8 Beste Hände in Spielen

Hände sind fantastisch! Die meisten von uns haben sie, und sie sind auch ziemlich praktisch, aber viele von uns denken nicht wirklich an ihre Greifer. Ohne sie wäre das Leben viel schwieriger, und sie erzählen viel über unser Leben, egal, in welchem Zustand sie sich befinden.

Natürlich haben auch Spielerpersönlichkeiten Hände – ohne sie wäre es schwer, all diese Waffen zu halten. Sie werden auch oft übersehen, aber einige Videospiele geben ihren Händen einen zusätzlichen kleinen Touch, einen eigenen Charakter, ohne ein einziges gesprochenes Wort.

8 Homeowner Evil 7 und 8 – Ethans verfluchte Hände

Charaktere in Resident Wickedness hatten schon immer Hände, aber noch nie musste man sie so beachten wie in Resident Wickedness 7 und seiner Fortsetzung. Es sind schöne Hände, er sieht tatsächlich so aus, als würde er mit ihnen umgehen. Leider nur bis zu den Gelegenheiten in den Spielen.

Diese liebevollen Hände hatten eine Tendenz, ihre eigenen Schrecken im Baker House zu erfüllen, indem sie früh im Spiel sauber abgetrennt wurden, bevor sie liebevoll zusammengenäht und wieder mit Kräutern versehen wurden. In Resident Evil 8 wird er nicht wirklich besser behandelt, denn seine andere Hand wird entfernt und wiederhergestellt. Es ist ein schwieriges Leben.

7 Super Smash Bros – Meisterhand

Super Smash Bros. ist eine historische Serie, die zu den größten Kampfvideospiel-Ranglisten in der Welt der PC-Spiele gehört und eine begeisterte Nachbarschaft hat, die Meinungen hat. Doch trotz all der berühmten Persönlichkeiten aus der Geschichte des Spiels hat Smash sogar ein paar einzigartige Charaktere für sich.

Siehe auch :  Tom Clancy: 5 Gründe, warum Rainbow Six die beste Serie ist (& 5 warum es Ghost Recon ist)

Master Hand und sein Äquivalent Crazy Hand sind halbgöttliche Figuren im tiefen Weltraum. Das hört sich seltsam an, aber die Überlieferung behauptet das so. Diese körperlosen Hände spielen mit dir, zeigen mit den Fingern auf dich und setzen immense Macht ein – was natürlich nur ein Bruchteil ihrer Möglichkeiten ist.

6 Doom (2016) – Die Hände des Verderbens

Doom hat eine lange Geschichte, denn es gehört zu den ersten und auch fortschrittlichsten Ego-Shootern der Videospielgeschichte – und ist wahrscheinlich eines der am häufigsten portierten Videospiele der Geschichte. Es hat seine Position fest ausgebaut und mit dem Reboot 2016 gezeigt, dass Ruin an Geschwindigkeit noch nicht wirklich übertroffen wurde.

Der Doomslayer war eigentlich schon immer zugegebenermaßen wenig individuell und hat pflichtbewusst Teufel bis in die Hölle erschlagen. Wie das Reboot zeigt, haben diese Hände jedoch eine gewisse Individualität – von all den grausamen Hinrichtungen bis hin zu den kleinen Faustschlägen, die er seinen Action-Nummern verpasst.

5 Die Legende von Zelda – Wallmaster

The Tale of Zelda gehört zu den frühesten Franchise-Geschäften des Videospiels, ein Stil, der so viele Spiele beeinflusst hat und sich mit Breath of Bush tatsächlich auch selbst verändert hat. Entlang dieser sagenhaften Geschichte ist eine bunte Schauspieler der Gegner.

Zelda könnte der Moment gewesen sein, viele Einzelpersonen eine relativ unvernünftige Sorge der Hände erweitert. Du schaust dir ein Verlies an und plötzlich fällt eine groteske, körperlose Hand herab, um dich zu entführen. Ihr Aussehen ist begrenzt, doch immer, wenn man einen dunklen Kerker betritt, hat man die ständige Angst, dass ein Wallmaster über einem schwebt.

Siehe auch :  Horizon: Zero Dawn: Die interessantesten Nebenquests, sortiert

4 Half-Life Alyx – Schwerkraft-Handschuhe

Half-Life ist legendär in der Spielewelt, einer der ersten Ego-Shooter, die sowohl ein interessantes Gameplay als auch eine fesselnde Geschichte miteinander verbanden. Die Sammlung ist dafür und für vieles mehr wertvoll geworden, und Half-Life Alyx ist eine fantastische Rückkehr in diese Welt.

Bei VR-Spielen kommt es immer auf die Hände an, daher ist es schwer zu sagen, welches das beste ist, wenn es praktisch so individuell ist (deine Hände sind großartig). Alyx’s Schwerkraft Handwear Abdeckungen sind ein fantastischer Punkt, ein Mischmasch von Materialien überlagert mit Welt Macht, die Link in genau wie Virtual Reality-Spiele spielen, während es eine deutliche Gameplay-Ambiente bietet.

3 Burglar (2014) – Stealthy Fingers

Als eines der ursprünglichen Stealth-Videospiele, die eine First-Person-Perspektive verwenden, hat Burglar ein so ausgeprägtes Layout. Es konzentrierte sich auf die Verhinderung Problem insgesamt, und auch swiping jede Kleinigkeit, die Sie von unter den Nasen der erfahrenen können.

Die 2014er-Version von Thief hat das nicht so recht verstanden. Garrett ist eine viel negativere Persönlichkeit, die merkwürdigerweise offen für Mord ist. Dennoch sind seine Hände mit so viel Liebe computeranimiert. Bei jeder Tätigkeit strecken sich seine Hände aus, bewegen sich geschickt am Rand einer Farbe entlang, löschen eine Kerze zwischen seinen Fingern oder schnappen sich ein paar feine Juwelen. Trotz aller Fehler, die diese Computeranimationen der Hände mit sich bringen, fühlt sich seine Sichtbarkeit in der Welt wirklich sehr physisch an.

Siehe auch :  10 klassische Videospiele, die einfach nicht mehr halten

2 Elden Ring – Fingerkriecher

FromSoftware ist bekannt für wunderbare Videospiele, und Elden Ring hat nur noch mehr dazu beigetragen. Die Einführung einer zusätzlichen offenen Welt bot eine brandneue Komponente für das Soulsborne-Gameplay, bei dem man sich in seinem eigenen Tempo durch eine Welt voller Monster bewegt.

Es wäre kein Souls-Videospiel ohne eine äußerst seltsame Kreatur, die dir die Zehen verdreht und dich auf die Seite stellt. Die Fingerkriecher, die du wahrscheinlich zuerst im Schloss von Caria antriffst, sind einfach … beängstigend. Bejeweled-Nummern jagen dich wie eine Spinne und schnipsen dich auch wie ein Käfer. Außerdem haben sie mehr Finger, als eine einzelne Hand jemals haben muss.

1 Ghostwire Tokyo – Deine Hände

Tango Gameworks kann auf eine lange Erfahrung im Horrorbereich zurückblicken, denn sie haben sowohl The Evil Within als auch dessen Nachfolger entwickelt. Die Werkstatt wurde ebenfalls von Shinji Mikami, dem Mitschöpfer von Citizen Evil, gegründet. Ghostwire Tokyo ist ihr erster Schritt in die Richtung von etwas anderem, etwas mit einer wunderbaren Liebe für die Hände.

Ghostwire ist keineswegs ein Gruselspiel, sondern schöpft aus Tangos großem Fundus an Horror-Inspirationen, um schreckliche Menschengeschichten und auch atemberaubende Action in die Straßen von Tokio zu bringen. Im Mittelpunkt stehen die unglaublichen Handgesten des Protagonisten im Kampf. Sie erinnern an alte japanische Handzeichen zum Jonglieren, bieten aber auch eine ganz eigene Art zu kämpfen und geben den Ego-Händen die liebevollen Animationen, die sie eigentlich haben sollten.