Dungeons & Dragons: 6 beste Unterklassen für das Gesicht einer Gruppe

D&D MTG Wandernder Troubadour von Rudy Siswanto

Dungeons & Dragons bietet den Spielern eine ganze Reihe von Werkzeugen, die sie bei der Erstellung ihrer eigenen, einzigartigen und unverwechselbaren Charaktere verwenden können. Während die Wahl der Rasse und der Klasse oft die erste Entscheidung bei der Charaktererschaffung ist, kann die Wahl der Unterklasse eines Charakters einen bedeutenden Einfluss sowohl auf den Geschmack des Charakters als auch auf den Nutzen haben, den er einer Gruppe bringt.

Bei der Erstellung von Charakteren für eine Gruppe von Abenteurern ist es üblich, dass Spieler Charaktere erstellen, die verschiedene Rollen in einer Gruppe einnehmen können. Eine der wichtigsten Rollen in jeder Gruppe ist das Gesicht. Gesichter sind Charaktere, die sich in sozialen Situationen auszeichnen und oft als Diplomat der Gruppe fungieren. Da sich die Funktionalität eines Gesichts nicht sonderlich auf den Kampf auswirkt, kann ein Gesicht meist mehr als eine Rolle in der Gruppe übernehmen. Verschiedene Unterklassen im Spiel sind jedoch eine gute Option für diejenigen, die ihre auf Charisma basierenden Fertigkeiten aufwerten wollen. Deshalb werden wir heute einige der besten Unterklassen beleuchten, die Spieler wählen können, wenn sie das Gesicht ihrer Gruppe zusammenstellen!

6 Banneret – Kämpfer

Handbuch für Abenteurer der Schwertküste von Tyler Jacobson

Obwohl sie bei weitem nicht die beliebteste Kämpfer-Subklasse sind, füllen Bannerets eine einzigartige Nische für diejenigen, die einen ritterlichen, Charisma-fokussierten Ritter bauen wollen. Auf Stufe sieben erhalten Bannerets die Eigenschaft Königlicher Gesandter, die es ihnen ermöglicht, sofort als exzellentes Gesicht zu fungieren.

Zusätzlich zur Beherrschung der Überredungskunst (oder einer anderen Fertigkeit, falls der Charakter diese bereits beherrscht), erhält er auch Überredungskompetenz, die es ihm ermöglicht, seinen Modifikator für die Beherrschung bei Überredungsproben zu verdoppeln. Gepaart mit einem hohen Charisma-Modifikator kann ein Banneret in sozialen Situationen genauso gut – wenn nicht sogar besser – als auf dem Schlachtfeld glänzen.

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5 Unheilspatron – Hexenmeister

Prosper, Gruftling von Yongjae Choi

Hexenmeister sind eine Klasse, die für ihr traditionell hohes Charisma bekannt ist, das sie nutzen, um Zauber zu wirken. Während Hexenmeister bereits zu den charismatischsten Mitgliedern einer Gruppe gehören und sogar Zugang zur Eldritch-Beschwörung „Betörender Einfluss“ haben, die sowohl Überredungskunst als auch Täuschung ermöglicht, erhalten Hexenmeister mit teuflischen Beschützern Zugang zu einer großartigen und flexiblen Fähigkeit, die ihnen dabei helfen kann, noch besser als Gesicht zu funktionieren.

Mit Stufe sechs erhält der Hexenmeister die Fähigkeit „Das eigene Glück“, die es ihm erlaubt, einmal pro kurzer Pause 1d10 auf jede Fähigkeitsprüfung oder jeden Rettungswurf zu addieren. Da dieser zusätzliche Würfel hinzugefügt werden kann, nachdem man den ersten Wurf gesehen hat, kann er dazu verwendet werden, den Erfolg in wichtigen sozialen Situationen zu sichern, egal ob ein Hexenmeister einen NSC überreden, täuschen oder sogar einschüchtern will.

4 Der Große Alte Schutzherr – Hexenmeister

Herold des Hadar von Valera Lutfullina

Eine weitere Unterklassenoption für die Klasse des charismatischen Hexenmeisters. Der Patron des Großen Alten verleiht dem Charakter von Anfang an eine herausragende gesichtsbasierte Fähigkeit. Durch die Eigenschaft Erweckter Geist ist ein Hexenmeister in der Lage, telepathisch mit Kreaturen im Umkreis von dreißig Fuß zu kommunizieren, sofern diese Kreatur mindestens eine Sprache versteht.

Wichtig dabei ist, dass die angesprochenen Kreaturen zwar mindestens eine Sprache verstehen müssen, um diese telepathischen Botschaften zu verstehen, aber nicht die Sprache, die der Hexenmeister spricht. Auf diese Weise wird die Sprachbarriere vollständig umgangen, und die Gruppe kann mit allen empfindungsfähigen Kreaturen, auf die sie trifft, problemlos kommunizieren, wodurch Missverständnisse leichter vermieden und möglicherweise mehr Probleme diplomatisch gelöst werden können.

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3 Schwur der Erlösung – Paladin

Abenteurergruppe aus dem Player’s Handbook von Wizards of the Coast

Während Paladine bereits eine Klasse sind, die für ihren Einsatz von hohem Charisma bekannt ist, verfügen Paladine des Eids der Erlösung über ein zusätzliches Mittel zur Verbesserung ihrer Gesprächsfähigkeiten. Als Paladine, die geschickt darin sind, Konflikte gewaltfrei zu beenden, hat ein Paladin des Eids der Erlösung Zugriff auf die Option Abgesandter des Friedens – Kanal der Göttlichkeit.

Wenn diese Option als Bonusaktion aktiviert wird, erhält der Paladin einen Bonus von +5 auf alle seine Überredungsproben. Da ein Paladin wahrscheinlich bereits Überredungskünste beherrscht und über ein hohes Charisma verfügt, kann dies einem Charakter erlauben, zuverlässig mehr als +10 auf jede seiner Überredungskünste zu erhalten.

2 Fey Wander- Waldläufer

Drizzt Do’Urden Kunst von Wizards of the Coast

Feenwanderer sind Waldläufer, die auf irgendeine Weise Magie erworben haben, die mit der Feenwelt verbunden ist. Während Waldläufer eine Klasse sind, die traditionell großen Gebrauch von ihrer Weisheit macht und diese sowohl auf Fertigkeiten als auch auf Magie anwendet, sind Fey Wanderer in der Lage, ihre hohe Weisheit in sozialen Situationen zu nutzen. Dies verdankt der Unterweltler seiner Eigenschaft „Andersweltlicher Glanz“, die ihm nicht nur Zugang zu einer auf Charisma basierenden Fertigkeit verschafft, sondern es dem Waldläufer auch erlaubt, seinen Weisheitsmodifikator zu all seinen Charisma-Proben hinzuzufügen.

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Das bedeutet, dass ein Feywild-Waldläufer, der über ein hohes Maß an Weisheit und Charisma verfügt, bei einer Charisma-Prüfung in der Lage ist, einen massiven Modifikator hinzuzufügen, der den Erfolg fast garantiert. Dank der Aktualisierung der Waldläufer-Klasse in Tasha’s Cauldron of Everything, die es Waldläufern erlaubt, Fachwissen in einer Fertigkeit ihrer Wahl zu erlangen, kann ein Feywild-Wanderer potenziell einen seiner Charisma-basierten Fertigkeitsmodifikatoren umso beeindruckender gestalten.

1 Kolleg der Beredsamkeit – Barde

Instrument der Barden von Randy Gallegos

Das College of Eloquence Bard ist im Großen und Ganzen die beste Unterklasse für einen Gesichtscharakter, die ein Spieler in der fünften Edition von D&D wählen kann. Während andere Unterklassen auf dieser Liste in der Lage sind, beträchtliche Modifikatoren zu ihren Charisma-basierten Fertigkeitsprüfungen hinzuzufügen, bietet das College of Eloquence Bard eine unvergleichliche Konsistenz. Sobald diese Unterklasse erlangt wurde, kann der Barde, wann immer er eine Überredungs- oder Täuschungsprobe macht, den Wurf einfach als eine Zehn behandeln, wenn der Spieler auf der Hand eine Neun oder weniger würfelt.

Das bedeutet, dass ein Barde des College of Eloquence in Verbindung mit seinem Fachwissen schließlich garantieren kann, dass seine niedrigsten möglichen Überredungswürfe größer als 20 sind! Als ob das nicht schon beeindruckend genug wäre, kann ein Barde des College of Eloquence ab der sechsten Stufe mit seiner Eigenschaft Universalsprache die Sprachbarriere niederreißen, so dass alle Kreaturen die Worte des Barden auf magische Weise verstehen können, unabhängig davon, welche Sprache gesprochen wird.

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