Demon’s Souls: 10 allzu verwandte Meme über die Schwierigkeit des Spiels

Vom ersten Spiel, das das Souls-Franchise-Geschäft startete, bis hin zum beliebtesten brandneuen Remake des Jahres, hatte Satanic Force’s Spirits ein langes und anspruchsvolles Regime wie das OG. Seinen Online-Ruf als eines der schwierigsten Spiele des Genres beizubehalten, schafft es selten eine Person, mit ihrem Seelenfrieden durchzukommen.

Von Bossen, die sich stundenlang anstrengen, über die grundlegenden Skelettsysteme bis hin zu Wachen, die die Reise verlangsamen, müssen die Spieler jederzeit auf Trab bleiben. Dies wird durch die Fülle von Memes demonstriert, die aus der Gegend stammen und die Irritationen sowie den lustigen Wert des Kampfes hervorheben, den der Controller durchmacht.

10 harte Anfänge

In einer Serie, die für ihren harten Kampf bekannt ist, konnte es sich Demon’s Hearts nicht entgehen lassen, den ersten Boss, den der Spieler trifft, zu einer echten Herausforderung zu machen. So sehr, dass die Spieler nicht auch dazu bestimmt sind, es über den Kampf zu schaffen und ihr Herz zurückzugeben, wenn sie aus einer Niederlage erwachen.

Die Lead Satanic Force ist nicht nur schwer zu töten mit der leicht verfügbaren Ausrüstung für Neulinge, sondern erschreckt auch mit ihrem schrecklichen Aussehen und ihrer enormen Dimension. Es ist nicht immer möglich, die Zehen des Spielers ins Wasser zu tauchen, es muss für diesen Kampf sicherlich ein schneller Tauchgang ins tiefe Ende sein.

9 Kann nicht aufhören, wird nicht aufhören

Viele Jahre lang wurde behauptet, dass die Verwendung einer Pausenoption in diesen zermürbenden Schlachten ein großer Fehler wäre, denjenigen, die mit der Wärme nicht klarkommen, eine Möglichkeit zu bieten, sich abzukühlen, ohne den Küchenbereich zu verlassen. Dies ließ jeden, der eine kleine Ablenkung hatte, mit einer hohen Wahrscheinlichkeit, von vorne anfangen zu müssen.

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Dies wurde zu einem solchen Problem, dass die Spieler irgendwann anfingen, einen Kampf aufzugeben, um kurz innezuhalten, den Gegnern Gesundheit und Wohlbefinden zurückzugeben, während sie ihre vorherige Position auf dem Feld wiedererlangten. Einfach ein zusätzlicher Grund in einer langen Auflistung, die den Spieler dazu zwingt, extreme Bedingungen zu akzeptieren.

8 Schockangriff

Die meisten, die tatsächlich mit den Mind Flayers in Kontakt gekommen sind, insbesondere wenn sie wenig bis gar keine Ahnung hatten, dass sie kommen, werden sich sicherlich daran erinnern, wie das aussah. Da viele eine Nahkampfpersönlichkeit aufbauen, gibt es nichts, um den Spieler auf den bezaubernden Ansturm vorzubereiten, der auf ihn wartet.

Den Spieler mit bewegungsunfähigen Zaubersprüchen zu beschießen, bis die Persönlichkeit in ihren Bahnen gekürzt wird, kann sich beim ersten Mal fast wie ein Setup anfühlen. Das Verhindern wird wenig Nutzen bringen, viele Wachen in diesem Grad haben nicht den bezaubernden Schutz, um den Justizvollzugsbeamten zu widerstehen, was sie zu einem echten Lernmoment macht.

7 Unerbittlicher Druck

Niemals würde sicherlich eine Spieleversicherung behaupten, der Produzent der neuesten Sache zu sein, aber Souls der satanischen Macht war absolut das Spiel, um diesen Begriff zu übernehmen und ihn aufrechtzuerhalten. Vom Tauchgang an hat es sich einen Namen gemacht, weil er auf eine Weise berüchtigt hart ist, die die meisten noch nie erlebt hatten.

Dies wird offensichtlich, wenn der Spieler tiefer in das Videospiel eindringt und beginnt, ernsthafte Entwicklungen in seinem Herzen zu machen. Viele Spieler verdanken ihren eigentlichen ersten Controller-Wurf wahrscheinlich einem schlechten Zug in einem der vielen Manager-Kämpfe, der dazu führte, dass die ganze Arbeit den Bach runter rutschte.

6 Du bist einfach verzweifelt

Für die ahnungslosen Spieler in der Hearts-Serie würde das Besiegen eines Managers wie der Vanguard Satanic Force im allerersten Bereich des Videospiels im Allgemeinen mit großen Schätzen belohnt. Dennoch werden Experten besser erkennen, da die Persönlichkeit an einen noch größeren Arbeitgeber geschickt wird, der sicherlich nicht zu schlagen ist.

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Obwohl dies unvernünftig erscheinen mag, haben viele Fans über einen langen Zeitraum eine leicht masochistische Haut auf diese Art von Spielen erweitert. Ein Boss-Intro wie das des Drachengottes ist eine Belohnung für sich, die in all ihrer beängstigenden Pracht brüllt, bevor sie die Persönlichkeit in Vergessenheit gerät.

5 Erforderliches Auschecken

Obwohl dieser Tipp ein wenig herablassend erscheinen mag, empfiehlt es sich, nur eine Taste zu verwenden, um es zu schaffen. Es ist jedoch noch mehr ein praktischer Tipp, der den Anfängern hilft, ohne Ablösehilfe mit den Startetappen herumzukriechen.

Der Block-Button ist ein obligatorischer Techniker im Gegensatz zu einer Option, hauptsächlich für Spieler, die es nicht geschafft haben, den Schäden insgesamt auszuweichen. Manager in Devil’s Hearts spielen nicht herum und auch ein paar Minuten Ablenkung kann zu einem grausamen und irritierenden Tod führen.

4 kolossale Manager

Ein Meme, das den Drachengott in voller Struktur zeigt und einfach zeigt, welche Art von Feinden auftauchen sollten, damit Spieler ihr Schwert bekommen. Es gibt in diesem Kampf nicht viel Verwendung für einen Schild, daher muss Flexibilität die entscheidende Technik sein.

Vermeide, verhindere, halte dich fern, wenn dieser große Junge in den Streikmodus wechselt, was dazu führt, dass Säulen zerfallen und praktisch jede Hoffnung auf einen Sieg besteht. Es liegt an den Spielern, über all das hinwegzusehen und die wenigen verwundbaren Punkte zu entdecken, die leicht verfügbar sind, eine Lektion, die für jeden Manager im Videospiel gilt.

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3 Fokusmagnet

Es gibt eine bestimmte Anzahl von Spielern, die das Videospiel sicherlich ausprobieren werden und auch feststellen, dass die einfache Arbeit es nicht wert ist.

Es wird nie empfohlen, Pflichten zu vergessen, aber wenn die Herausforderungen danach so hart sind, ist der Nervenkitzel nach dem Besiegen ebenso extrem. Bei all der trostlosen Landschaft und der immersiven Geschichte ist das wunderbare Erfolgsgefühl, das die Spieler dazu bringt, zurückzukehren.

2 Initiative verloren

Zu den bedeutendsten Einschränkungen im Videospiel gehört der gefürchtete Todesbildschirm, ein kurzer Hinweis darauf, dass ein Fehler gemacht wurde. Darüber hinaus ist es eine viel demoralisierendere Erfahrung, zu sehen, wie alle Geister, die derzeit gesammelt wurden, auf Null zurückgekehrt sind.

Während es zu Beginn des Videospiels ein großer Schock sein kann, wird die Anzahl der Seelen schnell zunehmen, wenn der Spieler beginnt, sich einzuleben. Schnell genug werden Persönlichkeiten mit einer Menge Seelen herumlaufen, die den Spieler in der Vergangenheit sicherlich überrascht hätte, was es noch schlimmer macht, wenn diese Zahl absolut nicht erreicht wird.

1 Der gewinnende Kampf

Methoden zu ändern ist in der Regel etwas, das ausgezeichnet wird, über den Tellerrand hinaus zu glauben und einen Weg zu finden, um zu gewinnen. Das Problem in Devil’s Souls ist, dass alle Innovationen sicherlich verwendet werden, um zu einem Faktor zu gelangen, bei dem der Spieler nicht vollständig zerstört wird.

Meistens ist es am besten, den funktionierenden Pfad zu befolgen, jede Art von Inkonsistenz birgt eine große Gefahr. Die Muster, an die sich die allerbesten Manager halten, sind so fest zusammengewürfelt, dass es nicht viele Methoden geben wird, um eine Methode zu finden, sondern die Eile des Vorgehens eröffnet nur die Möglichkeit des Scheiterns.

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