NieR: Automata: Die 5 besten Nebenmissionen (und die 5 schlechtesten)

In Videospielen sind Nebenmissionen ein hervorragendes Mittel, um die Welt eines Videospiels zu vergrößern, dem Spieler zusätzliche Aufgaben zu geben und das Gameplay im Allgemeinen auch außerhalb der Hauptziele interessant zu halten. Gute Nebenmissionen binden den Spieler ein und haben in der Regel eine kleine Belohnung am Ende, entweder psychologisch oder materiell.

NieR: Automata hat mehr als einen angemessenen Anteil an Nebenmissionen, um den Spieler über die Hauptgeschichte hinaus zu beschäftigen. Einige dieser Missionen sind eine Erfahrung, die den Spieler zufrieden zurücklässt, wenn er sie abgeschlossen hat. Andere sind Gelegenheiten, bei denen der Spieler sich wünschen könnte, er hätte seine Zeit nicht mit ihnen verloren. Im Folgenden finden Sie einige der besten und schlechtesten dieser Missionen. Spoiler im Voraus!

1010. Schlimmste: Unterirdisches Kolosseum

Ein Drittel des Nebenziels „Mystischer Brief“, das Sie als DLC-Inhalt im Videospiel erhalten. Ein Kampfclub von Typen, bei dem man die Kontrolle über eine Geräte-Lebensform übernimmt und sie gegen andere Maschinen antreten lässt. Scheint schick zu sein, aber dann merkt man, dass es ziemlich ätzend ist, ein Maker zu sein.

Maschinen sind nicht annähernd so flüssig und flexibel wie die Androiden, die der Spieler im normalen Spielverlauf steuert. Jeder Schritt, den du als Maker machst, ist eine Verpflichtung, und auch wenn du in der Rangliste aufsteigst, wirst du schnell von noch fähigeren Maschinen überwältigt werden. Die Suche nach der richtigen Ausrüstung für den Job kann langwierig sein, und auch danach ist nicht sichergestellt, dass man einen Sieg einfährt, was zu noch mehr Frustrationen führen kann.

99. Am besten: Gambler’s Colosseum

Auf der anderen Seite ist das Colosseum des Casinospielers ziemlich hervorragend. Es ist das gleiche wie das unterirdische, aber Sie verwalten eher Ihre gewählten Androiden, um Horden von Ausrüstungen zu behandeln. Abgesehen davon, dass in diesem viel viel mehr bessere Platzierung, die Ränge dieser Colosseum haben objektiv viel besser Vorteile wie ein Kleid für 2B sowie verschiedene Farbe Haar Kosmetik für beide 2B und auch A2.

Es mag ein wenig anarchisch sein, aber ein wenig Empathie zu erlangen, indem man als Maschine im unterirdischen Kolosseum kämpft, ist nicht annähernd so unterhaltsam, wie sie als sehr viel erfahrenerer Androide in der Wetthöhle zu Nüssen und Schrauben zu mahlen.

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88. Das Schlimmste: Das Erbe der Vergangenheit

In dieser Nebenmission geht es darum, in der riesigen und unbarmherzigen Wüstengegend des Spiels ein paar Token für einen beliebigen Widerstandsteilnehmer zu finden. Fetch-Missionen für den Sieg! Was dieses Set noch schlimmer macht, ist die Tatsache, dass es sich nicht um eine einfache „Töte diesen Gegner, um das zu bekommen“ oder „Sprich mit dieser Person, um das zu bekommen“ handelt.

Dieser Kerl möchte, dass du einfach mit dem Äquivalent eines Stahldetektors durch die Wüste läufst und Sachen für ihn findest. Das ist eine wirklich mühsame Aufgabe, denn du musst dich allein durch unpassierbare Sandstürme, feindliche Maschinen und andere Wüstengefahren bewegen, um diese Gegenstände zu finden.

77. Das Beste: Ein Geschenk finden

Nicht das actionreichste Nebenziel auf dieser Liste, aber ein hervorragendes, da es eine der besten Minuten für die Charakterbildung aller Nebenquests bietet.

2Bs Operator, 6O, hat eine unglaubliche Anziehungskraft auf Planet. So sehr, dass es 2B genug bewegt, um zu versuchen, ein Geschenk für sie auf dem Planeten zu finden. Das Tolle an diesem Unterfangen ist, dass 2B während der gesamten Geschichte des Videospiels nie irgendeine Art von Gefühl anderen gegenüber zeigt. Es ist einfach schön zu sehen, dass eine Persönlichkeit, die als berechnend dargestellt wird und auch sonst kaum Gefühle zeigt, diese Art von Anpassung außerhalb der Haupthandlung an den Tag legt.

66. Schlechteste: Informationen über den Jahrgang

Diese Aufgabe scheint einfach zu sein: Sammeln Sie für Pascal Informationen über die Geschichte der Menschheit. Als Wissenschaftler ist Pascal sehr an Geschichte interessiert und beauftragt Sie mit der Suche nach Archiven über die Vergangenheit. Für jedes Detail, das Sie ihm geben, erhalten Sie einen finanziellen Vorteil. Das ist wirklich nett. Es gibt nur ein Problem: Wann ist die Aufgabe eigentlich erledigt?

Nun, es stellt sich heraus, dass all die Daten, die Sie Pascal geben, völlig unerwünscht sind. Das einzige Beweisstück, das auftaucht, ist ein bestimmtes, das Sie in Ihrem allerersten Durchgang des Spiels nie finden werden, so dass Sie sich fragen, ob Pascal jemals mit der Menge an Informationen zufrieden sein wird, die Sie ihm weiterhin bringen.

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55. Beste: YoRHa Betrayers

Eine der actionreicheren Nebenmissionen. 2B und auch 9S erhalten den Auftrag, 3 YoRHa-Geräte auszuschalten, die als Deserteure eingesetzt werden und Materialien vom Widerstand stehlen. Sie sind einfach zwei engagierte Geräte, die sich an Befehle halten, um die Aufgabe zu erfüllen.

Ihr könnt jedoch nicht verstehen, warum die Deserteure das tun, was man euch gesagt hat, dass sie es tun. Anemone, die Anführerin des Widerstands, teilt Ihnen daraufhin mit, dass keine Vorräte fehlen, was Sie dazu veranlasst, sich bei Ihrem Operator zu melden, der Ihnen mit einigem Zögern mitteilt, dass Details zu diesem Fall … geheim sind. Aber als die Leute, die die Arbeit gemacht haben, haben Sie es verdient zu erfahren, was los ist, oder? Es scheint, dass YoRHa ein wenig zwielichtiger ist, als Sie vielleicht geglaubt haben.

44. Schlimmste: Parade Companion

Allein der Name dieses Ziels lässt schon erahnen, wie das Ganze ablaufen wird. Einige glücksliebende Maschinen wollen also eine Zeremonie veranstalten, um sowohl Liebe als auch Freude zu verbreiten. Traurigerweise wünscht sich ein großer Teil ihrer Kultur, dass sie dafür sterben. Du spielst Leibwächter für sie.

Es ist eigentlich eher eine Herausforderung, alle Paradebesucher am Leben zu halten, weil das Videospiel eine Vielzahl von Gegnern auf dich hetzt. Es wird also empfohlen, zu dieser Aufgabe zurückzukehren, wenn man ein viel höheres Level erreicht hat. Aber das ist noch nicht der schlimmste Teil. Nachdem ihr die Zeremonie gesichert habt, kehrt ihr zu einem Mitglied zurück, das die Gruppe eigentlich verlassen hat. Er erzählt dir, dass ihre Sache im Grunde genommen wertlos ist, da alle anderen höchstwahrscheinlich in der Wüste gestorben sind. Es war also völlig sinnlos, sie beim ersten Mal zu beschützen. Vielen Dank!

33. Beste: Emils Entschlossenheit

Emil ist mit Sicherheit eine der interessanteren Persönlichkeiten in NieR: Automata. Er ist eine ungewöhnliche Persönlichkeit mit einer unausstehlich positiven Einstellung. Wenn er anfängt, ein wenig niedergeschlagen zu sein, fragt man sich, was mit ihm los ist.

Es stellt sich heraus, dass mehrere seiner Duplikate immer noch da sind, und auch sie sind ziemlich sauer. Vernünftig, wenn man bedenkt, dass sie tatsächlich mit einer Vielzahl von Unannehmlichkeiten sowie Streit gewesen sind. Der effektivste Teil des Kampfes gegen sie ist die Diskussion, die auf viele verschiedene Arten interpretiert werden kann. Es bringt Emils Persönlichkeit wirklich auf den Punkt, wenn man all die Gespräche bedenkt, die man mit ihm über diesen Punkt geführt hat.

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22. Schlimmste: Aufklärungsgruppe

Eine Nebenverfolgung, die beim 3. Durchspielen des Spiels verfügbar wird. Nine trifft 4S im Waldreich nach der Verwüstung des Bunkers. Er teilt 9S mit, dass er immer noch Feinddaten sammelt. 9S ist verpflichtet, ihn bei seiner Informationssammlung zu unterstützen.

Wie sich das auf das Gameplay auswirkt, ist ein wenig unklar. Im Wesentlichen müssen Sie mindestens 95 % aller im Spiel gesammelten Gerätedaten sammeln, um diese Mission abzuschließen. An diesem Punkt des Videospiels liegt man wahrscheinlich irgendwo zwischen 85 % und 90 %. Die letzten Abschnitte sind allerdings eine echte Qual, da man im Grunde genommen für Gegner farmen muss, die an verschiedenen Stellen der Geschichte extrem niedrige Generierungspreise haben. Gegner, denen man in einem normalen Durchgang vielleicht nie begegnen würde. Das ist einer der schwierigsten Abschnitte in einem Videospiel, in dem man nicht wirklich viel grinden muss.

11. Das Beste: Das wandernde Ehepaar

Ein mehrteiliges Nebenziel, bei dem du einem Androidenpaar helfen sollst, sich vom Widerstand zu lösen. Sie bitten dich um verschiedene Gegenstände, um ihnen auf ihrer Reise zu helfen, z. B. Handwerksmaterialien für Reparaturen und auch Geld. Alles scheint in Ordnung zu sein, bis sie überlistet und angegriffen werden.

Später ist die Frau verzweifelt über die Situation, in der sie und ihr männlicher Begleiter sich befinden. Sie schlägt vor, nach einer kompletten Neuformatierung ihrer Erinnerungen einfach zum Widerstand zurückzukehren. Mit ein wenig Zureden stimmt der Mann zu. Die Frau hingegen lehnt die Neuformatierung ab. Sie behauptet, dass ihr Gefährte schon mehrmals umformatiert wurde und dass sie diese letzte Möglichkeit nutzen wird, um ihn in einen noch leistungsfähigeren Androiden zu verwandeln und gleichzeitig seinen gesamten Charakter zu verändern. Sie stellt die Partnerschaften wirklich in den Mittelpunkt des Interesses.

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