10 Dinge, die nur Profispieler in One Piece Odyssey tun können

One Piece Odyssey ist auf den ersten Blick ein einfaches rundenbasiertes RPG. Das Spiel bietet eine Schnellvorlauf- und Auto-Kampf-Option für den Kampf, die wirklich ein lässiges Herumtollen betont. Auf dem Hauptpfad gibt es genug Feinde, um die Charaktere zu überleveln, ohne es zu versuchen. Trotzdem hat das Spiel eine Tiefe, die nur von den wirklich engagierten Spielern erreicht werden kann.

Das Spiel zeigt nicht alles auf, was ihm zur Verfügung steht. Einige Mechaniken werden erst eingeführt, wenn man einen angenehmen Rhythmus erreicht hat, und es kann schwierig sein, von diesen Mustern abzuweichen. Dennoch ist es möglich, über sich hinauszuwachsen, und diese Tipps und Änderungen in den Menüs werden das Gameplay optimieren.

10 Reroll-Zubehör

Odyssey präsentiert das Zubehör-Feature nach dem Prolog. In Kapitel 3 wird die Fähigkeit freigeschaltet, ihre Fähigkeiten miteinander zu verschmelzen. Hier bricht das Spiel sofort in zwei Hälften für den Spieler, der sich die Mühe machen kann. Beim Verschmelzen von Accessoires gibt es eine kleine Chance auf einen „Triumph!“, bei dem die Werte des verschmolzenen Gegenstandes verdoppelt werden.

Diese Chance wird bestimmt, wenn die Fusion durchgeführt wird. Das bedeutet, dass es möglich ist, das Spiel zu speichern, die Fusion zu versuchen und neu zu laden, wenn sie nicht erfolgreich ist. Das kann mühsam sein, aber es ist auch kaputt. Zusätzliche 100 Punkte in einem Status können einen großen Unterschied machen, besonders am Anfang.

9 Status-Effekte ausprobieren

Status-Effekte werden zu Beginn des Spiels eingeführt, und ihre Nützlichkeit wird schnell deutlich. Die frühen Spiel Feinde sind alle extrem anfällig für Status Leiden. Da „Blutung“ und „Verbrennung“ die Angriffs- und Verteidigungswerte des Gegners entsprechend reduzieren, sind sie oft im Nachteil.

Dieser Vorteil wird jedoch im Laufe des Spiels abnehmen. Mit dem Fortschreiten der Geschichte werden die Feinde zunehmend resistent gegen die meisten Statuseffekte. Schlüsselwort: die meisten. Feinde im späteren Spiel haben in der Regel mindestens einen Statuseffekt, gegen den sie schwach sind. Sobald man diesen Statuseffekt gefunden hat, kann man ihn spammen.

8 Zweimal als ein Charakter bewegen

Dies ist keine versteckte Eigenart eines Systems. Vielmehr ist es eine intelligente Nutzung des rundenbasierten Kampfes. Da sich die Charaktere in beliebiger Reihenfolge bewegen können, kann die Zugreihenfolge umgedreht werden, so dass der Charakter, der sich in einem Zug zuletzt bewegt, im nächsten Zug als Erster ziehen kann.

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Dies wird sehr vorteilhaft, wenn ein Kampfziel hinzugefügt wurde. Oft wird ein Charakter die Aufgabe haben, einen Feind zu töten, dem er nur wenig Schaden zufügen kann. Beseitige den Feind mit anderen Charakteren, bevor du mit demselben Charakter zwei Züge machst. Dies kann die Tötung viel häufiger sicherstellen.

7 Feindliche Agro-Reichweite missbrauchen

In der Spielwelt werden sich die Feinde auf die Charaktere stürzen, sobald sie diese sehen. Sie kümmern sich nicht um Stufenunterschiede oder Typenvergleiche. Sie existieren, um Gewalt zu wählen und nichts weiter. Die Agro-Mechanik hat jedoch ein nettes Feature, eine sehr begrenzte Agro-Reichweite.

Das bedeutet, dass ein Feind den Spieler nur bis zu einem bestimmten Punkt verfolgt, und dass die Feinde ihre markierte Zone nie verlassen. Wenn sie bis an den Rand ihrer Agro-Zone verfolgt werden, drehen sie sich einfach um und gehen weg. Wenn man einem Feind in den Rücken fällt, beginnt der Kampf mit einer erhöhten kritischen Trefferchance. Das bedeutet, dass die meisten Feinde mit einer erhöhten kritischen Trefferchance getroffen werden können, sobald der Feind ihnen den Rücken zugewandt hat.

6 Flächeneffekt-Angriffe verwenden

Area-of-Effect-Attacken sind einige der stärksten Angriffe im Spiel. Das Feldsystem des Spiels bedeutet, dass Feinde im Kampf weit und dünn verteilt werden können. Wenn man auf einem Feld mit zehn Gegnern jeweils nur einen Gegner angreift, kann sich das wie eine Verschwendung anfühlen. Während AOEs anfangs einen geringeren Schaden verursachen, richten sie insgesamt mehr Schaden an, wenn sie sich über das Feld verteilen.

Um die Vorteile von AOEs wirklich auszunutzen, solltest du Nami einsetzen und ihr nichts anderes als angriffserhöhende Accessoires geben. Die meisten AOEs, auch im späten Spiel, zielen auf ein ganzes Feld auf einmal, aber Namis erste AOE zielt auf alle vier Felder. Später kann man Accessoires erhalten, die die Chance auf kritische Treffer erhöhen, um das Chaos noch zu vergrößern. Ganze Begegnungen werden mit einem einzigen Angriff beseitigt.

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5 Antizipieren der Schnellreise

Odyssey ist, wenn der Name nichts verrät, ein großes Spiel. Die Weltkarte fühlt sich an, als würde sie sich immer weiter ausdehnen, und früher oder später fängt eine Schnellreise-Mechanik an, wirklich ansprechend zu klingen. Außerdem zeigt das Spiel immer wieder Verkehrsschilder, auf denen „Taxi“ steht. Wäre ein Taxi jetzt nicht genau das Richtige?

Wie sich herausstellt, ist ein Taxiservice genau das, was es ist! Nur wird er erst auf halbem Weg durch Alabasta freigeschaltet. Außerdem werden nicht alle früheren Taxistandorte freigeschaltet, es sei denn, man interagiert mit ihnen physisch. Glücklicherweise hat ein engagierter Spieler, oder vielleicht ein paranoider Spieler, in Erwartung dieses Ereignisses mit ihnen interagiert.

4 Vernachlässigen Sie die Gruppenmitglieder nicht

Es ist leicht, die Gruppenmitglieder in Odyssey zu vernachlässigen. Es gibt nur drei Schadensarten, vier Gruppenplätze und drei von jeder Art in der Gruppe. Das heißt, solange einer von jedem Typ im Kampf ist, gibt es eine Menge Auswahl bei der Gruppenzusammenstellung. Letztendlich wird man sich für einen Favoriten entscheiden.

Dies ist jedoch eine Falle. Aus Gründen der Geschichte werden bestimmte Charaktere nicht mehr verfügbar sein. So kann es passieren, dass Spieler mit Charakteren ohne Ausrüstung oder verbesserte Fähigkeiten gegen einen Boss kämpfen. Vermeiden Sie dies ganz und vernachlässigen Sie keine Gruppenmitglieder.

3 Benutze Bond Arts, um Felder zu bewegen

Das Feldsystem sorgt dafür, dass die Begegnungen nicht zu formelhaft sind. Bei jeder Begegnung werden die Feinde auf 4 Felder verteilt und auch die Spielercharaktere werden nach dem Zufallsprinzip verteilt. Befindet sich ein Charakter mit einem Feind auf einem Feld, kann er nicht auf ein anderes Feld wechseln, ohne dass er ausgetauscht wird.

Es gibt eine leicht zu übersehende Bewegung für alle Charaktere, die es ignoriert, in einem Feld eingesperrt zu sein. Bindungskünste werden normalerweise für Angriffe mit hohem Schaden aufgespart, aber jeder Charakter ist mit einer Fähigkeit ausgestattet, mit der er sich auf jedes Feld bewegen kann, auf dem sich bereits ein Gegner befindet. Dies kann ein anderes Gruppenmitglied retten, das in einem Feld eingesperrt ist, gegen das es schwach ist.

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2 Verbündete auf dem Feld austauschen

Zusätzlich zu der Möglichkeit, Charaktere an feindliche Orte zu versetzen, haben sie die Option, mit einem beliebigen Gruppenmitglied in Reserve zu tauschen. Das bewahrt sie davor, auf einem Feld mit etwas Gefährlichem eingesperrt zu sein, aber wenn es missbraucht wird, macht es das Spiel irgendwie kaputt. Wenn Charaktere in Feldern eingesperrt sind, können Spieler ihre Charaktere nicht immer dort platzieren, wo sie am nützlichsten sind. Das bringt angeblich mehr Strategie in das Spiel.

Das heißt, es sei denn, ein Spieler tauscht die Figuren, die sich bereits auf dem Feld befinden, einfach gegeneinander aus. Das Spiel sagt einem nicht, dass das möglich ist, und es fühlt sich fast unbeabsichtigt an. Wenn Nami und Luffy auf dem Feld sind, aber beide in einem Feld gegen ihre Schwäche eingesperrt sind, würde man erwarten, dass die Spieler beide Charaktere austauschen müssen. Oder sie tauschen sie einfach gegeneinander aus. In einem Feld eingesperrt zu sein, wird plötzlich bedeutungslos sein.

1 Drehung Auto-Run an

Diese Option sollte wirklich von Anfang an aktiviert sein, oder das Spiel sollte zumindest die Höflichkeit besitzen, ihre Existenz zu erwähnen. Die Gehgeschwindigkeit in Odyssey ist nicht abgrundtief, aber auch nicht gerade flott. Das Laufen hingegen wird mit dem rechten Trigger gesteuert. Das wird extrem mühsam, wenn man häufig anhalten muss.

Ersparen Sie Ihren Fingern die Anstrengung und schalten Sie den Autolauf in den Einstellungen ein. Es versteckt sich in den Gameplay-Funktionen mit erschreckend wenigen anderen Optionen. Es ist, als ob dies die einzige Option sein sollte, die man findet, denn es ist die beste Option. Wenn man jetzt einfach nach vorne drückt, werden die Charaktere zum Laufen gebracht.

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