Seltsamer Westen: Die beste einzigartige Fähigkeit eines jeden Charakters, geordnet

Die spielbaren Charaktere in Weird West unterscheiden sich von den meisten, da das Spiel episodisch aufgebaut ist und Sie in die Rolle von fünf Charakteren schlüpfen. Der Kopfgeldjäger, Der Schweinehüter, Der Beschützer, Der Werwolf und Der Oneirist. Diese fünf Charaktere spielen sich größtenteils gleich, abgesehen von ihren einzigartigen Fähigkeiten, die mit dem Stil des jeweiligen Charakters zusammenhängen. Der Oneirist verfügt beispielsweise über magische Kräfte, die er offensiv einsetzt, während Jane Bell sich auf das gute alte Stöbern, Stoßen und Schießen beschränkt.

Zu Beginn jeder Episode werden die Fähigkeiten des Protagonisten, den Sie gerade spielen, entfernt, so dass Sie sie erneut freischalten müssen. Bis zum dritten Kapitel wirst du wissen, welche Grundfähigkeiten du behalten willst, aber es gibt einen idealen Ausgangspunkt für die einzigartigen Fähigkeiten der einzelnen Charaktere.

5 Der Kopfgeldjäger – Schnelldenker

Insgesamt sind Jane Bells Fähigkeiten die besten der fünf Charaktere, da sich ihre Rolle als Kopfgeldjägerin auf ihre Kampfweise auswirkt. Zu ihren einzigartigen Fähigkeiten gehören eine Schrapnellmine für zusätzlichen Sprengstoff, die Fähigkeit Charme, die Feinde für einige Momente zu Verbündeten macht, und ihre beste Fähigkeit, Schnelldenkerin. Der Schnelldenker verlangsamt die Zeit, ähnlich wie der Ausweichsprung, der die Zeit verlangsamt, sobald er gedrückt wird. Mit dem Schnelldenker kannst du dir zusätzliche Zeit verschaffen, um deine Feinde genau zu beobachten und auszuschalten oder schnell zu fliehen, ohne dass deine Feinde dich jemals einholen können.

Im Gegensatz zu den anderen Protagonisten des Wilden Westens hat Jane keine bedeutenden Verbindungen zu arkanen Fähigkeiten wie Dezi, die sich in einen Werwolf verwandeln kann, oder Across Rivers, der Tornados erzeugen kann. Deshalb ist es für Jane am besten, wenn sie eine Fähigkeit einsetzt, die ihr einen oder zwei zusätzliche Momente verschafft, um den Gegner auszuschalten.

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4 Der Schweinehund – Faulige Wolke

Der Schweinehüter wird für die meisten Spieler der beliebteste Charakter sein, da es wohl am meisten Spaß macht, ihn zu steuern. Er hat eine faszinierende Vergangenheit, eine beunruhigende Gegenwart und eine Fülle von Werkzeugen im Kampf. Die nützlichste Fähigkeit ist die „Faulige Wolke“, die giftiges Gas hinterlässt, wenn man sich bewegt. Wenn du als Pigman spielst, bist du gegen diese Art von Angriffen geschützt, d. h., sie treffen nur deine Feinde.

Der ideale Weg, um als Pigman im Kampf zu spielen, ist, sich hauptsächlich auf den Nahkampf zu konzentrieren, da du eine höhere Verteidigung hast als die meisten Protagonisten. Außerdem sind diese Nahkampfangriffe hilfreicher für die Verkettung mit anderen Fähigkeiten als das Schießen mit Feuerwaffen.

3 Der Beschützer – Westwind

Bögen werden immer zu einer wertvollen und begehrten Waffe, selbst in Spielen, in denen es eine Vielzahl von Waffen gibt. Das ist in Weird West nicht anders – wenn du das Kapitel The Protector erst einmal ein paar Stunden gespielt hast, wirst du die Nützlichkeit des Bogens verstehen. Sie können zwar schon vorher Bögen kaufen und ausrüsten, aber erst wenn Sie als Across Rivers spielen, werden Sie sie häufiger benutzen.

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Across Rivers Fähigkeiten sind auch eine großartige Taktik im Kampf, wie zum Beispiel die Fähigkeit Westwind, die einen Tornado heraufbeschwört, der alles in seinem Weg wegfegt. Der Westwind ist ein wertvoller Trick, auf den man aus vielen Gründen zurückgreifen kann, aber einer der wichtigsten ist, dass er dir eine Pause vom ständigen Stress des Kampfes gegen deine Feinde verschafft, da sie nicht genau auf dich schießen können, während du im Tornado herumgeschleudert wirst. Across Rivers verfügt außerdem über eine Fähigkeit, die einen Bären herbeiruft, der an deiner Seite kämpft, und eine Fähigkeit, die dich beim Laufen vorübergehend geräuschlos macht. Beide Fähigkeiten sind ebenfalls lohnenswert, aber Westwind sollte immer die am besten geeignete Fähigkeit sein.

2 Der Werwolf – Yeb’s Unsichtbarkeit

Es gibt zu wenige Spiele, in denen du die Kontrolle über einen Werwolf übernimmst, und die, die es tun, schränken ein, was du tun kannst und was nicht. Weird West ändert dies, indem es dich als Werwolf spielen lässt, der auch ein hervorragender Schütze ist. Dezis Fähigkeiten beziehen sich auf den defensiven Schutz. Inuns Heilung heilt dich und Verbündete in deiner Nähe zehn Sekunden lang, während Inuns Stärke dir und Verbündeten in deiner Nähe einen Rüstungsschub von 20 Prozent gewährt.

Dezis beste Fähigkeit ist Yebs Unsichtbarkeit, die dich und deine Verbündeten für eine kurze Zeit unsichtbar macht. Wenn Yebs Unsichtbarkeit aktiv ist, kannst du dich frei bewegen, ohne dass deine Feinde wissen, wo du bist. Natürlich funktioniert das besser, wenn du die Fähigkeit aktivierst, bevor du dich dem Feind zeigst, aber es kann eine gute Möglichkeit sein, vor einem Kampf wegzulaufen. Egal, ob ihr Yebs Unsichtbarkeit einsetzt, um vor einem schwierigen Kampf zu fliehen oder um eure Gegner zu flankieren, ihr solltet auf jeden Fall zuerst auf diese Fähigkeit setzen, da sie euch in jeder Art von Kampf von Nutzen sein wird.

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1 Der Oneirist – Astralprojektion

Der Oneirist ist der letzte spielbare Charakter, so dass alle Aspekte, die du an dem Spiel magst, fest verankert sind. Du wirst wissen, wie du am liebsten kämpfst und wann du vor einem Kampf wegläufst. Vielleicht ist das der Grund dafür, dass das lang erwartete Oneirist-Kapitel den vorherigen Kapiteln nicht das Wasser reichen kann, obwohl das nicht bedeutet, dass Constance nicht einige Fähigkeiten hat, die es wert sind, ausprobiert zu werden.

Ihre beste Fähigkeit ist die Astralprojektion, die es Constance ermöglicht, ein astrales Abbild ihrer selbst zu erschaffen, das dann benutzt werden kann, um die Aufmerksamkeit von der echten Constance abzulenken. So hast du eine bessere Chance, deine Gegner zu flankieren und dich anzuschleichen. Eine weitere Fähigkeit von Constance ist die Beschwörung von Irrlichtern, die perfekt für den Beginn ihres Kapitels geeignet ist und deine Feinde angreift, indem sie sie betäubt.

Nahkampf

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