Die 7 besten Nebenmissionen im Chor

Die Haupthandlung von Chor ist eigenständig engagiert, aber ein Großteil der Charakterentwicklung und des Weltbaus des Spiels findet während seiner Nebenmissionen statt. Viele davon, insbesondere die zufällig erscheinenden, sind grundlegende Gegenstandsjagden oder Scharmützel mit gegnerischen Konkurrenten. Es gibt jedoch einige, die den Rest überragen.

Einige dieser Ziele tragen zur Geschichte bei, während andere zum Spaß am Spiel beitragen. Wir haben unsere Auswahl zusammengestellt für die besten Nebenziele in Carolers . Achten Sie während Ihres gesamten Durchspielens auf diese, da Sie sie nicht verpassen möchten. Sie sind nicht nur wunderbare Akzente in der großen Geschichte, sondern viele von ihnen bringen auch große Belohnungen mit sich.

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7 Kreis Brutalität

Dies ist ein kurzes und grundlegendes Ziel, aber sein Erzählbogen hebt sich hervor die Vertrauen-Niemand-Atmosphäre dass sich der Krieg gegen den Kreis tatsächlich entwickelt hat. Nara erlebt einen Frachtpiloten namens Kashee, der von einem Circle-Spion verraten wurde. Nachdem sie fast getötet wurde, ist Kashee so traumatisiert, dass sie kaum eine Strafe herausbekommt.

Nara stimmt zu, ihre vergossene Fracht zurückzuholen, und kämpft irgendwann auch um die Suche nach Kreisschiffen. Kashee macht einen Namen, der Nara beunruhigt, dass es einen Maulwurf in Rees Spionagenetzwerk geben könnte, der möglicherweise Beute für die Enklave machen würde. Als Nara die ganze Geschichte erfährt, sind ihre Ängste gelindert, aber sie verlässt sich darauf, dass Forsa Zweifel an der Zukunft hat – und das der Gefolgsmann von heute kann der Verräter von morgen sein.

6 Die Ohren des Propheten

In Nimika bittet Ree gegen Ende des Spiels Nara, ihr bei einem Angriff auf das Hauptbüro von Prophet’s Ears zu helfen. Es stellte sich heraus, dass Ree es nutzte, ein Teil der Überwachungsgesellschaft des Kreises zu sein, und nicht mit den eine zügellose Datenerhebung bei durchschnittlichen Privatpersonen durchgeführt wird.

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Nara reist zur Unterseite der Nimika-Station, um die Wachen des Gebäudes mit Strom zu versorgen; Sie muss nach Energiezellen suchen, während sie von einer Reihe fortgeschrittener Syrys Myriad-Konkurrenten gesucht wird.

Die Ohren des Propheten bieten a lustige Auseinandersetzung im späten Spiel beladen mit Gegnern, die etwas härter sind als in der typischen Nebenmission, und auch die enge Umgebung sorgt für einige schwierige Manöver. Indem es viele der Persönlichkeitsbögen des Videospiels beibehält, bietet es dem Spieler auch das letzte Puzzleteil von Ree und beschreibt schließlich, woher sie ihre Spionageerfahrung und auch ihr riesiges Netzwerk von Kontakten innerhalb des Kreises hat.

5 gesegnete Jünger

Eine Reihe von Zielen im späten Spielverlauf, in Fortunate Disciples sieht Nara, wie sie Awaan hilft, indem sie das Trainingsgelände für neue Gezeichnete erforscht. Bald trifft sie die hartgesottene Ausbilderin Cerene, die bereit und auch willens ist Schüler sterben lassen, wenn sie ihre Ausbildung nicht bewältigen können.

Während des Programms mit zahlreichen Unteraufträgen unterstützt Nara Cerenes Schüler und berät sich irgendwann mit Awaan, um den Trainer zu entlasten. Diese Kette beinhaltet zahlreiche Kämpfe gegen effektive Feinde wie Wachen und auch Phantome, was sie zu einer aufregenden Schwierigkeit für einen voll ausgelasteten Spieler macht. Es fungiert zusätzlich als Vorschlag für Naras ganz eigener Hintergrund: Sie sieht zunächst kein Problem mit Cerenes Methoden und behauptet, das Training werde einfach „mit altmodischen Mitteln“ durchgeführt. Fortunate Adherents setzt Carolers‘ Motive der Auseinandersetzung mit Orthodoxie und auch Tradition bestens zur Geltung, ebenso wie das extrem mächtige Space-Equipment, mit dem der Spieler auf der anderen Seite herauskommt, schadet auch nicht!

4 Jaat und Jila

Was sich auf den ersten Blick als einmalige Ablenkung zu Beginn des Videospiels erweist verwandelt sich in eine komplette Geschichte, die das gesamte Projekt umfasst. Beim Auschecken des Stega-Systems erlebt Nara 2 Geschwister, Jaat und Jila. Jaat ist ein Amateur-Rennfahrer, der mit halsbrecherischer Geschwindigkeit durch dichte Asteroidengebiete zoomt, und Jila ist seine eifrige jüngere Schwester, die einfach beabsichtigt, in der Nähe des Geschehens zu sein. Das Paar erschwert Nara ein Rennen, das der Spieler gewinnen muss, um die Zielkette fortzusetzen.

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Viel später im Videospiel, in Nimika, begegnet Nara den beiden noch einmal. Jaat hat kam mit ein paar zwielichtigen Gestalten vorbei, und Jila bittet Nara, ihr Geschwisterchen auf Kaution freizukaufen, bevor er selbst eliminiert wird. Trotz einer Zungenrede von Nara bleibt Jaat vorschnell und besteht darauf, noch eine letzte Sache zu tun, bevor sie Jila in Sicherheit bringt. Als Nara das nächste Mal nach Kinuuk zurückkehrt, findet sie beide dort, und hier wird es faszinierend.

Jaats Rennfreunde haben tatsächlich für eine Befriedigung zwischen den Eisflächen gesorgt, aber die Kräfte des Kreises haben sich tatsächlich entschieden, das verbotene Rennen mit schwerer Voreingenommenheit zu beenden. Anstatt Autorennen zu fahren, bittet Jaat Nara darum rette seine Freunde indem er ihnen vorauseilt und auch die Minen und Türme räumt, die der Kreis entlang der Strecke hinterlassen hat. Das Ergebnis ist eine belebende Version eines erschöpften Minispiels (im Ernst, die Anzahl der Helden musste ihre Weltrettung auf Eis legen, um gegen ein paar Kinder anzutreten?) Projekt.

3 Hoffnung in der Dunkelheit

Dies ist eine mehrstufige Missionskette, die kurz nach der Reise nach Stega Edge, dem zweiten Standort des Videospiels, verfügbar ist. Nara nimmt einem Widerstandsführer, Captain Sharda, Hilfe an. finde ihre vermissten Leutnants die während eines Kreisangriffs getrennt wurden. Es ist möglich, dass sie für Ermittlungen festgenommen wurden, also ist Zeit wichtig. Während der gesamten Zielkette stellt Nara fest, dass die Leutnants in Wirklichkeit Shardas zwei Jungen sowie ihre Tochter bleiben, und findet heraus, dass die brandneue Circle-Technologie gefährlich ist.

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Die Zielkette endet in einer Begleitmission, die in der wahrscheinlichen Aufgabe des Spielers gipfelt erster Umgang mit einem Wraith … und auch ein Schockdreher, der viel härter zuschlägt als die durchschnittliche Nebenquest. Packen Sie es mit der ersten wirklich schwierigen ethischen Entscheidung des Spiels ein, und auch Hope In the Darkness etabliert ein wunderbares Beispiel für Torketten im frühen Spiel .

2 Wolfssuche

Vor dem Angriff auf den Riss in der Stega-Kante wird Nara von Colonel Cass, einem Mitglied der inzwischen aufgelösten Neju-Streitkräfte, angesprochen. Er beauftragt Nara mit Zerstörung der endgültigen Modelle von Project Monster, ein Werkzeugprojekt, das er leitete. Im Verlauf der Mission wurden weitere Details über die schädliche Natur des Werkzeugs bekannt. Das Vervollständigen der Zielkette bietet dem Spieler eine etablierte Ausrüstung, die ein unglaublich mächtiges Raketenkonstrukt ermöglicht.

Obwohl sich die materielle Belohnung durchaus lohnt, liegt der Schwerpunkt des Ziels auf dem Betrachten das angespannte Hin und Her zwischen Nara und Forsa während sie diskutieren, die Monstermodelle in ihrem Kampf gegen den Kreis einzusetzen.

1 Ein Hilferuf

Beim Eindringen in Nimika Prime wird Nara von einem Wissenschaftler namens Manoo um Hilfe gebeten Finden Sie ihren Partner Kaasi. Das Paar hatte beabsichtigt, dem Kreis zu entkommen, und auch Kaasi wurde von Syrys Myriad gefangen genommen. Dieses Ziel fügt ein Stealth-Element hinzu zu Carolers ansonsten hochoktanigem Gameplay, bei dem der Spieler Forsa durch private Durchgänge steuern muss, um während der Ermittlungen nicht aufzufallen.

Es endet in einer Auseinandersetzung mit Myriaden Druck und ein aufgeregtes Rennen mit Geschwindigkeits-Gateways entlang der Hauptautobahn der Station, mit einem Finish, das Naras Entschlossenheit stählt und dem Spieler außerdem eine erstklassige Wärmesenke gibt, die zum effektiven Abtrünnigen-Set gehört.

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