Rätsel in Dungeons & Dragons, die ein DM verwenden kann, um eine erfahrene Gruppe herauszufordern

In Dungeons & Dragons gibt es viele Möglichkeiten, wie ein DM die Gruppe herausfordern kann, außer sie gegen immer stärkere oder zahlreichere Feinde antreten zu lassen. Eine der besten alternativen Herausforderungen ist es, der Gruppe ein Rätsel zu geben, das sie lösen muss, um in der Kampagne voranzukommen. Dies ist oft der beste Weg, um eine erfahrene Gruppe herauszufordern, die sich daran gewöhnt hat, Kampf um Kampf zu gewinnen.

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Während die Antwort auf diese Rätsel normalerweise gesprochen wird, kann die Antwort auch ein physischer Gegenstand sein, der demjenigen, der das Rätsel stellt, präsentiert wird. Hier sind großartige Rätsel, die ein DM verwenden kann, um eine Gruppe herauszufordern.

Aktualisiert am 9. Februar 2021 von Kristy Ambrose: Jeder liebt ein cleveres Rätsel, besonders in einem Fantasy-Setting, dank des berüchtigten Spiels, das Bilbo und Gollum spielten. Das Konzept eines Rätsels als Teil einer D&D-Kampagne kann sich positiv oder negativ auf die Handlung auswirken, je nach Gruppendynamik, Bedeutung und Schwierigkeitsgrad des Rätsels. Der Spielleiter muss bedenken, dass ein zu schwieriges Rätsel die Gruppe aufhalten kann, während ein zu leichtes Rätsel weder effektiv noch einprägsam sein kann. In Videospieladaptionen wie Baldur’s Gate und Skyrim hat sich das Rätsel so gut bewährt, dass es sich wieder wachsender Beliebtheit erfreut.

15 Ich habe Städte ohne Menschen, Wälder ohne Bäume und Flüsse ohne Wasser.

Dies ist ein fantastisches Rätsel, dessen Antwort auf der Hand liegt, wenn man es erst einmal herausgefunden hat. Es ist unwahrscheinlich, dass die Gruppe dieses Rätsel schnell lösen kann, es sei denn, einer von ihnen hat es bereits gehört. Die Antwort lautet „Eine Karte“. Der Spielleiter könnte als Antwort eine tatsächliche Karte vorgeben, die dem Fragenden angeboten wird, vielleicht eine bestimmte Karte, die die Gruppe benutzt hat.

Der DM könnte den Spielern eine Karte geben, die sie aber aufgeben müssen, um das Rätsel zu lösen. Wenn sie nicht vorher eine Kopie gemacht haben, wird dies die Kampagne sicherlich schwieriger machen.

14 Ich habe einen Schwanz, einen Kopf, aber keine Beine. Wahrscheinlich bin ich jetzt bei dir.

Eine kluge Gruppe könnte dieses Rätsel nach ein paar Minuten des Nachdenkens lösen. Wenn ein Spielleiter befürchtet, dass dieses Rätsel zu leicht gelöst wird, kann er die Gruppe immer dazu bringen, zwei Rätsel zu lösen, um weiterzukommen. Die Antwort lautet „Eine Münze“.

Auch hier könnte die Antwort eine bestimmte Münze sein, die die Gruppe bei sich trägt; möglicherweise sogar eine magische Münze, von der die Gruppe profitiert hat. Es könnte sich auch um ein Rätsel handeln, das ein Händler stellt, bevor er der Gruppe erlaubt, seine „erlesenen“ Waren zu sehen.

13 Was hat einen goldenen Kopf und einen goldenen Schwanz, aber keinen Körper?

Die Antwort ist eine Goldmünze, und was diese Variante des Münzrätsels ein wenig schwieriger macht, ist das ablenkende Bild von glitzernden Reichtümern. Die Spieler könnten sich von den Gedanken an magische, exotische Tiere ablenken lassen, bevor sie an etwas Einfaches wie eine Münze denken. Jedes Abenteuer, in dem es um eine Schatzsuche oder Gold geht, könnte dieses Rätsel enthalten, oder der Spielleiter könnte es auch verwenden, um den Spielern vorzugaukeln, dass es um Gold geht, obwohl es das nicht ist.

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12 Du kannst diesen Raum nicht betreten.

Klopfen D&D-Zauber

Hier haben wir ein Wortspiel. Es ist ein Pilz. Dieses Rätsel ist eine gute Möglichkeit, so zu tun, als sei ein Rätsel etwas anderes. Was wie ein einfaches „Bitte nicht betreten“-Schild aussieht, ist in Wirklichkeit ein Rätsel, und die offene Sprache gibt dem DM einige Möglichkeiten. Es könnte sein, dass etwas, das mit einem Pilz zu tun hat, der Weg ist, den Raum sicher zu betreten, oder dass es in der Nähe etwas gibt, das mit Pilzen zu tun hat und das die Spieler bemerken müssen.

11 Ich bin der Anfang vom Ende, und das Ende von vorher.

Dies wird die Teilnehmer sicherlich zum Nachdenken bringen, aber das ist das Schöne an diesem Rätsel. Je mehr man versucht zu denken, desto weiter entfernt man sich von der richtigen Antwort. Die meisten Leute werden an Ereignisse denken, die das Ende oder den Anfang von etwas signalisieren, wie den Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang, Geburt oder Tod.

Die richtige Antwort ist einfach zu erkennen, wenn das Rätsel schriftlich vorliegt, aber wenn es mündlich gestellt wird, ist es schwieriger, die richtige Antwort zu erkennen. Die Antwort ist der Buchstabe „E“. Es ist der letzte Buchstabe in dem Wort „vor“ und der erste Buchstabe des Wortes „Ende“.

10 Ich bin ein Auge in einem blauen Gesicht. Mein Blick nährt die Welt. Wenn ich blind werde, wird auch die Welt blind.

Dieses Rätsel ist für sich genommen vielleicht zu leicht zu lösen, aber in der richtigen Umgebung könnte es ziemlich schwierig sein. Die Antwort lautet „Die Sonne“ und das blaue Gesicht ist der Himmel.

Wenn der Spielleiter beschließt, dass die Gruppe mehreren blauen Kreaturen begegnet, bevor das Rätsel gestellt wird, könnte dies zu einer gewissen Irreführung ihrer Gedanken führen. Vielleicht ist dieses Rätsel mit einer Art Puzzle verbunden, bei dem die Gruppe das Licht der Sonne auf einen bestimmten Ort fokussieren muss, wie mit einem Fernrohr.

9 Je mehr du zurücklässt, desto mehr nimmst du mit.

Red Dead Redemption 2 Stier Alligator Fußspuren im Schlamm

Was ist das? Fußstapfen. Dieses Rätsel könnte ein cleverer Weg sein, der Gruppe eine Wegbeschreibung oder eine Warnung zu geben, wenn es mit einem anderen Hinweis mit einer Zahl, einer Richtung oder einer Entfernung kombiniert wird. Dieses Rätsel ist jedoch etwas schwieriger, weshalb der Spielleiter eine Geschichte darum herum aufbauen sollte, um den Spielern einen Hinweis zu geben.

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Er könnte als Hinweis auf einen Pfad dienen, dem die Charaktere folgen müssen, Teil einer Reihe von Hinweisen für einen Waldläufer oder Schurken sein, der jemanden verfolgt, oder einen Teil des Verfolgungsdramas eines Charakters ausfüllen, der verfolgt wird.

8 Was hat sechs Beine, läuft aber nur auf vier?

Bei all den seltsamen Kreaturen, die die Welten in D&D bevölkern, könnte dieses Rätsel eine Gruppe vor Probleme stellen. Sie werden wahrscheinlich anfangen, Kreaturen mit vielen Beinen wie einen Behir, Aurumvorax oder Basilisken aufzuzählen.

Die Antwort ist eigentlich ziemlich offensichtlich: „Eine Person, die ein Pferd reitet“. Auch hier muss die Antwort nicht unbedingt gesprochen werden, sie könnte in Form einer kleinen Statue eines Pferdes und eines Reiters gegeben werden, oder sie könnte erfordern, dass die Person, die das Rätsel beantwortet, zu diesem Zeitpunkt tatsächlich auf einem Pferd sitzt.

7 Was atmet, verzehrt und wächst, war aber nie lebendig und wird es auch nie sein?

Dieses Rätsel hat eine einfache Antwort, aber sie ist nicht sofort offensichtlich, wenn man bedenkt, dass es in einem Fantasy-Setting mit allen möglichen fantastischen Kreaturen gestellt wird. Wie beim vorigen Eintrag ist es wahrscheinlich, dass die Spieler an weniger offensichtliche Antworten denken und Golems oder eine andere Form eines magischen Konstrukts als mögliche Lösung in Erwägung ziehen. Die Antwort ist „Feuer“, das Sauerstoff braucht, das verbrennt und sich ausbreiten kann, wenn man ihm Platz und genügend brennbare Materialien gibt.

6 Was fällt, aber bricht nie, und was bricht, aber fällt nie?

Dies ist ein schwieriges Rätsel, also stellen Sie sicher, dass es ein ziemlich intelligentes Gruppenmitglied gibt, das es lösen kann. Ein weiterer Nachteil ist, dass es sich möglicherweise nicht gut in andere Sprachen übersetzen lässt, da es auf zwei einzigartigen englischen Ausdrücken beruht.

Die Antwort lautet: Nacht und Tag. Man kann nicht sagen, dass die Nacht anbricht, nur der Tag kann anbrechen. Die Nacht hingegen bricht nicht an, sondern sie fällt. Der DM könnte darüber nachdenken, ein paar Hinweise zu hinterlassen, damit die Spieler es herausfinden können.

5 Keine Materie ist verdorrt, egal ob gewürfelt. Egal ob magisch, egal wie alt.

Dieses Rätsel stammt aus dem Retro-PC-Spiel Eye of the Beholder 2 von Westwood Studios; ein Spiel, das viele clevere Rätsel enthielt. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass ein Spieler in der Gruppe dieses Spiel durchgespielt hat und sich an dieses Rätsel erinnert.

Die Antwort lautet „Papier“. Die Antwort könnte mit einem echten Stück Papier gegeben werden, das die Gruppe vielleicht nicht hat, wenn das Rätsel gestellt wird. Wenn die Gruppe Papier hat, wird es sich wahrscheinlich um eine Schriftrolle handeln, die von einem Zauberer gehalten wird.

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4 Früchte der Erde

Ein magischer Mund erscheint vor der Gruppe und verkündet: „Um fortzufahren, muss ich mit den Früchten der Erde gefüttert werden, nicht von einem Baum oder Busch, sondern vom Boden selbst. Ich brauche eine Kirsche und zwei Weintrauben.“ Dieses Rätsel wird die Spieler sicherlich verwirren, und selbst wenn sie die Antwort herausfinden, werden sie vielleicht nicht in der Lage sein, es zu lösen.

Die Antwort lautet: Edelsteine. Die Kirsche ist ein roter Edelstein wie ein Rubin, und die Trauben können entweder zwei grüne Edelsteine wie Smaragde oder zwei violette Edelsteine wie Amethyste (oder eine Kombination aus beiden) sein. Ein Spielleiter sollte die Gruppe die Edelsteine finden lassen, bevor das Rätsel gestellt wird.

3 Die Reichen wollen es, die Armen haben es, und beide werden umkommen, wenn sie es essen.

Dieses Rätsel stammt aus Baldur’s Gate 2 und ist einfach, wenn die Lösung im Multiple-Choice-Verfahren gegeben wird, wie es im Spiel der Fall ist. Wenn die Spieler sich die Antwort ausdenken müssen, ohne vier Möglichkeiten zur Auswahl zu haben, wird es etwas schwieriger.

Die Antwort ist „Nichts“. Der Spielleiter könnte der Gruppe eine bestimmte Zeitspanne vorgeben, z.B. mit einer Sanduhr, um eine Antwort in physischer Form zu geben. Dies könnte die Gruppe dazu zwingen, eine falsche Antwort oder einen falschen Gegenstand zu geben, ohne zu denken, dass nichts zu tun die richtige Antwort ist.

2 Nennt mich und ihr werdet mich brechen.

Schweigen

Die Antwort ist Schweigen. Dies tauchte auch in Baldur’s Gate 2 auf und war eines von vielen Rätseln, die der Spieler lösen musste, nicht nur, um der Enge von Irenicus‘ Kerker zu entkommen, sondern auch, um einige nette Ausrüstungsgegenstände und besondere Gegenstände zu erhalten.

Dieses Rätsel kann als Falle oder Warnung in einem Kerker, einem Gefängnis oder anderen gefährlichen Umgebungen dienen, die absolute Stille erfordern. Im Spiel war es mit einer Büste einer geknebelten Person verbunden, die als Hinweis gedacht war.

1 Wird vom Vater an den Sohn weitergegeben und von den Brüdern geteilt, wird aber eher von anderen benutzt.

Dieses Rätsel wird die Spieler wahrscheinlich dazu bringen, an Gegenstände zu denken, die üblicherweise vom Vater an den Sohn weitergegeben werden, aber es könnte eine Weile dauern, bis ihnen die richtige Antwort, ein Name, einfällt.

Ein Spielleiter könnte alle Gruppenmitglieder auffordern, ihre Namen laut zu sagen, um die Lösung dieses Rätsels zu finden. Dieses Rätsel könnte auch von einer Kreatur oder einem NSC mit großer Macht benutzt werden, um zu erfahren, wer in der Gruppe ist, und diese Information in Zukunft gegen die Gruppe zu verwenden.

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