9 Dinge, die Sie nicht über die Entwicklung von Grand Theft Auto 5 wussten

Es ist mehr als acht Jahre her, dass Grand Burglary Automobile 5 herauskam, und trotz einiger Gerüchte gibt es immer noch keinen Hinweis auf einen Nachfolger. Das Open-World-Werk ist so großartig, dass die Spieler immer noch die Einzelspieler-Inhalte schätzen und alles verschlingen, was Superstar Gamings für das kontinuierliche Grand Theft Car Online veröffentlicht.

Ein so großes Spiel kommt nicht einfach so aus dem Ofen und in die Hände der Spieler, ohne dass es Probleme oder Geschichten hinter seiner Entwicklung gibt. Die unten aufgeführten Fakten über seine Entwicklung zeigen, wie viel Arbeit und Überzeugung in die Entwicklung eines der erfolgreichsten Medien aller Zeiten geflossen sind.

9 Über eintausend Individuen haben sich damit beschäftigt

Je fortschrittlicher die Videospiele werden, desto mehr Personen werden für ihre Herstellung benötigt. Es gab eine Zeit, in der ein Team von 100 oder 200 Personen als riesig galt.

Grand Burglary Vehicle 5 bringt dies in Verlegenheit, indem es angeblich über tausend Personen damit zu tun haben . Studios aus der ganzen Welt haben sich zusammengetan, um diese Welt zum Leben zu erwecken. Es ist gar nicht so schwer zu glauben, wenn man das Spiel durchgespielt hat und sich die Credit Reports ansieht.

8 Es ist nur eines der teuersten Spiele aller Zeiten

Besteht nicht aus Werbung, Entwicklungskosten für Grand Burglary Vehicle 5 beliefen sich auf etwa 137 Millionen Dollar, was es zu einem der teuersten Videospiele macht, die jemals hergestellt wurden. Mit Werbung und Veröffentlichung erhöht sich diese Zahl auf über 200 Millionen Dollar, mehr als das Budget der meisten Hollywood-Blockbuster.

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Dennoch hat es sich definitiv gelohnt, denn Grand Theft Auto 5 ist eines der beliebtesten und erfolgreichsten Spiele, die je produziert wurden. Das Videospiel generiert weiterhin Einnahmen dank Grand Burglary Auto Online. Obwohl die Lösung mit dem Erwerb des Videospiels völlig kostenlos ist, gibt es viele Methoden, mit denen der Programmierer Ihnen erlaubt, Geld zu investieren.

7 Es begann eine PS3 Blu-Ray, 2 Xbox 360 DVDs, und auch 7 DVDs für Computer.

Angesichts des enormen Umfangs des Videospiels ist es schockierend zu sehen, dass es auf nur einer Blu-ray für die PS3 herauskommt. Verschiedene andere Systeme waren nicht so ordentlich mit ihrem Start. Xbox 360-Kopien begannen mit zwei DVDs und mit einer obligatorischen Halterung, eine Seltenheit für die Konsole.

Das ist jedoch nichts im Vergleich zu den PC-Kunden. Sie mussten das Videospiel mit Hilfe von 7 DVDs montieren. Die PS3- und Xbox 360-Varianten unterscheiden sich kaum voneinander, während die Computer-Variante später herauskam und deutlich besser aussieht, wenn man den idealen PC hat.

6 Das Bauen der Stadt geht vor

Verschiedenen Quellen zufolge ist die Entwicklung der Stadt Los Santos und ihrer Umgebung der erste Schritt des Fortschritts.

Es wird nicht zuerst ein Ziel formuliert und dann entschieden, dass ein Teil der Stadt dafür gebaut werden muss. Es funktioniert genau umgekehrt. Letztendlich trägt dies dazu bei, ein vernünftiges Setting zu schaffen. Los Santos fühlt sich wie ein lebendiger Ort an, und die Geschichte der Protagonisten ist nur eine von vielen in der Stadt.

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Shawn Fonteno hatte ursprünglich gezögert, die Rolle des Franklin zu übernehmen, weil er glaubte, dass die Rolle für einen jüngeren Mann geeignet war. Bei der Durchsicht des Bauteils erkannte er, dass die beiden eine ganze Menge gemeinsam hatten.

Shawn Fonteno ist außerdem mit Young Malay verbunden, dessen Namen man als Stimme von CJ in Grand Theft Car erkennen könnte: San Andreas. Obwohl er später eine GTA-Persönlichkeit spielte, ist Shawn Fonteno tatsächlich älter als Young Malay.

4 LA wurde ausgewählt, weil sie mit San Andreas‘ Los Santos unzufrieden waren

Grand Burglary Auto 5 kehrt nach Los Santos zurück, das als erstes von drei Zentren im Klassiker Grand Burglary Auto San Andreas von 2004 diente. In einer Besprechung war der Grund für die Wiederaufnahme von Los Santos weil die Entwickler das erste 3D-Los Santos sehr gut fanden.

Das Team hatte das Gefühl, dass es nicht so aktiv und lebendig war, wie es hätte sein können. Bei diesem zweiten Anlauf von Los Santos wurde die Action in der Stadt beibehalten, um sie umfassender zu gestalten.

3 Die 3-Blatt-Klee-Missionen veranlassten die Entwickler, mehr Raubüberfälle durchzuführen

Ein bei den Fans beliebtes Ziel in Grand Theft Vehicle 4, Three Leaf Clover, lässt Niko und seine guten Freunde einen gewagten Bankraub in Freedom City durchführen. Es beginnt mit einer angespannten Pattsituation und endet mit einer übertriebenen Schießerei auf der Straße und in der U-Bahn.

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Die positive Resonanz darauf war ein Hauptgrund dafür, dass Raubüberfälle ein so großer Bestandteil von Grand Burglary Auto 5 wurden. Das Prinzip wird durch Ziele, die die Aufgabe festlegen, und mehrere Möglichkeiten, jeden Einbruch auszuführen, erweitert. Sie sind ebenfalls ein großer Teil von GTA Online.

2 Die monetäre Situation hatte einen großen Einfluss auf die Story

Grand Burglary Vehicle 4 erschien im Jahr 2008, was bedeutet, dass seine Geschichte im Voraus gemacht wurde und auch nicht aus dem, was zu dieser Zeit geschah, Kapital schlagen kann.

Bei der Entwicklung von Grand Theft Auto 5, hatte das wirtschaftliche Dilemma der Jahre 2007 und 2008 einen enormen Einfluss auf die Geschichte. Dennoch hatten sich bis 2013 nicht alle wieder erholt. Was auch immer in L.A. mit Geld und Gier betrieben wird, seine fiktive Entsprechung wäre sicherlich in ähnlicher Weise von einem wirtschaftlichen Zusammenstoß betroffen.

1 Erstes großes Einbruchs-Automobil-Videospiel mit einer ersten Bewertung für die Missionen

Initialmusik war zuvor in Grand Burglary Auto-Spielen erstellt worden, aber sie war nie speziell für Missionen angepasst worden. Grand Theft Vehicle 5 hat eine originelle Bewertung, um die Dramatik während der meisten Aktionen während der Ziele zu erhöhen.

Mehrere Musiker haben für das Ballerspiel zusammengearbeitet, darunter Woody Jackson, der die Musik für Red Dead Redemption gemacht hat, und Tangerine Desire, eine traditionelle und auch bedeutende Gruppe für elektronische Songs, die in den 1960er Jahren entstand.

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