Die 6 grafisch anspruchsvollsten PS5-Spiele

Die PS5 ist erst seit weniger als zwei Jahren auf dem Markt, und schon jetzt erweist sie sich als ziemliches Grafik-Kraftpaket. Als Mark Cerny, der leitende Systemarchitekt, im Rahmen einer GDC-Präsentation im Jahr 2020 erstmals die verschiedenen Fähigkeiten der PS5 vorstellte, konnten sich viele nur schwer vorstellen, wie leistungsfähig das Gerät sein würde, sobald sie es zu Hause hätten.

Und obwohl es immer noch zahllose Spieler gibt, die die Konsole aufgrund von Lieferengpässen noch nicht in die Hände bekommen haben, können sich diejenigen, die das Glück haben, eine zu besitzen, für ihre Fähigkeit verbürgen, echte Next-Gen-Erlebnisse zu liefern. Aber die Hardware selbst kann nur ohne die Spiele auskommen, die sie an ihre Grenzen bringen. Da immer mehr Titel, die diese Anforderungen erfüllen, auf den Markt kommen, finden Sie hier einige der grafisch anspruchsvollsten Spiele, die derzeit für die PS5 erhältlich sind.

6 Kena: Bridge of State of Minds

Kena: Bridge of State of Minds wurde erstmals während einer PlayStation-Präsentation im Jahr 2020 vorgestellt und ist das erste Videospiel des Animationsstudios Ember Labs. Der erste Punkt, der den Besuchern bei der Präsentation des Videospiels auffiel, war einfach, wie schön es aussah.

Der Indie-Designer hat bei der Entwicklung des Videospiels definitiv seine Erfahrung im Bereich Animation genutzt, denn er hat bereits den atemberaubenden Animationskurzfilm The Tale of Zelda: Majora’s Mask, Dark Fate, produziert. Das Videospiel bietet das gleiche Maß an Informationen und ausdrucksstarken Charakteren wie der Film, nur dass das meiste davon in Echtzeit und unter Ausnutzung der Leistungsfähigkeit der PS5 entwickelt wurde.

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5 Wonder’s Spider-Man: Miles Morales

Als die PS5 im November 2020 in die virtuellen Regale kam, hatte sie ein beachtliches Programm an Launch-Videospielen. Doch keines dieser Videospiele war so gefragt oder wurde so sehr erwartet wie Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, der Nachfolger des hervorragenden Wonder’s Spider-Man von Insomniac Games.

So ist es nicht verwunderlich, dass das Spiel bis heute zu den meistverkauften Spielen auf der Konsole gehört. Nicht nur das, sondern es hat auch vielen, die es am ersten Tag gekauft haben, einen ersten Blick auf die PS5 bei der Arbeit gegeben, mit einer Grafik, die die des Vorgängers in jeder Hinsicht übertrifft. Das allererste Spiel wurde zusätzlich für die PS5 neu aufgelegt und enthielt ein überarbeitetes Persönlichkeitsmodell für Peter Parker, um nur einige grafische Verbesserungen zu nennen.

4 Last Fantasy 7 Remake Intergrade

Als Last Fantasy 7 Remake im Jahr 2020 auf der PS4 erschien, war klar, dass es das letzte Quäntchen Leistung aus der alternden Hardware von 2013 herausholte. Dies äußerte sich in Form von Framerate-Einbrüchen sowie aggressivem Item- und Struktur-Pop-In in ressourcenintensiven Bereichen des Videospiels.

Viele Spieler wünschten sich daher, dass diese Probleme durch eine einheimische Variante für die PS5 behoben werden. Dies geschah schließlich mit einer Wiederveröffentlichung im Jahr 2021, die als Final Fantasy 7 Remake Intergrade bezeichnet wurde, einem Paket, das neben dem Basisspiel auch eine Weiterentwicklung enthielt, in der Yuffie aus dem ursprünglichen Videospiel von 1997 die Hauptrolle spielte. Und auch die Neuveröffentlichung enttäuschte nicht, denn sie rückte das Videospiel ins rechte Licht und gab der PS5 die Chance, ihr grafisches Können unter Beweis zu stellen.

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3 Horizon: Forbidden West

Obwohl es zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung im Schatten von The Legend of Zelda: Breath of Bush stand, gehörte Horizon: No Dawn zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung immer noch zu den am besten aussehenden Videospielen auf der PS4. Mit dem unvermeidlichen Nachfolger, Perspective: Forbidden West, wollte Guerrilla Games diese Leistung auf der PS5 wiederholen.

Und tatsächlich ist das Spiel ein echter Hingucker, mit einer Einkaufsliste von visuellen und auch Gameplay-Renovierungen gegenüber dem bereits atemberaubenden Original. Jedes einzelne davon wird durch die Tatsache, dass es auf einer PS4-Struktur verbessert wurde, noch viel bemerkenswerter. Für einen Cross-Gen-Titel kümmert sich das Spiel wirklich darum, über seine PS5-Version hinauszugehen und lässt einen sich fragen, wie es wohl tatsächlich aussehen könnte, wenn es nicht sozusagen durch die Kapazitäten der PS4 zurückgehalten würde.

2 Cog & & Clank: Break Apart

Insomniac Gamings war praktisch die Krücke, auf die sich Sony im ersten Jahr des PS5-Programms stützte und innerhalb weniger Monate zwei Triple-A-Exklusivtitel auf die Konsole brachte. Der zweite davon war natürlich Ratchet & & Clank: Rift Apart, der sechzehnte Teil einer Serie, die ursprünglich auf der PS2 ihren Anfang nahm.

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Für sein neuestes Spiel nutzte der Workshop nicht nur die grafischen Kapazitäten der PS5, sondern auch ihre superschnelle SSD für ein nahezu sofortiges Laden der Eigenschaften. Dies ermöglichte es ihnen, die Rift-Mechanik des Videospiels zu erkennen, bei der die Spieler problemlos zwischen den Orten einer Phase hin- und herzoomen können. Die Tatsache, dass es auch wie etwas aussieht, das in einem Animationsstudio wie Pixar entwickelt wurde, zeigt, wie weit Videospiele seit der Veröffentlichung des ersten Teils der Serie im Jahr 2002 gekommen sind.

1 Teufelsgeister

Nach der unglaublichen Arbeit, die Bluepoint Games mit dem Remake von Darkness of the Giant auf der PS4 geleistet hat, haben viele darüber spekuliert, was die nächste Aufgabe von Bluepoint Games sein könnte. Dabei wurden Namen wie Steel Equipment Solid genannt. Die Katze war jedoch schnell aus dem Sack, als sie während eines PlayStation-Showcases endlich den Deckel auf dieses Projekt legte.

Von allen Videospielen, die bei der Vorstellung der PS5 angeboten wurden, war keines so atemberaubend wie Demon Spirits, das Remake des einflussreichen FromSoftware-Titels aus der PS3-Ära. Es war nicht nur eine grundlegende Überarbeitung des Titels aus dem Jahr 2009, sondern führte auch eine Reihe von Lifestyle-Änderungen ein, die das Spiel für einen modernen Zielmarkt besonders leicht zugänglich machten. Und das alles, während es moderne Entwicklungsstrategien nutzte und etwas produzierte, das sowohl deutlich Next-Gen war, als auch dem Original treu blieb.

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