Fire Emblem: Three Houses – Ranking jedes Wappens, vom schlechtesten zum besten

Es steht außer Frage, dass Wappen in Fire Emblem: Three Houses die Kampffähigkeit einer Einheit erheblich verbessern. Sie können eine gute Einheit großartig machen und eine großartige Einheit noch besser machen. Wenn man bedenkt, wie großartig sie im Spiel sind, macht es Sinn, warum sie in Bezug auf die Überlieferungen so begehrt sind.

Natürlich werden nicht alle Wappen gleich erstellt. Einige werden aufgrund ihrer Nische kaum in einer ganzen Kampagne verwendet, während andere Wappen mehrmals eine Mission aktivieren. Hier sind alle Wappen vom schlechtesten bis zum besten bewertet.

Anmerkung des Autors: Für diese Liste werden Wappen mit gleichem Effekt und gleicher Aktivierungsrate zusammengefasst. Alle Informationen zu den Aktivierungsraten finden Sie unter Wald der Gelassenheit.

12 Blaiddyd

Leider für Dimitri ist sein Wappen nicht in fast jeder Situation sehr hilfreich. Es verdoppelt den Schaden für Kampfkünste, aber die Aktivierungsrate ist extrem niedrig. Wenn ein Spieler nicht ständig Kampfkünste verwendet, wird es normalerweise nicht losgehen.

Nicht viele feindliche Einheiten in Three Houses haben genug HP, die eine Verdoppelung der Kampfkünste erfordern würden, um sie zu töten. Selbst in diesen Situationen wird ein kleiner Wappen von Blaiddyd nur in 10 % der Fälle aktiviert, also wird es wahrscheinlich nicht passieren, selbst wenn es notwendig ist.

11 Cichol/Goneril

Die Kämme von Chichol und Goneril verhindern die Hälfte der Zeit für einen großen Kamm und etwa ein Drittel der Zeit für einen kleinen Kamm feindliche Gegenangriffe. Obwohl die Aktivierungsrate für einen Kamm hoch ist, ist es der Effekt, der ihn senkt. Kampfkünste werden normalerweise verwendet, um eine feindliche Einheit zu besiegen, bevor sie einen Gegenangriff durchführen kann, daher wird das Wappen selten wirksam.

Sofern eine Einheit mit diesem Wappen nicht gegen eine dämonische Bestie mit vielen HP und ohne Gambit antritt, ist die Aktivierung des Wappens normalerweise nicht erforderlich.

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10 Seiros/Daphnel/Gautier/Charon

Die Wappen von Seiros, Daphnel, Gautier und Charon können bei einer sehr hohen Aktivierungsrate alle um fünf für Kampfkünste angehoben werden. Kampfkünste wurden in das Spiel eingeführt, um den Spielern zu helfen, den zusätzlichen Schaden zu erzielen, der benötigt wird, um einen Feind zu erledigen, und diese Wappen helfen dabei. Gegen einige Feinde werden nicht einmal Kampfkünste ausreichen, aber eine dieser aktivierten Wappen könnte das sein, was benötigt wird, um einen Feind zu erledigen.

Obwohl sie immer noch eine Nische sind, haben sie eine hohe Aktivierungsrate und eine anständige Wirkung macht sie zu guten Wappen, auf die man sich verlassen kann, wenn sie am meisten gebraucht werden.

9 Dominic/Noa

Die Wappen von Dominic und Noa haben einen netten Nutzen, der dazu beitragen kann, einen guten Magier zu verbessern. Während sie den Schaden nicht erhöhen, sparen sie 20% der Zeit bei Angriffsmagie.

Die Aktivierung eines dieser Wappen kann im frühen Spiel sehr hilfreich sein, wenn Magier nicht viel Magie verwenden, oder im späten Spiel, wenn Magier mit nur wenigen Anwendungen verheerende magische Angriffe erhalten.

8 Timotheos/Lamin

Genau wie die Wappen von Dominic und Noa konservieren die Wappen von Timotheos und Lamine 20% der Zeit. Anstelle von Angriffsmagie werden jedoch Wiederherstellungsmagie verwendet.

Der Effekt ist immer dann hilfreich, wenn die Einheiten eines Spielers viel Schaden erleiden und sie nur einen dedizierten Heiler haben. Wenn dieser Heiler das Wappen von Timotheos oder Lamine hat, wird er die Erholungsmagie nicht zu früh verlassen.

7 Riegan/Chevalier

Die Riegan- oder Chevalier-Wappen werden beim Einsatz von Kampfkünsten aktiviert. Was diese Wappen besser macht als die anderen Wappen, die beim Einsatz von Kampfkünsten aktiviert werden, ist, dass sie den Wappenträger um 30% des verursachten Schadens heilen. Dieser Effekt funktioniert gut mit Kampfkünsten, da sie den Schaden erhöhen, sodass ein Charakter mit diesem Wappen mehr heilt.

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Dieser Effekt kann auftreten, wenn ein Charakter Heilung braucht, sie aber nicht von woanders bekommen kann.

6 Cetleann

Das Wappen von Cethleann ist ein perfektes Wappen für jeden Heiler. Es erhöht die Macht um 5, wenn Wiederherstellungsmagie verwendet wird. Dies gilt für jedes Mal, wenn eine Einheit heilt, sodass ein Charakter mit einem großen Cethleann-Wappen die Hälfte der Zeit um fünf zusätzliche Gesundheit heilt.

Dies ist für jeden Heiler hilfreich, da fünf zusätzliche Gesundheit für eine Einheit diese Einheit sehr gut retten könnten, wenn sie von einem starken Gegner angegriffen wird. Fügen Sie eine hohe Aktivierungsrate hinzu, und das Wappen von Cethleann ist eines der besseren Wappen im Spiel.

5 Aubin/Ernest

Die Wappen von Aubin und Ernest verhindern feindliche Gegenangriffe mit einer relativ geringen Aktivierungsrate. Das Wappen hat jedoch immer eine Chance auf Aktivierung, sodass Kampfkünste für die Aktivierung nicht erforderlich sind.

Wenn jemand eine größere Version dieser Wappen hat, verhindert er in 20 % der Fälle feindliche Gegenangriffe. Diese Wappen eignen sich hervorragend für Glaskanonen oder Hochgeschwindigkeitseinheiten, die zweimal angreifen möchten, ohne selbst getroffen zu werden.

4 Zoll

Das Wappen von Indech ist eines der mächtigsten Wappen im Spiel, da es dem Benutzer ermöglicht, zweimal mit einer Waffe zuzuschlagen (im Wesentlichen gibt es den gleichen Effekt wie eine Brave-Waffe). Die niedrige Aktivierungsrate verhindert, dass es eines der besten Wappen im Spiel ist.

Die verfügbaren Charaktere mit diesem Wappen haben nur die Nebenversionen, daher wird das Wappen nur in 10 % der Fälle aktiviert. Es ist wunderbar, wenn es aktiviert wird, aber es taucht nicht oft genug auf, um es zu einem erstaunlichen Wappen zu machen.

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3 Gloucester/Macuil

Während die Wappen von Gloucester und Macuil niedrigere Aktivierungsraten haben als einige andere, haben sie die Möglichkeit, für jeden magischen Angriff aktiviert zu werden. Aus diesem Grund werden diese Wappen normalerweise mindestens ein- oder zweimal pro Mission aktiviert.

Die Fähigkeit, jedem magischen Angriff fünf zusätzliche Macht hinzuzufügen, ist in allen Situationen sehr hilfreich. Es gibt einen Grund, warum Lysithea eine der besten Einheiten im Spiel ist und das Wappen von Gloucester ist einer von ihnen.

2 Fraldarius/Bestie

Die perfekten Wappen für einen Waffenträger sind die Wappen von Fraldarius und Beast. Wie das Wappen von Gloucester erhöht es die Macht um fünf, außer für Waffen anstelle von Magie. Was Fraldarius und Beast besser macht, ist, dass sie eine sehr hohe Aktivierungsrate von 40% haben.

Das bedeutet, dass fast jeder zweite Angriff einer Einheit mit diesem Wappen ihre Macht um fünf erhöht. Einheiten mit diesen Wappen können sehr schnell viel Schaden anrichten, wenn das Wappen aktiviert wird, insbesondere wenn sie doppelten Schaden anrichten.

1 Flammen

Natürlich bekommt die Hauptfigur mit einer mysteriösen Vergangenheit das beste Wappen im Spiel. Das Wappen der Flammen macht alles, was die meisten anderen Wappen tun. Es stellt 30% des Schadens wieder her, der beim Einsatz von Waffen, Kampfkünsten oder Magie verursacht wurde, und hat dann eine Chance, die Macht um 5 zu erhöhen und Gegenangriffe zu verhindern.

Es hat eine niedrige Aktivierungsrate, aber es tut so viel und aktiviert jedes Mal, dass es kaum eine Rolle spielt. Es wird bei jeder Mission wirksam, solange Byleth oder Edelgard verwendet wird.

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