muss sie mit aller Kraft versuchen, nicht hineingezogen zu werden. Wenn sie dies tut, wird sie gefressen und effektiv getötet. Darüber hinaus werden alle Arten von Nonfood-Dingen, die sich in der Tüte befinden, am Ende des Tages aufgenommen und auf eine zufällige Existenzebene geführt.

9 Umhang der Fledermaus

Wenn Spieler Charaktere erstellen, übernehmen sie oft Ideen von einigen ihrer bevorzugten Ikonen der Popkultur. Wenn Sie schon immer Batman in Dungeons und Dragons nachbauen wollten, dann wäre es sicherlich wert, mit Ihrem DM darüber zu sprechen, Ihnen ein Mantel der Fledermaus . Während Sie es tragen, erhalten Sie einen Vorteil, wenn Sie Ihre Stealth-Fähigkeit einsetzen.

Eine von Batmans bemerkenswerten Umzügen (insbesondere in Videospielen) ist die Bewegungsfähigkeit, die er nutzt, indem er seinen Umhang aufspreizt. Solange du in Dunkelheit oder schwachem Licht bleibst, kannst du den Umhang aufklappen und ähnlich wie Batman fliegen! Zu guter Letzt können Sie das Cape einmal am Tag nutzen, um sich selbst in eine echte Fledermaus zu verwandeln, solange Sie sich in dunklem Licht oder Dunkelheit befinden.

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8 Kartenspiel mit zahlreichen Punkten

Dies ist eines dieser wunderbaren Produkte, auf die sich ein Dungeon Master konzentrieren muss, egal ob er es seinen Spielern geben oder es zum Auftakt der Geschichte verwenden möchte. Jede Karte in diesem 13- bis 22-Karten-Deck erzeugt ein starkes bezauberndes Ergebnis, das eintritt, sobald sie gezogen wird.

Die Ergebnisse beinhalten, Sie und/oder Ihre Seele in ein weit entferntes Gebiet zu entführen, plötzliche Macht bereitzustellen, wertvolle oder wunderbare Dinge zu erschaffen, Feinde oder Verbündete zu beschwören, Kräfte oder Dinge zu verlieren oder Vergünstigungen oder Strafen zu erhalten. Die meisten dieser Effekte sind immun gegen die Wunsch Zauberspruch, obwohl er Ihnen sicherlich Details darüber gibt, wie Sie einen Aufprall beheben können.

7 Schmutz beim Niesen und auch beim Ersticken

Einige wunderbare Artikel sind direkt betrügerisch und unsicher, und dieses Produkt ist ein erstklassiges und ziemlich grausames Beispiel dafür. Der Schmutz ähnelt und erkennt erstaunlicherweise als Staub des Verlustes , ein Ding, das Unsichtbarkeit genehmigt.

Tatsächlich, wenn Sie den Staub in die Luft werfen, anstatt unsichtbar zu werden, beginnen Sie sowie jede Person mit 9 Metern zu husten und hektisch zu niesen, während Sie bis zum Tod ersticken. Völlig entwaffnet kann ein betroffenes Tier nur rollende Rettungswürfe fortsetzen, bis es gedeiht oder stirbt. Das einzige andere Heilmittel für den Schmutz ist ein Erholungszauber, der Störungen und Leiden behandelt.

6 Stat-Boosting-Handbücher sowie Wälzer

Es gibt 6 wunderbare Handbücher sowie Wälzer (je 3) in der Leitfaden für Dungeon-Meister das ermöglicht dem Leser, seine Statistiken um 2 zu steigern. Sie müssen die Leitfäden lange studieren, bevor Sie davon profitieren können.

Die drei Handbücher sind körperliche Gesundheit und Wellness, bezahlte Bewegung, und Schnelligkeit der Aktivität und sie verbessern insbesondere die Konstitution, Zähigkeit und Geschicklichkeit des Besuchers. Die 3 Wälzer stärken Wissen, Charisma sowie Weisheit in der Art von klare Idee, Steuerung sowie Wirkung, und Verständnis. Jede dieser Publikationen verliert nach ihrer Nutzung ein ganzes Jahrhundert lang ihr zauberhaftes Zuhause.

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5 Nolzurs wunderbare Pigmente

Dieser Artikel kann einige funktionale Verwendungszwecke haben, aber in den Händen der Klugen und Kreativen ist dieses Set aus magischen Farbtöpfen und Pinseln erstaunlich wertvoll. Alles, was Sie tun müssen, wenn Sie an bewegungslose Dinge denken, während Sie mit dem Pinsel nachmalen, und es wird von zwei auf drei Messungen gehen, wodurch der Artikel aktuell wird!

Schwerter werden sicherlich abnehmen, Türen werden sich sicherlich auf die andere Seite der Wände öffnen und auch Gruben haben Tiefe. One-Pot wird es Ihnen sicherlich ermöglichen, 1.000 Quadratmeter Gegenstände oder Oberflächen neu zu streichen. Sie können wertvolle Gegenstände bemalen, aber die Dinge werden sicherlich immer 25 Gold wert sein und werden bei sehr naher Erwartung eindeutig gefälscht sein. Jegliche Art von Elementen wird nur entstehen und harmlos sterben.

4 Ring der drei Wünsche

Das versteht jeder Wunsch ist der effektivste Zauber in Dungeons und auch in Dragons.

Dieser Ring gibt seinem Besitzer 3 Zaubersprüche! Für jeden, der den Ring benutzt, gelten immer noch dieselben Regeln und Bedingungen. Es ist erwähnenswert, dass Sie einfach aufgrund der Tatsache, dass Sie drei Verbreitungen haben, nicht nachlässig mit dem werden, wonach Sie sich sehnen. Je ausgefeilter der Traum, desto wahrscheinlicher wird es mit Sicherheit negative Auswirkungen geben, um einen Wunsch zu verwirklichen; genau wie die Pfote eines Affen. Darüber hinaus ist das Wirken des Traumzaubers für den Zaubernden äußerst schwierig und erfordert Tage der Heilung. Wenn du während der Erholung von einem Traumzauber irgendeine andere Art von Magie wirkst, erleidest du unabhängig vom Job Schaden von deinem Körper.

3 Stab des Wunders

Dieser Zauberstab ist wie eine Waffe, wenn Sie nicht vorhaben, damit etwas zu töten, zielen Sie nicht so gut, wie Sie ihn einsetzen. Wenn das Ziel kein Tier ist, werden einige der Effekte des Stocks auf Sie gerichtet. Wenn Sie einen der sieben Kosten des Zauberstabs verwenden, würfeln Sie einen W100 und verwenden Sie die Tabelle im Leitfaden für Dungeon-Meister . Es gibt willkürliche Zaubersprüche, willkürliche Haustiere, die direkt in verschwundenen, ökologischen Effekten auftauchen, und verschiedene andere Ergebnisse, die praktisch oder schmerzhaft sein können. Jeden frühen Morgen kann es wieder aufgeladen werden, und wenn es aufgebraucht ist, besteht die Möglichkeit, dass sich der Zauberstab selbst beschädigt oder sich in Schmutz verwandelt.

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2 Amulett der ultimativen Bosheit/ Amulett des reinen Guten

Für jedes Yin gibt es Yang und auch diese 2 Talismane sind die Verkörperung dieses Ansatzes. Beide sind wirkungsvolle Ikonen ihres jeweiligen Lagers und können auch von Klerikern und auch Paladinen dieser Stellungen als ihr göttliches Symbol zum Gießen genutzt werden und haben dabei einen Anreiz. Neutrale Tiere, die diese Produkte berühren, erleiden 6W6 strahlende oder nekrotische Schäden (es ist ziemlich offensichtlich, welche welche sind), während Tiere mit einer entgegengesetzten Position der Talismane 8W6 erleiden. Jedes Amulett hat eine Reihe von Gebühren und auch wenn Benutzer einen Riss aus göttlichem Feuer oder Höllenfeuer unter einem entgegengesetzt ausgerichteten Ziel entwickeln, das Sie innerhalb von 120 Fuß sehen können. Wenn sie aufhören zu arbeiten, um diesem Angriff auszuweichen, fällt das Ziel ein und wird sofort und vollständig zerstört.

1 tragbares Loch

Dieser Artikel ist ein tolles schwarzes Handtuch, das, sobald es aufgeklappt und auch auf eine Fläche gelegt wird, erstaunlicherweise ein Loch von sechs Fuß Größe und auch 3 Fuß Tiefe erzeugt. Um die Öffnung zu schließen, klappen Sie sie einfach wieder nach oben. Alles, was Luft braucht, hat 10 Minuten Zeit, um es zu versuchen und wegzulaufen tragbare Öffnung bevor es zu ersticken beginnt. Wenn es auf Wandoberflächen platziert wird, legt es die andere Seite nicht frei, sodass keine Pfade entstehen. Versuchen Sie jedoch nicht, schlau zu sein, indem Sie diesen Gegenstand (auch wenn er geschlossen ist) in ein anderes vergleichbares Ding (wie z Beutel mit halten ) oder beide beschädigt werden und eine Einbahnstraße zum Celestial-Flugzeug aufreißen.

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