Dungeons & Dragons: Unterklassen, die sich perfekt für das Spielen in einem westlichen Setting eignen
Einer der einzigartigeren Schauplätze für ein Dungeons & Dragons-Spiel ist der Wilde Westen. Die Kombination aus Abenteuer und Magie von D&D mit dem Chaos, dem Ehrgeiz und der Gesetzlosigkeit von Western-Themen kann unterhaltsame und denkwürdige Geschichten hervorbringen.
Bei der Erstellung von Charakteren für Nischen-Settings kann es eine Herausforderung sein, eine Klasse und Unterklasse zu wählen, die zur Welt passt. Aber wenn man bedenkt, wie viele Unterklassen mit unterschiedlichen Mechaniken und Geschmacksrichtungen den Spielern zur Verfügung stehen, kann man immer das finden, wonach man sucht.
10 Eide der Eroberung Paladin
Sheriff von HyunJoon Kim
In der Ära der Entdeckung neuer Länder, der Jagd nach Gold oder anderen wertvollen Materialien und dem Überleben in rauen Umgebungen werden diejenigen, die die Stärke und die Kraft ihrer Persönlichkeit haben, die Führung zu übernehmen, am Ende die Nase vorn haben. Paladine sind großartige Charaktere dafür, und der Eid der Eroberung kann eine perfekte Ergänzung für Wildwest-Settings sein.
Die Zaubersprüche des Eides der Eroberung wie Befehl und Furcht und Fähigkeiten wie Eroberungspräsenz machen den Paladin zu einem furchteinflößenden Anführer, der im Rollenspiel als Sheriff, Anführer einer Expedition oder jede andere starke Persönlichkeit in einer solchen Welt eingesetzt werden kann. Du kannst die Eigenschaften der Unterklasse auf viele Arten interpretieren und einen passenden Charakter für dein Westernspiel erschaffen.
9 Kreis des Wildfeuers Druide
MTG Fate Reforged via Wizards of the Coast
Auf der Suche nach Gold und der Entdeckung reicher Minen spielen Explosionen und Feuer eine entscheidende Rolle. Explosionsspezialisten können ihr chemisches Know-how einsetzen, um diese Probleme zu lösen, aber manchmal nutzen sie auch den magischen Aspekt des Feuers auf eine einzigartige Weise.
Druiden des Zirkels des wilden Feuers manifestieren die Macht des Feuers, um eine Vielzahl verschiedener Zauber zu wirken, und sie können sogar Gefährten in Form von Geistern des wilden Feuers beschwören. Mit der Vielseitigkeit, die die Druidenklasse an sich schon hat, kann diese Unterklasse eine einzigartige Ergänzung für eure Wildwest-Abenteuer sein.
8 Wildmagie-Zauberer
Elementarer Expressionist von Zack Stella
Der Wilde Westen ist chaotisch, und die Kombination von Chaos und Magie kann wunderbar verheerende Folgen haben. Doch die Zauberer der Wilden Magie können diese Verwüstung in ihre Magie einfließen lassen und so unerwartete Ergebnisse erzielen.
Sofern deine Kampagne nicht ausschließlich auf niedrige Magie ausgerichtet ist, kann die Unterklasse Wilde Magie mit Eigenschaften wie Gezeiten des Chaos, die ihnen einen Vorteil bei ihren Würfen verschaffen, und Wilde Magieflut, die zufällige Ereignisse herbeiführt, ein thematisch passender Zauberwirker für Western-Settings sein.
7 Jäger Konklave-Waldläufer
Kopfgeldjäger von Feael
Wenn ein Kopfgeldjäger eine Stadt betritt, verstecken sich die Kriminellen und die Passanten räumen die Straßen, um nicht ins Kreuzfeuer zu geraten. Kopfgeldjäger sind ein fester Bestandteil des Western-Genres, und viele Klassen und Unterklassen können in D&D als Kopfgeldjäger gespielt werden.
Waldläufer sind Experten im Aufspüren und Finden ihres Ziels, und die Unterklasse Jäger-Konklave bietet starke Eigenschaften zur Verbesserung ihrer Kampffähigkeiten. Wenn dein DM es erlaubt, kannst du sogar deine typischen Pfeil und Bogen durch Feuerwaffen ersetzen, um besser in das Setting zu passen.
6 Weg des betrunkenen Meistermönchs
Tempeldieb von Evyn Fong
Die Städte des Wilden Westens sind bekannt für ihre Bars und Saloons, in denen man immer wieder betrunkene Gäste findet, die ihren Tag in diesen Lokalen verbringen. Doch manchmal versteckt sich unter all den Trunkenbolden im Saloon ein Meister der Kampfkünste, der nicht zu übersehen ist.
Der Weg des betrunkenen Meisters ist eine geschmackvolle und unterhaltsame Unterklasse für Mönche, und sie kann die beste Unterklasse für ein Westernspiel sein. Ihre Bewegungen und ihr Kampfstil imitieren die einer betrunkenen Person, um ihre Gegner abzulenken, und sie erhalten mächtige Eigenschaften, die ihnen im Kampf helfen.
5 College der Beredsamkeit Barde
Gähnende Portalkunst via Wizards of the Coast
Ein talentierter Entertainer, ein überzeugender Verhandlungsführer oder ein erfahrener Anwalt – all das sind verschiedene Berufe, die man in einem westlichen Setting finden kann. Aber wenn du deinen Bardencharakter nicht darauf beschränkst, nur ein Musiker zu sein, kann diese Klasse als all diese Berufe dargestellt werden, und sogar noch mehr.
Die Unterklasse College of Eloquence ist eine der besten Optionen, um Barden zu spielen, die nicht unbedingt Musiker oder Entertainer sind. Ihre wichtigste Fähigkeit ist ihre silberne Zunge, und die Eigenschaften der Subklasse integrieren diese Eigenschaft perfekt in das Spiel.
4 Artillerist Artificer
Artillerist Artificer Art via Wizards of the Coast
Gewehre und Feuerwaffen können in westlichen Szenarien eine wichtige Rolle spielen, und diejenigen, die sich mit der Herstellung und dem Gebrauch solcher Waffen auskennen, können sich leicht in solche Welten einfügen. Artificer gehören zu diesen Experten, und die Unterklasse Artillerist kann sich auf die Herstellung besonderer Waffen spezialisieren.
Mit dieser Unterklasse könnt ihr magische Kanonen herstellen, die entweder eure Feinde mit mächtigen magischen Geschossen angreifen oder euren Verbündeten helfen, indem sie ihnen vorübergehend Trefferpunkte verleihen. In Kombination mit der Waffenfertigkeit, die die Artificer-Klasse standardmäßig erhält, kannst du einen mächtigen Charakter für dein Westernspiel erschaffen.
3 Dieb-Schurke
Wenn die Gesetzlosigkeit überhand nimmt, werden die Menschen Bankräuber nicht einfach als Diebe betrachten. Sie fürchten sie und respektieren sie vielleicht sogar. In einer solchen Welt kann das Spielen als Schurke ein ganz neues Gefühl vermitteln, und die Unterklasse Dieb kann die Option sein, die diesem Zweck am besten entspricht.
Zusätzlich zu den mächtigen Klassenfähigkeiten erhalten Diebe Zugang zu Merkmalen wie Schnelle Hände, mit denen sie Gegenstände benutzen oder Taschenspielertricks als Bonusaktion durchführen können, und Second-Story-Arbeit, die ihre Klettergeschwindigkeit und Sprungweite verbessert.
2 Alchemist Kunstfertiger
Doktor Frank von Thanh Tuấn
Der Arzt, oder der „Doc“, ist ein weiterer beliebter Charaktertyp in westlichen Szenarien. Das Konzept eines klugen Heilers, der seinen Mitmenschen in diesen rauen Umgebungen hilft, ist faszinierend, und die Rolle eines solchen Charakters zu spielen, kann eine lohnende Erfahrung sein. Aber im Gegensatz zu den meisten D&D-Spielen passt ein Kleriker geschmacklich nicht wirklich in diese Rolle.
An dieser Stelle kommt die Subklasse Alchemist ins Spiel. Ästhetisch und thematisch ist diese Subklasse der perfekte Heiler für den Wilden Westen, und ihre Eigenschaften kombiniert mit der Zauberliste des Artificer können einen fähigen Heiler ergeben. Dies kann eine großartige Option für Multiclassing mit anderen kriegerischen Klassen sein, um euch einen Vorteil im Kampf zu verschaffen.
1 Revolverheld-Kämpfer
Die junge Kanone von Marco Hasmann
Wenn man von Western spricht, denkt man zuerst an zwei Revolverhelden bei Sonnenaufgang, die sich auf einer leeren Straße gegenüberstehen, die Hände am Halfter, bereit zum Duell bis zum Ende. Diese von Matthew Mercer erstellte Subklasse des Revolverhelden ist zwar nicht offiziell, aber sie ist eine der beliebtesten Homebrew-Subklassen, sie ist ziemlich ausgewogen und passt hervorragend in den Wilden Westen.
Diese Kämpfer-Subklasse ist verfügbar auf D&D Jenseits. Es enthält detaillierte Statistiken für verschiedene Waffentypen, die du erstellen kannst, und es bietet viele verschiedene coole und mächtige Fähigkeiten für deine Waffen. Wenn du jemals die Chance hast, in einer westlichen Kampagne zu spielen, solltest du diese Unterklasse ernsthaft in Betracht ziehen.
Nahkampf