Stärkste Gestaltwandler in Dungeons & Dragons
Dungeons & & Dragons ist ein Spiel voller berühmter und bemerkenswerter Bestien, denen die Spieler während ihrer gesamten Erfahrung begegnen können. Während einige Bestien viel einfacher sind, sind andere in der Lage, gegen Reisende noch subtilere und subversivere Strategien anzuwenden, die viel weniger tödlich erscheinen, als sie tatsächlich sind.
Viele Tiere dieser Art neigen oft dazu, Gestaltwandler zu sein, Tiere, die auf verschiedene Weise zwischen verschiedenen Arten wechseln können. Einige Monster können sich verändern, um ihre wahre Gestalt zu verbergen, während andere im Kampf auf brandneue Fähigkeiten zugreifen können, während sie sich verändert haben. Daher werden wir heute höchstwahrscheinlich die große Vielfalt an gestaltwandelnden Monstern in Dungeons & & Dragons analysieren und herausfinden, welche der gefährlichsten sind.
Aktualisiert 31. Oktober 2021 von Paul DiSalvo: Da D&D regelmäßig mehrmals im Jahr Updates erhält, werden ziemlich häufig brandneue mächtige Monster ins Spiel aufgenommen. Während in diesem Jahr tatsächlich zahlreiche mächtige Bestien in das Videospiel aufgenommen wurden, wie die in Van Richtens Überblick zu Ravenloft vorgestellten, haben einige Dungeons & & Dragons-Veröffentlichungen ziemlich viele verheerend effektive Bestien wie Fizbans Schatzkammer der Drachen vorgestellt. Eine Veröffentlichung, die eine Reihe der tödlichsten Drachen im D&D-Hintergrund enthält, da die meisten der effektivsten Drachen zahlreiche Typen denken können, es muss keine Überraschung sein, dass viele Bestien aus diesem Buch ihre Position in dieser Liste aufgenommen haben.
14 Pflichten
Mit einem HG von 7 sind Oni mächtige Oger, die Zauber wie Unsichtbarkeit und auch Kältekegel wirken können. Obwohl diese fleischfressenden Bestien dafür bekannt sind, Humanoide zu konsumieren und sich daran zu erfreuen, Säuglinge zu schlemmen, können sie dies regelmäßig tun, ohne Panik oder Misstrauen zu entwickeln.
Dies liegt daran, dass ein Oni in der Lage ist, seinen Typ zu ändern, um als jede Art kleiner oder mittlerer Humanoider zu erscheinen, der versucht, während des Tages von seinem Ziel abhängig zu werden. Es macht dann seine Bewegung bei Einbruch der Dunkelheit. Gepaart mit seiner bemerkenswert hohen Täuschung von +8 ist es keine leichte Aufgabe, einen Oni zu entdecken.
13 Jiangshi
Jiangshi, eine brandneue Bestie, die erst kürzlich in Van Richtens Guide to Ravenloft vorgestellt wurde, sind mächtige Untote, die in der Lage sind, erheblichen Schaden zu verursachen und die eliminierten auch in Wights und verschiedene andere Jiangshi zu verwandeln.
Während ein Jiangshi ziemlich bemerkenswerte Kampfwerte hat, gehört zu den erschreckendsten Komponenten eines Jiangshi die Tatsache, dass es unwahrscheinlich ist, dass er kommt. Alle Jiangshi können sich in jede Art von Bestie, Humanoid oder sogar eine andere Art von Untoten verwandeln.
12 Salate
Slaads sind froschähnliche Monster, die im Hintergrund von D&D tatsächlich in jeder Ausgabe existiert haben und in der Welt von Limbo leben. Während Slaads in einer Vielzahl von Typen zu finden sind, sind umweltfreundliche, graue und tödliche Slaads jeweils mächtige Gestaltwandler in ihren jeweiligen bürgerlichen Freiheiten.
Wenn diese Kreaturen das materielle Flugzeug beschädigen, nehmen sie normalerweise kleine oder moderate humanoide Formen an, die es ihnen ermöglichen, sich leicht in städtische Umgebungen einzufügen.
11 Yochlol
Schlammartige Monster mit einem CR von 10, Yochlol, sind gestaltverändernde Teufel in der Lösung der ikonischen Drowsirene Lolth. Mit 6 Schadensresistenzen und einer Immunität sind Yochlol aufgrund ihres Schadensergebnisses und ihrer Zugänglichkeit zu Zaubern wie Dominate Individual ziemlich gefährlich. Eine der gefährlichsten Facetten eines Yochlol sind jedoch seine verschiedenen Möglichkeiten der Gestaltwandlung.
Ein Yochlol kann nicht nur die Art eines weiblichen Drow oder einer gigantischen Spinne annehmen, sondern auch die Form einer gefährlichen Wolke annehmen, die jede Art von Tieren, die unglücklich genug sind, um sie einzuatmen, handlungsunfähig machen kann.
10 Deva
Als einziger himmlischer Gestaltwandler mit bedeutender Macht fungieren Devas als großartige Boten und unterscheiden sich auch von der derzeit prominenten Rasse der Aasimar. Sie entscheiden sich oft dafür, sterbliche Erscheinungen anzunehmen, die es ihnen ermöglichen, sich in die Kultur zu mischen.
Auf der anderen Seite zum vorherigen Zugriff auf diese Liste zielt eine Deva darauf ab, großartige Taten zu vollbringen und auch ihren Mitmenschen zu helfen. Sie liefern ihre Nachrichten ebenfalls dort, wo sie benötigt werden. Im Kampf schafft ein Deva einen hervorragenden Verbündeten, da er in der Lage ist, andere mit seiner Erholungs-Touch-Fähigkeit zu heilen und sogar Zugang zu Raise Dead hat.
9 Yuan-Ti Anathema
Dem Monster-Yuan-Ti-Tabu fehlt eine der effektivsten Arten des schlangenförmigen Yuan-Ti. In der Lage, den Typ einer riesigen Würgeschlange oder ihr ganz natürliches, mehrköpfiges Aussehen anzunehmen, ist ein Yuan-Ti-Tabu mit einem CR von 12 ein gefährlicher Gegner.
Während dieses Biest in der Lage ist, das Leben seiner Gegner zu bändigen und allmählich zu entziehen, stammt ein Großteil seiner Zähigkeit von seiner bemerkenswerten Zauberliste, die solche wie Sorge, Hast, Verwandlung und sogar das Göttliche Wort der siebten Stufe enthält.
8 Vampir
Vampire gehören zu einigen der kultigsten Gestaltwandler im Traumstil, die sich in Dungeons & & Dragons etabliert haben. Im Zusammenhang mit D&D sind Vampire in einer Vielzahl von Arten verfügbar, wobei die Standardvariante des Monsters eine CR von 13 hat, während Vampirkrieger und Spellcaster eine CR von 15 haben.
Mit einem enormen Statistikblatt sind Vampire unglaublich anpassungsfähig und auch schwierig zu besiegen, tragen epische Widerstände und auch verlorene Gesundheit und Wohlbefinden wieder nach, während sie gleichzeitig über die Fähigkeit verfügen, Verbündete zu mobilisieren und auch ihre Gegner anzusprechen. In Bezug auf ihre Gestaltwandlerfähigkeiten können Vampire die Form einer Fledermaus oder einer Nebelwolke annehmen, was letzteres sofort tut, wenn seine HP 0 erreichen.
7 Loup Garou
Der Loup Garou ist der mächtigste Art von Lykanthrop die derzeit in D&D existiert und als die tödlichste Art von lebenden Monstern erscheint. Mit einem CR von 16 kann der Loup Garou seinen ursprünglichen humanoiden Typ annehmen, den eines Terrorwolfs oder eine Kreuzung der beiden.
Aufgrund seiner schrecklichen Blutraserei, die es ihm ermöglicht, geschädigte Tiere zum Vorteil zu schlagen, und seines Zugangs zu legendären Aktionen kann dieser Lykanthrop ziemlich schnell beträchtlichen Schaden anrichten. Zu den schädlichsten Elementen eines Loup Garou gehört, dass er, wenn er seine Lykanthropie erworben hat, völlig unheilbar ist, solange der Loup Garou, die verseuchte behauptete Kreatur, noch am Leben ist.
6 Geringerer Sternenbrut-Gesandter
Star Spawn Emissaries, ein weiteres Monster, das in Van Richtens Guide to Ravenloft auftaucht, sind massive und fast unverständliche planetare Schrecken jenseits der Produktwahrheit. Während diese enorm effektiven Wesen darauf abzielen, die Grundlagen der Tatsachen zu verändern, zielen sie, wenn sie in ihrer minimalen Art sind, darauf ab, unbemerkt mit der Welt zu verschmelzen.
Dies ist für diese Wesen kein Problem, da sie Zugang zu einigen der vielseitigsten Verjüngungs-Möglichkeiten jeder Art von Kreatur in D&D haben. Sie haben die Fähigkeit, die Form jeder Art von winzigem oder durchschnittlichem Tier zu denken. In Kombination mit seinem unglaublichen Täuschungsmodifikator +18 ist es praktisch unmöglich, aus einer Menge herauszugreifen.
5 alte Schatzdrachen
In der fünften Version von D&D in Fizbans Schatzkammer der Drachen präsentiert, sind Schatzdrachen normalerweise neuronal ausgerichtete Drachen, die Zugang zu verborgenen psionischen sowie wunderbaren Fähigkeiten haben. Da sie in einer Reihe von Arten erhältlich sind, sind Amethyst-, Kristall-, Smaragd-, Saphir- und auch Topas-Drachen jeder für sich schädliche Feinde. Während sie Zugang zu berühmten Widerständen und ruinösen Versteckaktivitäten haben, ähnlich wie ihre Gegenstücke aus Metall, zusammen mit der Möglichkeit, andere Arten wie Metalldrachen anzunehmen, verfügen sie über Flexibilität, die mit ihren verborgenen wunderbaren Fähigkeiten und auch anderen schwierigen Fähigkeiten wie der Teleportation einhergeht. Dies kann normalerweise dazu führen, dass die alten Modelle von Edelsteindrachen viel gefährlicher sind als alte Metalldrachen.
4 Uralte Metalldrachen
Old Dragons gehören zu den effektivsten und auch legendärsten Monstern, die in D&Ds Beast Manual auftauchen. Während jede Art von Metalldrachen gut aufgestellt ist und es unwahrscheinlich ist, dass sie eine Feier bekämpft, ist jede Art von Uralten Metalldrachen in der Lage, sich direkt in Humanoide und auch in Bestien zu verwandeln.
Die Art und Weise, wie diese Drachen ihre Gestalt verändern, unterscheidet sich von Typ zu Spezies, da Silver Dragons sich oft bei Abenteurergruppen anmelden, während sie ihre Gestalt verändert haben. Auf der anderen Seite wird Gold Dragons die Gefragten diskret unterstützen.
3 Edelstein Großwyrm
Großwyrms sind die höchsten Formen, die Drachen annehmen können, die über die Macht der alten Drachen hinausgehen und der Macht der Charaktere der Götter entsprechen. Während sie jede Art von Verdacht vermeiden können, indem sie jede Art von visueller Art wählen, die sie wählen, behalten sie immer ihre Kampfstatistiken. Mit einem enormen Pool von über 500 HP stellen diese Drachen sofort 400 HP wieder her, wenn ihre HP das erste Mal verringert werden, sie haben Zugriff auf beeindruckende Zauber wie Time Quit und können über ihre Massentelekinese-Kapazität auch alle Dinge innerhalb von 120 Fuß um sich selbst begrenzen .
2 Metallgroßwyrm
Metallische Großwyrms sind viel schädlicher als Schatz-Großwyrms. Mit noch mehr HP und einem höheren Schadensausstoß als ihre Schatz-Gegenstücke sind diese Drachen in der Lage, absurd große AOE-Effekte zu erzeugen, die riesige Mengen an Schaden verursachen oder Kreaturen dazu bringen können, ins Bewusstsein zu fallen, es sei denn, sie können einen konstitutionserhaltenden Wurf gegen SG 25 schaffen.
Wie bei den Edelstein-Großwyrms können diese Drachen ihre Bonusaktion nutzen, um für immer an jede beliebige Art zu denken, die sie wollen, und ihnen erlauben, wie gefährlich oder unschuldig auszusehen, wie sie es wünschen.
1 Facette von Bahamut
Das physische Symptom des Platinum Dragon, dem Gott der Metallic Dragons selbst, der Aspect of Bahamut, ist nicht nur der beste Formwechsler in D&D – er ist nur eines der stärksten Tiere, die im gesamten Videospiel auftauchen. Mit einem wohlverdienten Schwierigkeitsgrad von 30 kann die Facette von Bahamuts Atem entweder ihre Gegner mit extrem leuchtendem Schaden vernichten oder dazu verwendet werden, die Gesundheit ihrer Verbündeten wiederherzustellen. Neben mythischen Aktionen, die es ihm ermöglichen, sich mit seiner Himmlischen Wache zu schützen, noch viel mehr HP zu sammeln oder seine Gegner mit 4 Himmlischen Lanzen zu schlagen, von denen jede 7W6 Machtschaden verursacht. Da Bahamut normalerweise gerne bescheidene Typen wie den eines Mönchs angeht, ungeachtet dessen, Als eines der mächtigsten Wesen in D&D können die Apsct of Bahamut bequem eine Reise ohne aufregende Unsicherheit unternehmen.