Jedes Spiel in der Disney Classic Games Collection, Rangliste

Die neue Disney Standard Games Collection ist eine aktualisierte Version von 2019 Disney Classic Gamings: Aladdin und auch The Lion King Bundle. Remastered von Digital Eclipse und veröffentlicht von Nighthawk Interactive vereint die Sammlung drei zeitlose Disney-Videospiele aus dem 16-Bit-Zeitalter: Aladdin, The Lion King und jetzt The Jungle Publication. Jedes Videospiel in der Sammlung enthält mehrere Versionen für die verschiedenen Plattformen des Tages, nämlich Super Nintendo, Sega Genesis, Game Young Boy und auch Video Game Child Shade.

Während die Videospiele in Bezug auf das Gameplay weitgehend gleich waren, waren aufgrund der technischen Einschränkungen und der Unterschiede zwischen den zahlreichen Geräten einige Änderungen an der Grafik und am Leveldesign erforderlich. Dies führte zu einigen schönen wesentlichen Unterschieden zwischen einigen Variationen, wobei das größte Beispiel die Super Nintendo-Variante von Aladdin ist, die von Capcom von Grund auf neu entwickelt wurde (im Gegensatz zur Sega Genesis-Variante, die von Virgin Interactive bearbeitet wurde). Dies hatte die uralte Diskussion ausgelöst, welche Version von Aladdin viel besser ist, und wir beabsichtigen auch, diese Frage mit unserer schlüssigen Position aller Spiele in der Sammlung letztendlich zu beantworten.

13 Der König der Löwen (Videospiel Young Boy)

Als ob die Konsolenvariationen von The Lion King nicht genug Strafen wären, schaffte es die Portierung des Videospiels Child, diese Herausforderung auf lächerliche Weise zu steigern.

Das meiste davon war darauf zurückzuführen, dass es viel weniger empfängliche Kontrollen hatte, was all diese Plattformserien viel schwieriger machte. Glücklicherweise hatte es nur sechs Grad, obwohl es sportliche Aktivitätsgrafiken gab, die von den vollwertigen Konsolenversionen erheblich abgewertet wurden.

12 Das Waldbuch (Gameboy)

Die Game Boy-Variante von The Jungle Publication wurde von Eurocom entwickelt und wurde ursprünglich auch 1994 auf den Markt gebracht. Sie hatte ein ziemlich signifikantes HUD im Vergleich zu den Konsolenvarianten, die mehr vom monochromen Bildschirm des tragbaren Geräts abdeckten.

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Dies führte zu weniger Bildschirmfläche, um die Grade zu sehen und zu durchlaufen. Die Abschlüsse selbst waren riesig, obwohl sie für die weniger effektive Hardware optimiert werden mussten.

11 Der König der Löwen (Videospiel Kinderfarbe)

Die Version des Videospiels Child Color von The Lion King war im Grunde ein Remake der Version des Videospiels Kid, wobei der Hauptunterschied zwischen den beiden die Sichtbarkeit einiger rudimentärer Schattierungen auf dem Display ist.

Es hat jedoch 10 Grad zur Schau gestellt, einschließlich der Perk-Minispiele mit Timon und auch Pumba sowie einer Zwei-Spieler-Einstellung mit dem Videospiel-Weblink-Kabel. Die Bedienelemente sind jedoch immer noch genauso klobig, was die Variation viel weniger als perfekt macht.

10 Aladdin (Spiel Junge)

Vergleichbar mit den tragbaren Ports von The Lion King, war die Game Child-Version von Aladdin eine abgespeckte Variante des Konsolenspiels. Sein Programmierer, die Anwendung NMS Software, hatte versucht, so viel wie möglich vom Geist der Sega Genesis-Version zu erhalten.

Dennoch wurde es durch die Einschränkungen der Videospiel-Young-Boy-Ausrüstung deutlich zurückgehalten, was zu einem viel langsameren Spiel mit umständlicher Steuerung führte.

9 Aladdin (Spiel Kinderfarbe)

Die Version des Videospiels Kid Color von Aladdin wurde ursprünglich im Jahr 2000 von Ubisoft veröffentlicht. Es wurde von Crawfish Interactive erstellt und hatte auch mehr als nur ein paar weitere Farben in seinem Namen, da es sich um eine hingebungsvolle Unterhaltung der Sega Genesis-Version handelte.

Es zeigt eine Vielzahl von Neuerungen gegenüber der Young-Boy-Version des Videospiels, wie die Fähigkeit, in der Luft zuzuschlagen, eine viel bessere Treffererkennung beim Schlagen von Gegnern und die Rekonstruktion von Zwischensequenzen.

8 Aladdin (Probevariante)

Eine Testversion von Aladdin für den Sega Genesis ist zusätzlich in der Disney Standard Games Collection enthalten. Dies wurde für die Präsentation auf Handelskongressen gemacht und hat nur drei Phasen des vollständigen Spiels: Agrabah Market, Inside The Light und Agrabah Rooftops.

Es war eindeutig eine Work-in-Progress-Version des Spiels, mit einigen visuellen Mängeln und auch Anomalien, zusätzlich zu fehlenden Audioergebnissen und weniger ausgefeilten Kontrollen.

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7 Das Waldbuch (Super Nintendo)

Die Super Nintendo-Variante von The Jungle Book wurde von Eurocom von Grund auf neu entwickelt, was zu einem wirklich anderen Spiel als die Sega Genesis-Version führte.

Für Anfänger wurde die Kamera enger gezoomt als bei der Sega Genesis-Version, was zu größeren Sprites sowie einem kleineren Sichtfeld führte. Die Spieler sammelten zusätzlich 2 Variationen von Edelsteinen (rote und auch Anreize), ohne sich um ein Zeitlimit zu kümmern.

6 Das Dschungelbuch (Sega Genesis)

Die Weiterentwicklung der Sega Genesis-Variante von The Jungle Publication wurde von David Perry bei Virgin Gamings begonnen, bevor er zu Eurocom wechselte, als seine Gruppe den Job verließ, um Shiny Amusement zu finden.

Das Videospiel passte lose die Geschichte des Computeranimationsfilms von 1967 an, wobei Story-Komponenten hinzugefügt wurden, um mehr Levels zu produzieren. Die Levels konzentrierten sich auf Plattformen und hatten auch Spieler, die innerhalb einer bestimmten Zeit Edelsteine ​​​​anhäuften, um voranzukommen. Das Gameplay war vergleichsweise schneller als die SNES-Version.

5 Aladdin (Super Nintendo)

Die Super Nintendo-Variante von Aladdin wurde von Capcom entwickelt, die zu dieser Zeit die Rechte hielt, Disney-Spiele auf der Konsole zu machen. Es war eine getreue Anpassung des Streifens, auf dem er geschichtet war, obwohl ihm die viel hingebungsvollere Grafik der Sega Genesis-Variante fehlte.

Das Videospiel konzentrierte sich stärker auf Parkour und Platforming, wobei Aladdin die Fähigkeit hatte, von Pfosten zu schwingen und auch Feinde wegzustoßen. Er konnte sie zusätzlich schlagen, indem er Äpfel warf oder auf ihre Köpfe sprang.

4 Der König der Löwen (Sega Genesis & & japanische Version)

Die Genesis-Version von The Lion King wurde von Westwood Gamings erstellt. Im Spiel hatte Simba ein Messgerät, das seine Brüllkapazität verbesserte, sobald er gefüllt war.

Er hatte im Gegensatz zur SNES-Version auch einen etwas größeren Sprung, wodurch er viel einfacher zu Fuß erreichbar ist. Es war praktisch das gleiche wie in der japanischen Version, ohne dass der Inhalt gekürzt oder der Bereich nennenswert verändert wurde.

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3 Der König der Löwen (Super Nintendo)

Die Super Nintendo-Version von The Lion King ist größtenteils die gleiche wie sein Sega Genesis-Geschwister, mit extrem kleinen Anpassungen an Grafik und Steuerung.

Zum Beispiel ist die elektronische Kamera etwas näher fokussiert, wodurch die Proportionen der Grade, wenn sie nebeneinander betrachtet werden, etwas abweichend wirken. Hinzu kommen Musikvarianten, auch wenn es sich dabei lediglich um unterschiedliche Interpretationen ein und derselben Melodien aus dem Film handelt.

2 Aladdin (Sega Genesis & japanische Version)

So reibungslos wie die Super Nintendo-Version von Aladdin gespielt wurde, lässt sich die Wahrheit nicht ablehnen, dass sein Sega Genesis-Bruder oder seine Schwester das Premium-Videospiel war. Die Visuals werben für sich selbst, mit gründlichen Sprites und auch Geschichten, die von echten Disney-Künstlern handgezeichnet wurden.

Das Gameplay konzentrierte sich ebenfalls viel mehr auf Schwertkampf und Action, mit strengeren Kontrollen und Levels, die um das Erreichen von Zielen herum entwickelt wurden. Die japanische Variante war praktisch das gleiche Videospiel mit ein paar kleinen Änderungen für den Bereich, wie der Eliminierung des Genies aus den Titelbildschirmen.

1 Aladdin (Final Cut-Version)

Wie macht man eines der besten Spiele auf Sega Genesis noch besser? Durch das Hinzufügen einer Reihe von Verfeinerungen wie Cam-Modifikationen sowie Insektenkorrekturen ist das genau so. Das Videospiel hatte auch geheime Grade sowie eine Treffererkennung bei Feinden, die sie früher nicht registrierten.

Dies ist im Allgemeinen das, was das Videospiel hätte sein können, wenn die Entwickler tatsächlich noch mehr Zeit in die Wartung investiert hätten (oder Videospiele zu dieser Zeit könnten Videospiel des Jahres Editionen oder Post-Release-Spots bekommen), was es zur schlüssigen Variante des allerbestes Videospiel in der Disney Standard Gamings Collection.

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