8 Dinge, die Sie noch nie über Grand Theft Auto wussten: Die Entwicklung von Vice City

Nach dem Erfolg von Grand Burglary Car 3 im Jahr 2001 war es nicht sicher, ob Superstar noch einen weiteren Hit in sich hatte. Wir wussten nicht, dass das Unternehmen gerade seinen erstaunlichen Aufwärtstrend begann. Ein Jahr später kam Grand Burglary Automobile: Vice City auf den Markt, das seinen Vorgänger in jeder Hinsicht übertraf.

Obwohl das Unternehmen in Bezug auf seine internen Abläufe notorisch zurückgezogen ist, kursieren Geschichten über das Wachstum von Vice City, die uns ein Verständnis dafür vermitteln, wie es war, dieses Kunstwerk miteinander zu verbinden. Während sich die meisten der unten aufgeführten Realitäten auf die Entwicklung des Spiels beziehen, haben einige davon mit den Folgen der Veröffentlichung und den nachfolgenden Variationen zu tun.

8 Burt Reynolds wurde während des Aufnahmeverfahrens praktisch schrecklich

Vice City ist voller berühmter Stimme, nicht zuletzt Burt Reynolds, der Avery Carrington spielt, einen wohlhabenden Geschäftsmann, der Tommy Vercetti zu Beginn der Erfahrung eine Reihe von Zielen bietet. Die Erfahrung, das Videospiel aufzunehmen, wurde für den professionellen Schauspieler zu einer warmen Herausforderung.

Als Dan Hauser die Aufnahmesessions besuchte, Burt Reynolds war offenbar verzweifelt auf die Sichtbarkeit des Videospiel-Designers, was dazu führte, dass die beiden fast zu Streiks kamen. Die Werkstatt hat sich seit Jahren weit davon entfernt, Prominente als Entertainer zu verwenden, angefangen mit Grand Einbruch Automobil 4.

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7 Fortschritt über neun Monate gedauert

Laut Besprechungen zur Arbeit, Vice City wurde im Grunde in nur neun Monaten produziert. Erste Dinge wie Modelle sowie die Planung wurden nach der Veröffentlichung von GTA 3 begonnen, die vollständige Produktion wurde jedoch erst 2002 aufgenommen.

Angesichts des Umfangs des Spiels und seiner vielen Entwicklungen ist es erstaunlich zu glauben, dass es in weniger als einem Jahr erstellt wurde. Auch für die damalige Zeit galt es als Eile, ein Spiel in dieser Dauer zu machen. Heutzutage investiert das Studio mehrere Jahre in ein Spiel in zahlreichen Studios auf der ganzen Welt.

6 Miami Vice hatte einen erheblichen Einfluss auf das Spiel

Superstar Games setzt seine Einschläge stets aufs Äußere, aber auch durch dieses typische Vice City geht es in zusätzlichem Maße. Das Team hat Miami Vice mehrmals als direkten Einfluss auf das Videospiel angegeben.

Dies zeigt sich in jedem visuellen Element des Spiels und in der Option, Phillip Michael Thomas Lance Vance spielen zu lassen. Das PSP-Spin-off, Vice City Stories, geht noch weiter, indem es schlicht Airborne Tonight von Phil Collins präsentiert, ein Track, der durch die Show legendär wurde.

5 Es war eine Ziellast von GTA 3, bevor es ein Follow-up wurde

Der Keim für die Weiterentwicklung von Vice City entstand aus der Portierung von GTA 3 auf den Computer . Rockstar fesselte das Konzept, ein Missionspaket für dieses Spiel zu erstellen und Liberty City zusätzlich neue Funktionen hinzuzufügen.

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Letztendlich waren die Konzepte für ein Wachstum zu groß, daher wurde die nächste Aufgabe ein Follow-up. Im Laufe der Geschichte der PC-Spiele begannen viele Titel entweder als Erweiterung oder DLC, bevor sie zu einer Fortsetzung wurden.

4 Bluescreen wurde während des Wachstums verwendet

Wenn er über seine Teilnahme am Videospiel spricht, behauptet Ray Liotta das Team verwendete blaues Display, um ihm zu helfen, die Welt und die Persönlichkeit zu betreten.

Das Team zeigte ihm Filmmaterial von Schauspielern, die die Szene vor einem Bluescreen-Hintergrund ausführten. Es ist absolut ein innovatives Mittel, einem Schauspieler mit einer Pflicht zu helfen. Ray Liotta bewertet seine Arbeit positiv, aber Tommy Vercetti taucht in keinem anderen Computerspiel auf.

3 Der Xbox-Port

Die drei Grand Burglary Car-Videospiele der Generation sind weitgehend gleichbedeutend mit der PlayStation 2. Nur ein paar Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung wurde Vice City dennoch auf die Xbox portiert.

Diese Version bleibt für eine Reihe von Faktoren besonders. Es besteht aus verbesserter Grafik und auch einer höheren Auflösung. Darüber hinaus können Sie über das Autoradio auf der Xbox-Festplatte gespeicherte Melodien abspielen. Dieses Attribut ist nicht einmal in der kürzlich veröffentlichten klaren Version enthalten

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2 bestimmte Songs wurden von Wiederveröffentlichungen gesichert

Die gesamte PS2-Trilogie der Spiele wurde für moderne Spielkonsolen veröffentlicht und auch als klare Version bezeichnet. Diese Veröffentlichung wurde tatsächlich mit Gerüchten behandelt, die an ihre hohe Qualität grenzen. Ein bedeutendes Problem war die Anzahl der Musikstücke, die aus den Wiedergabelisten der Radiosender entfernt wurden, was Vice City stark beeinflusst.

Was einige jedoch erkennen, ist, dass viele dieser Tracks von allen nachfolgenden Wiederveröffentlichungen für Vapor sowie für mobile Plattformen stammen. Wenn Sie die Straßen von Vice City beschleunigen und Kate Shrubs Wow in die Luft jagen möchten, müssen Sie sich eine PS2-Kopie besorgen.

1 Zensierte Diskussion

Nach der Veröffentlichung des Spiels waren bestimmte Dialogzeilen besonders verstörend für die haitianische Nachbarschaft und lösten eine Reihe von Einwänden aus. Eine Nebenhandlung beinhaltet eine intensive Rivalität zwischen einer kubanischen und einer haitianischen Gang. Bei einigen Zielen beziehen sich die Botschaften auf jede Seite durch ihren ethnischen Hintergrund. In Aktion entfernten zukünftige Abzüge des Spiels viele Nachrichtenzeilen, die direkt die Nationalitäten der Gangs nennen.

Die Missionen sind alle weiterhin intakt, nur Verweise auf Haitianer und auch Kubaner im Dialog werden herausgezogen und bearbeitet. Diese Bearbeitungen sind weiterhin in allen nachfolgenden Neuveröffentlichungen enthalten.

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