Ranking jedes Dragon Quest Battle Themes vom schlechtesten zum besten

Nur wenige JRPGs rühmen sich der herausragenden und siegreichen Verwendung von Orchestermusik in ihren Bewertungen. Von Anfang an hat Dragon Quest die fachmännischen Anweisungen des Autors Koichi Sugiyama verwendet, um seine Landschaften mit nachdrücklichen, gut gemachten Melodien zu füllen.

Die Schlachten haben einige besonders belastbare Schwünge von Eleganz und leuchtender Erfahrung. Sie können es schätzen, ob Sie in einen Kampf verwickelt oder davon getrennt sind. Hier sind ohne weiteres die Kampfthemen von Dragon Quest vom schlechtesten zum besten.

Wir werden alle Variationen nutzen, um ein endgültiges Urteil zu evaluieren. Das heißt, was auch immer – Sans oder Con-Orchestrierung.

11 Drachenverfolgung I: Zufälliges Kampfthema

Auch wenn dies anfangs der Fall ist, bedeutet dies nicht, dass es am besten funktioniert. Wenn man bedenkt, dass die meisten Spieler nicht wissen, Mechanik hinter zufälligen Erfahrungen , Sie werden das sehr oft hören. Es Schlupflöcher und Drohnen auf über. Es fühlt sich wirklich sehr eng an und öffnet, entwickelt oder nutzt Tempoverschiebungen, um das Interesse und die Intrigen zu erhöhen. Es hat nicht die gleiche Menge an Pomp wie später beim Zugriff.

Die SNES-Variante fühlt sich viel ungeordneter und unsicherer an. Die orchestrierte Variation fühlt sich wirklich als eine der vollständigsten an, da sie wie etwas von aussieht Fantasie . So wie es aussieht, ist es dennoch das schwächste.

10 Dragon Pursuit V: Heftige Gegner

Der Kampfstil von Dragon Pursuit V unterscheidet sich kaum von dem von Dragon Mission IV. Die Anfangskomponente fühlt sich mickrig an und hält sich während der gesamten Komposition. Es ist auch ein bisschen aufgeregter Biber, und das heißt nicht, dass alle Kampfstile von Dragon Mission einen Hauch von Aggression haben müssen. Im Allgemeinen ist die zugrunde liegende Botschaft jedoch „albern, aber tödlich“. Dies hat nicht die Art von Tödlichkeit, die einige spätere Eingänge flexibel einsetzen – was darauf hindeutet, dass keine echte Belohnung zu erwarten ist. Es blickt nie in beide Welten und ist deswegen auch flach.

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Wieder einmal nimmt die orchestrierte Variation den Kuchen. Es bietet dem Song ein gutes Gewicht, mit einem lebendigen Saitenbereich und auch peppigen Hörnern.

9 Dragon Quest X: Melodie der Klinge

Dies ist ein Kampfstil, den viele westliche Fans wahrscheinlich nicht wiedererkennen werden. Dragon Mission X ist ein spezielles MMORPG, das ursprünglich auf der Wii war. Es hat sich jetzt tatsächlich auf Switch over, PS4 und auch PC ausgeweitet. Es enthält handverlesene Melodien aus früheren Titeln sowie neue Strukturen.

„Tune of the Blade“ ist eine Mischung aus DQIX und DQIIs Kampfstil. Sie haben eine ähnliche Fehlfunktion zusätzlich zu einem einzigartigen Abschnitt, der kurz vor der Fertigstellung steht. Es ist ein extrem inspirierender Track, aber er wurde schon einmal gemacht. Es verweilt nicht genug bei den hervorragenden Dingen und verlagert sich ein bisschen zu schnell.

8 Drachenverfolgung VII: Kampfgeist

In Dragon Quest VII schien die Kampfmusik der Serie in den entsprechenden Anweisungen wie ein Raketenstart zu wirken. Es nimmt sich selbst nicht zu ernst und springt vom Albernen zum Wunderbaren hin und her. Es startet an allen geeigneten Orten und gibt dem Spieler auch einen Grund zu denken, dass sie Charaktere ähnlich wie knallig & & lächerlich regulieren.

Die koordinierte Version zeigt dies deutlich. Das MIDI, das sie für die westliche 3DS-Veröffentlichung verwendet haben, ist ehrlich gesagt nicht so auffällig.

7 Drachenmission VI: Gewagter Kampf

Kann ein solcher Stil so bedrohlich klingen? Und auch ohne großen offensichtlichen Faktor. „Brave Battle“, wie von einigen bemerkt, klingt eher nach einem Arbeitgebermotiv als nach einem Motiv, gegen das man sicherlich gegen Slimes oder Kissers kämpfen würde. Der typische SNES-Bass , zusätzlich zu der Flöte in der DS-Fassung, gibt ihm einen frischen Dreh zu verschiedenen anderen Themen, die wir vorher gehört haben.

Sowohl die DS-Variante als auch die SNES-Variante haben Unterschiede, die es angenehm machen, auf sie zu achten, aber die SNES-Version scheint unweigerlich eine der einheitlichsten zu sein und behält auch diesen einschüchternden Aspekt bei.

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6 Dragon Mission IX: Akkumulation zum Erfolg

„Build-Up to Triumph“ ist ein toller Trick und auch unvergesslich für einen moderneren Dragon Quest-Eintrag. Seine geschäftigen Tools grenzen und verbieten Ihnen auch, bequem zu werden. Es hat diese ängstliche Kante, die deutlich von den Saiten gekennzeichnet ist und sich durchweg von Chipper zu Mad ändert. Die Hörner sind für noch mehr dieses Gefühl erhältlich.

Der Track scheint in der orchestrierten Art am besten zu sein. Wie wir oben tatsächlich beschrieben haben, taucht es Sie ein und hält Sie aufmerksam.

5 Drachenverfolgung XI: Unbeugsame Eingeweide

Das Kampfthema von Dragon Mission XI geht am längsten ohne Knoten. Es fällt einem in Bereichen auf, die mit einem etwas komischen Ton beginnen und sich in einige vibrierende Soli in einem sehr aggressiven Tempo verwandeln. Es ist jedoch nicht übertrieben und folgt dem, was wir bei einigen der früheren Einträge tatsächlich gesehen haben.

Die in der Nintendo Switch-Over-Variante befindliche abgestimmte Variante sorgte für einen frischen Anstrich, den die PS4- und auch Computer-Versionen nicht hatten. Dies ist ein ganz anderes Thema, und eines, das mit etwas Glück behandelt werden wird Dragon Quest XII .

4 Dragon Pursuit II: Zufälliges Kampfmotiv

Der Kampfstil von DQ 2 beginnt hart, wird großartig und verarbeitet dann eine leichter erscheinende Note. Es fastet, stressig und springt um Sie herum wie eine aktive Hyäne, die auf den Angriff vorbereitet ist. Die Unordnung funktioniert zu ihrer Unterstützung, da es so aussieht, als ob Ihnen sofort eine drohende Strafe bevorsteht. Seine unchoreografierte Hässlichkeit ist wunderbar überraschend und manchmal auch ein bisschen komisch. Vor allem bringt es Sie dazu, den Kopf zu schlagen – eine zusätzliche heimliche Technik, um Sie zu beschäftigen.

Die Orchesterversion ist nett, aber irgendwie hat die GBC-Version die meiste Persönlichkeit. Es hat das Tief und das Hoch, die in einem exzentrischen Chiptune-Plan miteinander vermischt sind, ohne so aufdringlich zu sein wie die SNES-Variante oder so klein wie die NES-Variante.

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3 Drachenmission IV: Kampf um Ruhm

Das alberne Herunterrollen von Audio, die Wiederverwendung von Überspannungen für Stress und Konzentration, das Versagen nach dem Aufbau sowie die dröhnenden Trommeln machen Battle for Splendor zu einem der besten Gegenstände von Dragon Quest. Jedes kleine und große Audio passt so bequem zusammen. Es ist ein Genuss, zuzuhören und auch die Ohren zu befriedigen, passend für diese Band von unglaublichen Charakteren.

Es ist absolut schwer zu entscheiden, welche Version am besten klingt. Koordiniert von der DS-Version eingehalten würde insgesamt ein tolles Ranking ergeben.

2 Dragon Pursuit III: Zufälliges Kampfmotiv

Dragon Mission III gehört schnell zu einem der bekanntesten Zugänge in der Dragon Quest-Reihe. Es ist das erste, das die brillante Individualität und Berufung Systeme. Sein Battle-Thema baut auf dem Beschleunigungsformat der letzten beiden Motive mit deutlich höherer Wachsamkeit auf. Die in der orchestrierten Fassung vorhandene schnelle Schlagflöten- und Hornsektion vermittelt tatsächlich ein Gefühl von Dringlichkeit.

Die GBC- und NES-Versionen sind in Sachen Top-Qualität Hals wie Hals. Es ist schwer zu bestimmen, welche weitaus besser ist, da beide ihre eigenen Vorteile haben.

1 Dragon Quest VIII: Sammelschrei

Das ist „albern und doch gefährlich“ in seiner schönsten Form. Obwohl es nicht der bahnbrechendste ist, konzentriert sich Rallye-Cry auf albernes Spotten, als ob es sagen wollte: „Du kannst mich nicht fangen!“ Die zitternden Saiten, die rauen Hörner und auch die zitternden Trommeln scheinen dies zu bestätigen. Es überträgt einige dieses Risikos in verfeinerten Methoden und Galivanten weiter, wie es eine echte Abenteuerbegleitung sicherlich tun würde. Es scheint, als würde es das Questing-Tag ziemlich gut verwenden.

Die nicht-orchestrale Version ist empörend, aber kein kompletter Fehlschlag. Es hat eine ziemlich niedrige Qualität, wie es viele MIDIs sind, aber es reicht gut aus, um mehrere der Instrumente für die 3DS-Variante zu replizieren.

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