The Legend of Zelda: A Link to the Past – 10 Geheimnisse, die du auf der Karte verpasst hast

So schwer es auch sein mag zu ergründen, The Legend of Zelda: A Link to the Past ist fast 30 Jahre alt. Es bleibt einer der berühmtesten Zelda-Titel, die jemals eine Nintendo-Konsole schmückten, und war Anfang der 1990er Jahre für den Verkauf von mehr als einigen SNES-Einheiten verantwortlich.

Jahrzehnte später genießen Spieler dieses Action-RPG immer noch wegen seines Charmes, des zugänglichen Gameplays und einer Vielzahl von Geheimnissen, die aufgedeckt werden können. Es gibt einige, über die viele Spieler bis heute nicht gestolpert sind, weshalb wir eine Liste von Geheimnissen zählen, die einen zweiten Blick verdienen könnten. Wenn nichts anderes, werden sie dir beim nächsten Durchspielen gute Dienste leisten.

10 Fangen und loslassen

Die Sumpfruinen im südlichen Teil der Karte enthalten ein Geheimnis, das viele Spieler während ihres ersten Laufs nicht verstanden haben. In der Ruine kann ein Schalter umgelegt werden, der das Wasser aus dem Teich ablässt.

Wenn der Spieler einen Fisch aufhebt und in ein tiefes Gewässer wirft, wird der Fisch in gleicher Weise antworten, indem er Link dankt und ihm Rupien schenkt. Wenn der Spieler diesen Fisch jedoch bis zum Dorf Kakariko trägt, erhält er eine größere Belohnung vom Flaschenverkäufer.

9 Schildkrötenzug

Bei Turtle Rock in der nordöstlichen Ecke der Karte gibt es Geld zu bekommen. Sobald der Spieler diesen versiegelten Dungeon erreicht, kann er ein paar Rupien von der Schildkröte selbst bekommen, indem er kreativ wird.

Greifen Sie einfach einen der Füße des Turtle Rock, hängen Sie sich fest und ziehen Sie. Link reißt Rupien frei, während er nach hinten fällt. Es ist ein kleiner Trick, aber einer, an den viele Spieler nie denken.

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8 Hüttenbeute

Wenn der Spieler die Dunkle Welt erreicht, ist es ratsam, das Dorf der Ausgestoßenen zu besuchen, das das dunkle Äquivalent des Dorfes Kakariko in der Lichtwelt ist. Dort können einige Geheimnisse gelüftet werden.

Eine davon besteht darin, eine Hütte zu finden, die keine Tür zu haben scheint. Wenn Link eine Bombe davor platziert, zerbricht die Wand und führt zu einem Innenraum mit einer Truhe mit 300 Rupien.

7 Feenstaub

Das böse Äquivalent zu den Feen des Spiels ist die nervige Anti-Fee, ein von einem Energiefeld umgebener Schädel, der dazu dient, den Spieler zu belästigen. Diese Kreatur kann nicht mit herkömmlichen Waffen getötet werden. Dieser Schädling kann bekämpft werden, während Link gleichzeitig einen Schub erhält.

Ziehen Sie einfach das Zauberpulver heraus und streuen Sie es auf die Anti-Fee, um sie in eine echte Fee zu verwandeln. An diesem Punkt kann Link seine Gesundheit wiederherstellen. Er kann die Fee auch in einem Netz fangen und in eine Flasche stecken, um sie für einen nötigen Moment aufzubewahren.

6 Lauf, Läufer!

In Kakariko Village werden die meisten Spieler einen Mann bemerken, der Link entdeckt und dann vor ihm davonläuft. Während die meisten dies als Zeichen dafür sehen, dass der Mann glaubt, dass Link der Bösewicht ist, der Prinzessin Zelda entführt hat, steckt tatsächlich mehr dahinter.

Wenn der Spieler die Pegasus-Stiefel erworben hat, kann er den Mann überfahren und einholen, woraufhin er für seine Geschwindigkeit gelobt wird und ihm sagt, dass er nicht wie ein Bösewicht aussieht. Sie werden auch mit einigen Ratschlägen ausgestattet, wie man in Bäume stürzt, um Gegenstände aus ihnen zu schlagen.

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5 ehrliche Belohnungen

Die Machtpyramide der Dunklen Welt enthält ein Geheimnis, das viele Spieler bereits kennen, aber nicht unbedingt in gleichem Maße. Wenn der Spieler die erste Treppe hinaufgeht und nach links abbiegt, kann der Spieler eine Bombe vor einer falschen Wand platzieren, die eine kleine Nische mit einem mysteriösen Teich enthüllt.

Der Spieler kann mehrere Gegenstände in den Teich werfen, um verschiedene Power-Ups und Auszeichnungen von einer ziemlich großen Fee zu erhalten. Wenn der Spieler eine leere Flasche auswählt, füllt die Fee sie mit der Medizin der Magie.

4 Mumien auf Eis

In den Dungeons der Dunklen Welt trifft Link auf Gibdo, den mumifizierten Untoten. Diese harten Feinde brauchen ein paar Treffer, um auszuschalten, aber der Spieler kann eine alternative Methode wählen, um den dringend benötigten magischen Schub zu erhalten.

Wenn Link den Eisstab verwendet, um einen Gegner einzufrieren, kann er schnell zum Hammer wechseln und für einen tödlichen Schlag vorgehen. Dies kann Link mit einer großen magischen Phiole belohnen, um die Magieanzeige aufzufüllen.

3 Hühnchen-Nicht-Genuss

Die Hühner im Dorf Kakariko produzieren mehrere Geheimnisse, von denen manche Spieler nichts wissen. Einer der beliebtesten ist der Hühnerschwarm, der Link angreift, wenn er über einen längeren Zeitraum ununterbrochen nach einem Huhn hackt.

Die kleinere beinhaltet den Besuch eines Hauses mit einem Briefkasten. Nachdem der Spieler hineingegangen ist, kann der Spieler den linken von zwei Töpfen im hinteren Teil des Raums anheben und Zauberpulver auf das Huhn darunter streuen, wodurch es in einen Menschen mit ein paar Worten verwandelt wird.

2 Upgrade-Pfeile & Bomben

Der Feenbrunnen der Lichtwelt hat eine nette Methode, um den Vorrat an Pfeilen und Bomben des Spielers zu erhöhen, sofern er bereit ist, dafür zu zahlen. Indem Sie 100 Rupien in den Brunnen werfen, wird eine Fee materialisiert und bietet dem Spieler die Möglichkeit, seinen Vorrat an Pfeilen oder Bomben aufzuwerten.

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Durch Wiederholen dieses Vorgangs kann der Spieler seinen Pfeil- und Bomben-Cache auf 70 bzw. 50 maximieren. Es ist eine großartige Methode, die dem Spieler für den Rest des Spiels gute Dienste leistet.

1 Chris Houlihans streng geheimer Raum

Die Mehrheit der Zelda-Spieler ist wahrscheinlich nicht über dieses Geheimnis gestolpert, wahrscheinlich wegen der Schritte, die erforderlich sind, um es zu erreichen. Nachdem der Spieler die Pegasus-Stiefel und den Power-Handschuh erhalten hat, kann der Spieler sein gespeichertes Spiel vom Sanctuary aus starten, was der erste Schritt in einer Reihe ist, die ziemlich schnell abgeschlossen werden muss.

Der Spieler muss aus dem Heiligtum stürmen und geradeaus den äußeren Pfad hinunterlaufen, bis sich ein Pfad nach Osten öffnet. Der Spieler muss eine gerade Linie nach Osten ziehen und darauf achten, den feindlichen Soldaten in ihrem Weg auszuweichen, bevor er über eine Brücke nach Süden geht. Biegen Sie dort nach Westen zum Schloss Hyrule ab und heben Sie den großen Felsbrocken an, der den Weg versperrt. Springe nach Norden, ohne Schaden zu nehmen, und betrete den Geheimgang unter dem Strauch. Wenn die Schritte abgeschlossen sind, betritt der Spieler Chris Houlihans Top Secret Room, der mit Rupien beladen ist. Zufälligerweise ist Chris Houlihan der Name eines Nintendo Power-Lesers, der 1990 einen Wettbewerb gewann, um seinen Namen in das Spiel einfügen zu lassen.

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