10 Fakten über das gecancelte Doom 4, die Sie noch nicht kannten

Ruin aus dem Jahr 2016 war ein Neustart der beliebten Ego-Shooter-Reihe in der heutigen Zeit. Anstatt moderne Konventionen anzupassen, wurden alle wichtigen Dinge, die das Original so unvergesslich machten, aktualisiert. Es gibt kein Abwärtszielen, keine langen Zwischensequenzen und kein Nachladen mehr, sondern nur noch rasante FPS-Action. Der Weg zu diesem Spiel war sowohl lang als auch beschwerlich. Tatsächlich wurde ein ganz anderes Videospiel, das sich seit Jahren in Entwicklung befand, auf Eis gelegt, bevor diese Aufgabe erfüllt werden konnte. Dieses unglückselige Projekt, das als Doom 4 bekannt ist, bleibt bis heute ein Rätsel, aber in den Jahren seit seinem Ende sind einige Informationen herausgesickert. Im Folgenden finden Sie zehn Punkte, die Sie nie über das abgebrochene Ruin 4 erfahren haben.

10 Es war ein abgespecktes Ruin 2 Remake

Doom 3 verfolgte einen ähnlichen Ansatz wie das ursprüngliche Doom. Es spielte auf einer Marskolonie, die von Dämonen befallen wurde. Der Spieler kämpft sich durch die Station und schließlich auch durch die Hölle selbst, um den Tag zu retten. Ruin 4 hätte Ruin 2 sicherlich die gleiche Behandlung zuteil werden lassen. Die Klassiker haben fast keine Story, doch Ruin 2 spielt auf der Erde, und auch der vierte Titel war auf dem Planeten angesiedelt. Außerdem war es nicht unbedingt ein direkter Nachfolger von Doom 3, aber der vernünftige nächste Schritt.

9 Es sollte noch cineastischer werden

Die neueste Version der Serie hat das ideale Maß an Storytelling. Eine Erzählung ist durchgängig vorhanden, aber die Zwischensequenzen sind nie zu langatmig und verringern nie die Aktivität. Doom 4 sollte einen völlig anderen Ansatz verfolgen.

Die verpatzte Aufgabe bestand darin, riesige Zwischensequenzen zu haben, die die Welt erkunden und zeigen, wie sich ein schreckliches Eindringen des Planeten wirklich anfühlen würde. Es sieht so aus, als ob sie einen bedeutsameren Ton anstrebten, als die lustige Tänzelei, die es immer war.

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8 Das Wachstum begann im Jahr 2007

Es ist klar, dass Videospiele eine lange Zeit für ihre Herstellung benötigen. Die Produktion von Ruin 4 begann 2007, 3 Jahre nach dem Erscheinen von Ruin 3. Neun Jahre sind eine besonders lange Zeitspanne für die Entwicklung eines Spiels, aber das liegt daran, dass das Projekt irgendwann nach 2010 von Grund auf neu gestartet wurde.

Es erfordert ein hohes Maß an Stabilität, jahrelange Bemühungen über Bord zu werfen, um wieder von vorne anzufangen, aber gelegentlich ist es die richtige Entscheidung, die man trifft. Man bedenke, was zwischen 2007 und 2016 weltweit passiert ist und wie eine Gruppe von Menschen inmitten all dieser Veränderungen an Ruin gearbeitet hat.

7 Nahkampf-Finisher

Die Nahkampf-Finisher sind ein herausragendes Merkmal von Ruin aus dem Jahr 2016. Sie zwingen den Spieler dazu, einen letzten, harten Schlag gegen einen Herausforderer aus nächster Nähe zu führen. Das Spiel drängt die Spieler dazu, da die Gegner danach mehr Beute fallen lassen.

Wenn man die Unterschiede zwischen dem Endprodukt und Doom 4 bedenkt, mag es schockieren, dass diese Finisher noch während der Entwicklung des abgebrochenen Spiels entstanden sind. Es war fast das Einzige, was zwischen dem Wechsel von Ruin 4 zu dem modernen zeitlosen Spiel, das die Spieler kennen und genießen, überlebt hat.

6 John Carmack

John Carmack war einer der Gründer von Id Software und leitender Programmierer für viele ihrer zeitlosen Titel. Im Jahr 2013 verließ er das Unternehmen, um sich auf die VR-Technologie zu konzentrieren, insbesondere auf die Oculus Break. Der Hauptgrund für seinen Weggang war sein Wunsch, die expandierende moderne Technologie zu bedienen, und seine derzeitige Einstellung bei Id schränkte seine Möglichkeiten dazu ein.

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Leider deutete er damit auch seinen Abschied von der Doom-Sammlung sowie seine Beteiligung an zukünftigen Aufgaben in der Reihe an. Ein Beweis dafür ist seine Verärgerung über den Zustand von Doom 4 zum Zeitpunkt seines Abgangs.

5 Warum es gecancelt wurde

Spiele werden aus einer Vielzahl von Gründen gestrichen. Vielleicht sind die finanziellen Mittel erschöpft, oder das Videospiel entspricht nicht den Anforderungen des Mutterunternehmens. Die letzten Tage von Ruin 4 sind ein wenig anders. Es war die Entscheidung der Gruppe, das Wachstum zu reaktivieren.

Sie sagten, dass das Spiel, während alles funktionierte und auch geformt wurde, sich entwickelte, um sicherzustellen, dass es nicht mehr wie Doom aussah. Sie behaupteten, es habe nicht den Geist eines Ruin-Videospiels. Die Anhänger werden sicherlich nie wirklich wissen, wie sehr es sich von der Serie unterscheidet, und vielleicht ist das auch besser so.

4 Seine Charaktere

Alles, was man für Doom 4 braucht, ist getropftes Videomaterial aus dem Jahr 2016. Neben einer Schrotflintenschlacht mit Gören, einem Zombie und einem Test des Magnificence-Kill-Systems sind in den Cinematics auch einige Persönlichkeiten zu sehen.

Es gibt keine weiteren Informationen darüber, um welche Persönlichkeiten es sich handelt, aber es bestätigt, dass das Spiel eine große Besetzung haben wird. Ruin aus dem Jahr 2016 hatte nur wenige Charaktere, und Ruin 3 hatte ebenfalls nur eine kleine Besetzung, was ein klares Indiz dafür war, dass Doom 4 andere Ambitionen hatte als die anderen Spiele der Reihe.

3 Spiel-Engine

Doom 4 wurde mit der Id Tech 5-Engine betrieben. Das war ein Fortschritt gegenüber Ruin 3, das auf Id Tech 4 basierte, aber ein Schritt hinter dem Videospiel von 2016, das Id Tech 6 verwenden würde. Auch wenn dieses Videospiel nie das Licht der Welt erblickte, wurde die Engine doch sehr häufig verwendet.

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Rage, Wolfenstein: The New Order sowie The Wickedness Within waren einige der großen Titel, die diese Engine nutzten. Die Engine war zu dieser Zeit äußerst bemerkenswert, und auch die Grafik der oben genannten Videospiele hat immer noch Bestand.

2 Struktur Preis

Viele der Spiele von Id zielen auf sechzig Frames pro Sekunde ab. In der heutigen Zeit ist das eine Seltenheit, aber die Firma hält sich in erster Linie daran. Ruin 4 war bereit, diese Marke auf dem PC zu erreichen, vorausgesetzt, man hatte die entsprechende Ausrüstung, doch die Konsolenversionen waren auf dreißig ausgelegt. Das war ein Zugeständnis, das sie machen mussten, um genügend Feinde gleichzeitig auf den Bildschirm zu bekommen, damit die Sequenzen nicht ausufern. Sie behaupteten, dass der Mehrspielermodus auf allen Systemen sechzig FPS erreichen würde, aber trotzdem.

1 Telefonanruf des Verderbens

Wir könnten zusätzliche Kugeln benötigen.

Derzeit steht fest, dass sich das Spiel weit von den Klammern des klassischen Ruin entfernt hat. Die Entwicklergruppe war sich dessen auch bewusst und hat den Titel „Call of Doom“ genannt. Das ist nicht unbedingt eine Beleidigung – die Call of Task-Franchise ist immerhin eine sehr erfolgreiche Serie – aber wahrscheinlich nicht das, was viele Fans von Ruin wollten.

Selbsterkenntnis ist in allen Bereichen des Lebens wichtig. Für das Team, das Doom 4 entwickelt hat, war es diese Reflexion, die sie dazu veranlasste, die Anweisungen für das Spiel zu überdenken und es zu verwerfen.

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