Crash Bandicoot: 5 beste Level der Serie (und 5 schlechteste)

Die Crash Bandicoot-Serie steht nicht gerade für die Spitze der Platforming-Technologie. Wie Kritiker zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Originals im Jahr 1996 feststellten, hat es das Rad nicht verändert, aber es brachte eine ganz eigene Note auf den hellen, farbenfrohen Spaß, den Fans des Genres tatsächlich erwartet haben. Der Unfall würde sich während seiner Blütezeit an diese Formel halten.

Nachdem wir das behauptet haben, hat uns das Franchise-Geschäft seit vielen Jahren ein wirklich hervorragendes Studiendesign beschert, sowie einige Phasen, die nur gewöhnlich brutal schwierig, entmutigend oder mittelmäßig waren – sowie möglicherweise einen Hauch von allen dreien. Werfen wir einen Blick auf einige der besten und schlechtesten aus der gesamten Kollektion.

10 Best: Unerträglich (Collision Bandicoot 2: Cortex Strikes Back)

Die zeitlosen Crash-Videospiele taten ständig ihr Bestes, um den Standpunkt zu nutzen, um die unterschiedlichen Levels zu erhalten. Manchmal flitzte der orangefarbene Fuzzball auf dem Rücken eines Warzenschweins oder Eisbären in die Ferne. Gelegentlich begegnete er dem Bildschirm, um einen rollenden Stein in Indiana-Jones-Manier zu entkommen. Zu den bemerkenswertesten Beispielen für letzteres gehörte Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back’s Un-Bearable.

Dies ist der letzte Grad im dritten Warp-Bereich des Spiels. Es sieht unseren Helden auf der Flucht, kein Stein, sondern ein wuchtiger, wütender Eisbär. Die Action ist ebenso slapstick-komisch wie panikartig, die Hindernisse und Bedrohungen teuflisch platziert, der kurze Abschnitt am Ende, in dem Accident auf einem Hochgeschwindigkeits-Polar flüchtet.

9 Worst: Stürmischer Aufstieg (Collision Bandicoot)

Neuere Anhänger, die später zurückkehrten, um sich am ersten Spiel zu versuchen, werden eines gesehen haben: Es ist viel schwieriger als die Videospiele, die sich daran gehalten haben. Die Schwierigkeit optionaler Abschnitte in den späteren Titeln scheint hier der Standard-Schwierigkeitsgrad zu sein. Es ist hart, das Hauptspiel unbeschadet zu überstehen, geschweige denn Edelsteine ​​​​zu sammeln und so weiter.

Ein Abschluss, der vom ersten Spiel abgeschnitten wurde, weil er auch herausfordernd ist, ist also keine Phase, die man ignorieren sollte. Stormy Climb wurde als kostenloses Update zur Collision Bandicoot N. Sane Trilogy beigesteuert, ebenso wie Mann, oh Mann ist es hart. Bis zum Rand mit verschwindenden Aktionen, mehr Spike-Bedrohungen als in einem Huge Guy-Videospiel, teuflisch harten Tauchgängen und diesen verdammten Geiern, nur diejenigen mit dem stählernsten aller stählernen Willen werden das Ende sehen. Es ist ein gut gestalteter Abschluss, ja, aber er lenkt in eine rein unfaire-um-der-Sicht-Region ab, die den Genuss verdirbt.

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8 Beste: Tomb Wader (Crash Bandicoot: Distorted)

Crash Bandicoot: Distorted, das letzte Spiel der ursprünglichen Trilogie, dreht sich um die Idee der Zeitreise. Dementsprechend weisen die Abschlüsse Motive wie fortgeschritten und auch altägyptisch auf. Der Tomb Wader des vierten Warp-Bereichs ist randvoll mit den besten Elementen, die der letztere Stil auf den Tisch bringt.

In diesem engen, mit Hieroglyphen übersäten Gebiet hat Crash Mumien, Skarabäuskäfer und auch eine Menge endloser Gruben zu emulieren. Nicht nur das, sondern, wie der Titel schon sagt, überall steigendes und fallendes Wasser. Unser haariger Held muss jeden Tauchgang und auch das rasende Dashboard auf das nachfolgende System äußerst sorgfältig timen. Es ist ein aufregender, lebendiger Flug, der nie unfair ist und zeigt, was die Level-Entwickler in so engen Gängen tun könnten. Hier gibt es auch einen lustigen Testparcours zum Blauen Schatz.

7 Worst: Snow Go (Unfall Bandicoot 2: Cortex schlägt zurück)

Schneegrad bei Plattformern hat einfach etwas, oder? Sie sind so klischeehaft. Schneehöhen, Lavagrade, Waldstufen, Bergstufen … diese stehen am besten ganz oben auf der Plattformer-Liste. Der Vorschlag selbst spricht schon ein wenig gegen das Videospiel, da es so abgedroschen ist, aber Snow Go geht einfach aus seinen Mitteln, um zu irritieren.

Die Pinguine und Robben in diesen Graden sind einfach mehr als süß, das ist nicht zu leugnen. Das Hauptproblem ist, dass dies nur die zweite Ebene in Cortex Strikes Back ist, die rutschige Eisphysik mehr als verwirrend ist und der geheime Kurs zur Eroberung des Roten Schatzes wirklich extrem hart ist. Erfordert bestes, genaues Gehen auf eisigen Spaziergängen und auch viel lästiges Zurückverfolgen, dieser Abschluss ist vielleicht einer der bekanntesten in der Sammlung, wenn Sie versuchen, jede Kleinigkeit zu sammeln.

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6 Beste: N. Gin Labs (Crash Group-Wettbewerb)

Um die Punkte unterschiedlich zu halten und ein bisschen mehr von der Collision Bandicoot-Franchise zu feiern, werden wir die Definition von „Level“ erweitern. N. Gin Labs ist eine spätere Strecke in Crash Team Racing, und ihr japanischer Name, Super Accelerating Tunnel, muss Ihnen einen Tipp geben, was für eine aufregende Hochgeschwindigkeitsfahrt es ist.

Von Collision Cove bis Cortex Castle bietet dieser Mario Kart-Wettbewerb einige hervorragende Strecken. N. Gin Labs mit seinem brillanten, lebendigen Design, schwindelerregenden Tauchgängen und idealen Orten, um Gegner mit Produkten zu untergraben, steht neben ihnen.

5 Wosrt: High Seas Hi-Jinks (Collision Twinsanity)

Nach dem Naughty Dog-Zeitalter war die Serie nie mehr dieselbe. Accident Twinsanity war ein späterer Einstieg, der die Meinung der Fans spaltet. Es hatte ohne Zweifel einige solide Momente, aber es könnte auch ein echter Slog sein.

Für uns ist dies in High Sea Hi-Jinks extrem offensichtlich. Das Checkpoint-System von Twinsanity wurde stark kritisiert und es scheint auch zu verstehen, warum: In der Endphase des Iceberg Labs muss sich der Spieler durch Gruben, verrückte Piratennashörner und alle möglichen Risiken mit einer Verfolgungsjagd und 2 verschiedenen Bossen kämpfen Kämpfe gegen N. Gin selbst, und danach N. Tropy und N. Brio zusammen. Das Scheitern in einem dieser Setpieces führt dazu, dass Crash die gesamte schwierige Stufe noch einmal beginnen muss. Hoppla.

4 Beste: Bereich 51? (Kollisionsbandicoot: Verzerrt)

Nun, dies könnte eine fragwürdige Wahl sein. Die Bonusabschlüsse des Franchise-Unternehmens sind in der Regel sehr schwierig, und auch Warpeds Standort 51? Ist definitiv kein Spaziergang. Es gibt jedoch einen schmalen Grat zwischen frustrierend und befriedigend hart, und auch für uns Standort 51? gerade vollbringt.

Dieser Abschluss drückt die Idee der Motorradphase des Videospiels, dass es gehen kann. Es wird Nacht ausgewertet, mit hinterhältig angelegten Gruben, unvorhersehbaren UFO-Rennwagen und Polizeiautos, die sehr, superfeindselig sind. Für uns ist dieser Abschluss extrem, aber angemessen und macht viel Spaß, obwohl die Erfahrungen der Spieler wie bei all diesen Phasen unterschiedlich sein können.

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3 Schlimmste: Ameisenqual (Unfall-Zwillingsgesundheit)

Die Accident-Sammlung hat ständig die Tendenz, alle Quitts für die Abschlussprüfungen herauszunehmen. Dies sind oft die längsten und anspruchsvollsten Phasen überhaupt. Als nächstes besuchen wir Collision Twinsanity erneut, um einen Blick auf Ant Misery zu werfen, einen Grad, in dem der Spieler den Evil Twins und ihren Plänen letztendlich ein Ende setzen kann.

Ant Pain ist ein sehr langer Grad, der sich um die Mechanik dreht, Runden auf den Boden zu legen, um voranzukommen. Einige der damit verbundenen Probleme können ein echtes Unbehagen sein, ebenso wie die elektrischen Zäune, verschwindende Plattformen und eine Vielzahl von Ameisengegnern, mit denen ein Unfall zu kämpfen hat. Auch mit dem berüchtigten Checkpoint-System von Twinsanity ist Ant Misery sehr passend benannt. Danach gibt es natürlich den letzten Bosskampf!

2 Best: Gold Thrill (Collision Bandicoot: The Wrath Of Cortex)

Crash Bandicoot: The Wrath Of Cortex’s Gold Rush ist nicht die innovativste Platformer-Bühne, über die Sie jemals gespielt haben. Es verfügt immerhin über eine Minecart-Sektion. Egal, Rage of Cortex hat eine großartige, altmodische Unfallaktivität verwendet, als sie auf alle zylindrischen Röhren feuerte, und dies war auch hier sicherlich der Fall.

Die schmalen Pfade von Gold Rush, die TNT-beladene Vorteilsphase und der grundlegende Stil stinken nur nach der klassischen Trilogie, während sein westlicher Stil etwas wirklich brandneues vom Beuteltier bietet.

1 Worst: The High Roadway (Unfall-Bandicoot)

Was können wir über The High Road sagen, was noch nicht gesagt wurde? Der Gipfel des einfachen, aber gemeinen Platformer-Level-Layouts sieht nur den Bandicoot, der versucht, eine lange Brücke in den Wolken zu durchsuchen. Wenn Sie glaubten, dass die Straße nach Nirgendwo auf der vorherigen Insel verdammt hart war – was es war –, dann ist dies ein völlig anderes Monster.

Von den exakten Schildkrötensprüngen bis zu den kaputten Abschnitten, von den verschwindenden Systemen bis hin zu den Kontrollunterschieden der Collision Bandicoot: N. Sane Trilogy kann diese Phase den Abschluss vieler Spieldurchgänge markieren.

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