8 Wege, wie die Schwierigkeit von Demon’s Souls völlig fair ist und 6 Wege, wie es einfach grausam ist

Die PS5 erschien am 12. November 2020, und ein herausragender Titel im Startplan ist Bluepoint Gamings Remake von FromSoftwares Kultklassiker Satanic Force’s Souls. Der Titel legte bis heute den Grundstein für die Zukunft des Unternehmens und beeinflusste auch zahlreiche andere Actionspiele und RPGs.

Es ist auch außergewöhnlich hart. Spätere Titel wie Dark Spirits sowie Bloodborne verfeinerten das Genre weiter. Aufgrund der Tatsache, dass es das erste Videospiel ist, das Hidetaka Miyazaki geroutet hat, erscheinen einige Teile des berüchtigten Problems geradezu unfair. Viele der Schwierigkeiten sind jedoch ganz einfach und machen das Überwinden der Grade zu einem enormen Triumph.

Aktualisiert am 4. Oktober 2021 von Jason Wojnar: Demon’s Spirits ist das Geschenk, das einfach weitergibt. Es gibt ständig neue Möglichkeiten, das Spiel zu erleben, sei es als ein anderes Charakterkonstrukt oder in die Spieler-gegen-Spieler-Erfahrung. Wenn Sie ein Anfänger sind, möchten Sie vielleicht wissen, was Sie erwartet, daher ist es eine großartige Empfehlung, diese Seite zu überprüfen. Das Videospiel ist zweifellos hart, aber hauptsächlich fair. Es gibt jedoch ein paar Teile des Layouts, die man nicht überraschenderweise als einfach ansehen kann, auch viel.

14 Messe: Artikelknappheit

Es gibt einige Gegenstände, die Sie leicht farmen können, andere sind jedoch entweder ungewöhnliche Abnahmen oder in einem Spieldurchgang begrenzt. Dies lässt Sie sehr gründlich davon ausgehen, sie zu verwenden. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass viele Probleme entwickelt wurden, damit Sie jeden Moment des Gameplays spüren.

Wo Sie viele moderne Triple-A-Titel durchgehen können, ohne zuzuhören, müssen Sie wirklich an jede Begegnung in Devil’s Spirits denken, einschließlich der Verwendung von Gegenständen. Die Tatsache, dass das Geld, um Produkte zu bekommen, zusammenfällt, um aufzusteigen, lässt zusätzlich die Vor- und Nachteile ihrer Investition abwägen.

13 Messe: Einschränkungen bei Kooperationen

Geister der satanischen Kraft können im Koop-Modus gespielt werden, jedoch ist es nicht so einfach, nur das Menü aufzurufen und auch einen kooperativen Modus auszuwählen.

Sie müssen eine bestimmte Sache haben und die Leute, die Ihrem Videospiel beitreten, müssen auf eine vergleichbare Wasserwaage gehen. Dies deutet darauf hin, dass Sie nicht einfach einen übermächtigen Spieler mobilisieren können, um Sie mit den härtesten Komponenten der Reise zu schleppen.

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12 Grausam: Der falsche König Allant nimmt dein Herz

Die meisten Spieler kämpfen im Allgemeinen zuletzt gegen den falschen König Allant, da er wohl der härteste Kampf in Demon’s Spirits ist. Er richtet großen Schaden an und hat eine der ärgerlichsten Bewegungen, die jemals in einem Aktivitäts-Videospiel gemacht wurden.

Soul Drainpipe nimmt tatsächlich mitten im Kampf ein Level weg. Ohne Möglichkeit sich dagegen zu wehren, mit Ausnahme eines Ausweichens, müssen die Spieler einfach noch einmal aufsteigen, wenn sie ihm erliegen.

11 Messe: Automatisches Sparen

Hearts der satanischen Kraft tut sein Bestes, um das Speichern von Spielständen und die Manipulation von Spielständen in irgendeiner Weise durch kontinuierliches automatisches Speichern zu stoppen. Viele Aktionen sind nicht rückgängig zu machen. Obwohl es nicht traditionell ist, wird das gesamte Spiel durch diese Idee, dass jede Aktion zählt, verbessert.

Wenn Sie Konserven auffüllen können, würden Sie sicherlich viele der Risiken beseitigen, die das Videospiel so faszinierend machen. Natürlich wird ständig argumentiert, dass die Leute die Möglichkeit haben sollten, die Methode zu spielen, die sie wollen. Stellen Sie sich beispielsweise vor, XCOM hätte nur die Ironman-Einstellung.

10 Fair: Aufleveln

Oftmals können Sie feststellen, dass Sie besonders schnell von den niedrigsten Feinden sterben. Denken Sie einfach daran, dass Souls der satanischen Kraft am Ende des Tages immer noch ein Rollenspiel ist und Herz-Level einen großen Einfluss auf das Gameplay haben.

Ein bestimmter Bereich ist nicht unbedingt unmöglich; du bist möglicherweise gerade unter grad. Machen Sie sich die Mühe, nach Seelen oder höchstwahrscheinlich nach einem anderen Archstone zu mahlen, um noch mehr Geister zu machen, um den Charakter zu stärken.

9 Grausam: Weltneigung

Mehrere Spiele fragen dich, ob du möchtest, dass die Probleme nach dem Tod ein paar Mal behoben werden. Demon’s Hearts macht genau das Gegenteil. Sterben viel zu oft während des menschlichen Typs und die Neigung zum Globus verwandelt sich in Schwarz, was das bestimmte Niveau erheblich erschwert.

Um zur Weißneigung zurückzukehren, schaffen Sie es durch den Ort und besiegen Sie einen Arbeitgeber. Obwohl es eine harte Strafe für den Tod ist, lässt es dich dein Leben mehr wertschätzen.

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8. Messe: Zweimal zu sterben verschüttet Seelen

Du erkennst den Ausdruck „Führe mich sofort in die Irre, Schande über dich; führe mich zweimal in die Irre, Schande über mich“? Diese mechanische Art von Jobs wie diese. Wenn Sie sofort von einer Falle stolpern, haben Sie noch einmal die Chance, denselben Punkt zu erreichen und alle Ihre Seelen zurückzugewinnen.

Dennoch wird ein erneutes Sterben diese verlorenen Herzen für immer entfernen. Ein Todesfall, der alle Herzen verletzt, wäre zu viel, aber zwei Todesfälle geben den Spielern eine Chance auf Wiedergutmachung.

7 Grausam: Weniger Abkürzungen und Lagerfeuer

Die Archstones sind eine hervorragende Möglichkeit, die Risiken zu erhöhen, indem moderne Checkpoint-Systeme eliminiert werden. Nichtsdestotrotz gibt es in Devil’s Souls weniger Archstones, die später als Lagerfeuer bezeichnet werden, in den Levels im Gegensatz zu späteren FromSoftware-Videospielen.

Darüber hinaus haben viele der Abschlüsse weniger Abkürzungen, sodass die Spieler jedes Mal, wenn ein Manager sie eliminiert, über den Standort wagen müssen. Es wird schnell ärgerlich, einige Minuten zu investieren, nur um zu versuchen, einen Manager erneut zu eliminieren.

6 Messe: Rätselhaftes Level-Layout

Die Karten jedes Archstones sind kleine Labyrinthe. Beim ersten Betreten wirken sie frustrierend. Wenn Sie sich jedoch durch die Grade wagen, sickert das Layout langsam in Ihr Gedächtnis und auch bevor Sie es verstehen, sind diese Labyrinthe so vertraut wie Ihre Westentasche.

Die Nachrichten anderer Spieler helfen ebenfalls beim Navigieren auf den Karten und vermeiden Fallen. Einige destruktive Spieler versuchen jedoch möglicherweise, Sie mit ihren Nachrichten zu täuschen.

5 Grausam: Puzzle-Arbeitgeber

In aktuelleren FromSoftware-Titeln erscheinen die Anklagen wie aufrichtige Kämpfe zwischen Ihnen und jedem Monster, das in Ihrer Methode steht. Viel zu viele Kämpfe in Devil’s Spirits fühlen sich wie Probleme mit Gimmicks an.

Das macht einerseits die meisten von ihnen einfach, sobald man erkennt, was zu tun ist. Nachteiligerweise können diejenigen, die sich dafür entscheiden, ohne Anleitung oder Komplettlösung zu triumphieren, feststellen, dass sie ihren Kopf gegen eine Wand schlagen, wenn sie herausfinden, wie sie einen bestimmten Manager besiegen können.

4 Messe: Todesopfer im Herbst

Moderne Spiele legen gerne unauffindbare Hindernisse um hohe Klippen herum, um Sie davon abzuhalten, in Ihren Tod zu fallen. Die Geister der satanischen Macht schmälern diese Idee und lassen Sie jederzeit in eine Leere fallen, wenn Sie nicht aufmerksam sind. Es ist ein ständiger Vorschlag, niemals etwas für genehmigt zu halten und sich auch nie risikofrei zu fühlen.

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Designer vertrauen darauf, dass Sie nicht dumm genug sind, sich auf die Seite einer hohen Klippe zu begeben. Sie sind ein ausgewachsener Gamer, der keinen Bedarf an Stützrädern hat.

3 Grausam: Eindringlinge

Zu den differenzierenden Attributen von Satanic Force’s Hearts gehört der Teil im Internet. Andere können nicht nur Nachrichten für Gamer hinterlassen, sondern auch in Globen gelangen und auch den Tag einer Person befeuchten. Dies kann Ihnen nur einfallen, wenn Sie in menschlicher Form sind. Es fühlt sich wirklich äußerst unvernünftig an, wenn ein solider und begabter Spieler Ihren Globus betritt.

Rocks of Ephemeral Eyes, das Produkt, das Spieler zur Menschheit zurückbringt, ist schwer zu bekommen, also ist es ruinös, wenn dies direkt nach der Verwendung geschieht.

2 Messe: Wiederbeleben von Feinden

Stellen Sie sich vor, Sie krallen Ihre Mittel durch einen Bereich an der Haut Ihrer Zähne, nur um zu sterben und die gleichen Kämpfe noch einmal durchzuführen. In jeder Art von verschiedenen anderen Spielen würde dies als bösartig angesehen, aber es ist alles Teil des seelenähnlichen Videospiel-Layouts.

Das Respawnen von Gegnern setzt die Spieler unter Druck, einen Ansatz für jeden einzelnen Konkurrenten und jede Situation zu finden. Nachdem Sie ein paar Mal einen Ort durchgegangen sind, werden Begegnungen, bei denen Sie sich einst die Haare ausgerissen haben, sicherlich wie Staub von Ihren Schultern bürsten.

1 Grausam: Unklare Statistiken und Entwicklung

Rätselhaftes Abschlussdesign ist ein Punkt, aber Statistiken und Upgrades, die eine Veröffentlichung eines Freundes erfordern, um zu verstehen, irritieren Spieler, die Übersichten meiden. Bestimmte Zaubersprüche sind beispielsweise nur mit dem Geist eines Bosses erhältlich, aber genau dieser Geist schaltet zusätzlich einen anderen Zauber frei, sodass es unmöglich ist, beide in einem Spieldurchgang zu erhalten. Wenn Sie dies jedoch nicht erkennen, können Sie einen nutzlosen Zauberspruch ausführen, den Geist verschwenden und sich auch von einem Zauberspruch ausschließen, den Sie wirklich benötigen.

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