The Witcher: 10 unbeantwortete Fragen, die wir noch über Ghule haben

Es ist schwer, ein Videospiel zu finden, das eine größere Sammlung absolut grotesker Bestien enthält als The Witcher 3. Die gesamte Sammlung nimmt ein wenig aus jedem prominenten Mythos und verleiht ihm auch seine ganz eigene, unverwechselbare Note, indem er eine Welt erschafft, die ist zu gleichen Teilen bekannt und verschieden zugleich. Während die Mehrheit der in diesem Videospiel existierenden Bestien nicht so schlecht zu sehen ist, kann dies nicht genau von The Witchers Version der Untoten gesagt werden. Ertrunkene, gemeine Schurken und auch ernsthafte Hexen sind nur einige der vielen üblen Monster, denen Geralt auf seinen Reisen sicherlich begegnen wird.

Eine solche Kreatur, die diesem Hexer ein Dorn im Auge war, sind Ghule – fleischfressende Monstrositäten, die im wahrsten Sinne des Wortes absolut entsetzlich sind. Auch nur ein wenig Neugier zu haben, wenn es um diese Abscheulichkeiten geht, ist schwer zu ergründen, und dennoch haben sich Einzelpersonen tatsächlich darum gekümmert, um auf Fehler im Hintergrund dieser Kreatur hinzuweisen und 10 Fragen zu diesen Ghulen zu stellen, die unbeantwortet geblieben sind. Lesen Sie weiter, wenn Sie keinen schwachen Magen haben und diese Schrecken der Nekrophagen wirklich ergründen können.

10 Wie können diese hirnlosen Tiere so geduldig sein, wenn es um ihr Essen geht?

Für Kreaturen, die außergewöhnlich hungern und die allererste Gelegenheit nutzen, um frisches Fleisch zu bekommen, können böse Geister manchmal unglaublich wählerische Esser sein.

Es heißt, dass einige Ghule gerne etwas Fleisch nehmen, es zerreißen und es glühen lassen, bevor sie sich daran erfreuen. Es klingt ekelhaft und extrem unwahrscheinlich, vorausgesetzt, wie gefräßige Nekrophagen in The Witcher bleiben.

9 Haben sie irgendeine Wahl, wenn es um die Art des Fleisches geht, das sie konsumieren?

Im Wesentlichen wird immer wieder enthüllt und spezifiziert, dass böse Geister hauptsächlich menschliches Fleisch essen, wobei einige von ihnen vermuten, dass sie lebende Ziele anvisieren, wenn sie verhungern.

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Nichtsdestotrotz wird auch erwähnt, dass einige Ghule dazu neigen, bei ungewöhnlichen Feiern Tiere anzugreifen. Ist das ein verzweifeltes Manöver oder bevorzugen manche Ghule wirklich Tierfleisch gegenüber Menschen? Es ist eine Anfrage, die wie viele andere auf dieser Checkliste keine richtige Antwort hat.

8 Woher beziehen sie ihre gebrochene Kraft im Craze-Modus?

Der Kampf gegen Ghule kann sich als eine herausfordernde Gesellschaft erweisen, aber was diese Kreaturen noch tödlicher macht, ist die Tatsache, dass sie in einen Wahnsinn geraten können, wenn ihre Gesundheit und ihr Wohlbefinden ebenfalls niedrig sind.

Dies ermöglicht es ihnen, mit einem Kraftbruch zuzuschlagen, der vor allem in den Vorbereitungsphasen fehlt, was einen dazu motiviert, genau zu fragen, welche Anpassungen an diesen Monstern es ihnen ermöglichen, auf diesen plötzlichen Machtzufluss zuzugreifen.

7 Wie sorgen sie dafür, dass die Gesundheit im Wutmodus nachwächst?

Die Angriffskraft eines Ghuls ist nicht der einzige Punkt, der steigt, sobald er in den Verrücktheitsmodus wechselt – er erhält auch die Fähigkeit, seine Gesundheit und sein Wohlbefinden nach seiner Verrücktheit zu regenerieren. Dies kann durch das Casten des Axii-Indikators beantwortet werden, was vielen Leuten nicht bewusst ist.

Noch einmal, genau hier wird dieselbe Logik verwendet wie im letzten Abschnitt – wie ermöglicht es diesen bösen Geistern, sich selbst zu ermüden, um ihr Wohlbefinden wiederherzustellen? Wenn überhaupt, sollte es sie noch anfälliger für einen Folgeangriff machen!

6 Warum ist ihre Wuteinstellung nicht aktiv, wenn sie einer extrem starken Gefahr ausgesetzt sind?

Möglicherweise ist eine der wichtigsten Fragen zur Einstellung des Wahnsinns die Wahrheit, dass sie nur ausgelöst wird, wenn der böse Geist am Rande des Todes steht, und zuvor nicht.

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Nekrophagen sind vielleicht nicht die intelligentesten Kreaturen auf dem Kontinent, aber auch böse Geister müssen erkennen, dass der Einsatz eines Angriffs, der es ihnen ermöglicht, großen Schaden anzurichten, bevor sie ihre Gesundheit und ihr Wohlbefinden wieder wachsen lassen, etwas ist, das in dem Moment herausgezogen werden muss, in dem sie es genau verstehen wie solide ihr Herausforderer ist.

5 Warum sind sie im allerersten Videospiel zweibeinig, gehen aber in The Witcher 3 wie Haustiere?

Das allererste Videospiel in der Sammlung ist aus verschiedenen Gründen ein fabelhafter Titel, aber es ist in der heutigen Zeit absolut schwer, es zu schaffen. Dies, gepaart mit der bloßen Anzahl von Unterschieden, die es mit dem Rest der Trilogie hat, macht es in der Tat zu einem seltsamen Anfangsfaktor für die Spiele.

Böse Geister sind ein großartiges Beispiel mit einer Vielzahl von seltsamen Anpassungen, die in beiden Videospielen vorkommen (sie erscheinen nicht in The Witcher 2). Für den Anfang gehen die bösen Geister im allerersten Videospiel wie Menschen, während die in The Witcher 3 viel hundeähnlicher sind. Wenn dies nicht schon kompliziert genug gewesen wäre, gibt es darüber hinaus noch eine Vielzahl von zusätzlichen Änderungen.

4 Warum sind sie in The Witcher 3 im Vergleich zum ursprünglichen Videospiel so aktiv?

Die bösen Geister im ersten Witcher-Spiel sind regelrechte Bestien, die Geralts soliden Stil brauchen, um in ihrer Wellness-Bar auch nur Schaden anzurichten.

Dies ist in The Witcher 3 einfach nicht der Fall, wo böse Geister viel aktiver sind und auch mit schnelleren Schlägen getroffen werden müssen. All diese Faktoren führen zu der größten Disparität von allen ...

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3 Ist die Definition von Ghouls im ersten Spiel völlig falsch?

Das erste Spiel definiert Ghule als wiederbelebte Leichen von Menschen, die zum Kannibalismus gezwungen wurden – eine Aussage, die völlig falsch ist. Böse Geister und auch verschiedene andere solcher Kreaturen sind ein Nebenprodukt der Kombination der Sphären und auch absolut nichts mehr.

Wenn dies ein Fehler ist, erklärt dies, warum die Strategie von CD Projekt Red, die Ghouls in The Witcher 3 betrachtete, so unterschiedlich war.

2 Warum empfiehlt Lambert die Verwendung von Quick Style im Vergleich zu ihnen, wenn starkes Design eindeutig besser ist?

Das erste Spiel hat auch eine irreführende Erklärung von Lambert, wenn es um diese bösen Geister geht, der angibt, dass der Einsatz von Rapid Style gegen sie eine gute Option ist. Das stimmt definitiv nicht – das Bestiarium selbst sagt, dass Strong Design eine bessere Möglichkeit bietet, sich um diese Monster zu kümmern.

Die meisten Leute schreiben dies einem Übersetzungsfehler zu ... na ja, entweder das oder Lambert hat genau gesehen, wie böse Geister in Zukunft voranschreiten würden, und seine Vorschläge basierend auf dem, was er gelernt hat, geliefert.

1 Also ... sind sie untot oder nicht?

Die Sorge, ob die Mehrheit der Nekrophagen in The Witcher untot sind oder nicht, hat sich seit dem Einzug der Serie in den Mainstream durchgesetzt.

Während die ideale Lösung offensichtlich darin besteht, dass diese Kreaturen Wesen nach der Konjunktion sind, gibt es Informationen, die darauf hindeuten, dass die Kombination der Kugeln möglicherweise einfach Geister hervorgebracht hat, die diese Leichen bewohnten und sie praktisch untot machten. Was auch immer die Antwort sein mag, das Fandom wird sie nicht so schnell erhalten.

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