10 Dinge, die Drachenkrieger-Monster besser konnten als Pokémon

Es ist schwer, den Rollenspiel-Klassiker und das kulturelle Phänomen Pokémon zu unterschätzen. Immerhin hat das Franchise viele erfolgreiche und zufriedenstellende Spiele hervorgebracht, dazu eine unterhaltsame Fernsehsendung, Spielzeug und vieles mehr.

Weitaus weniger bekannt ist jedoch Enix' unterschätzter Ableger der Dragon Pursuit-Kollektion, der das traditionelle Rollenspiel mit dem Jagen und Fangen von Tieren im Pokémon-Stil verbindet.

Obwohl diese Franchise in zwei sehr unterschiedliche Richtungen ging, was die Attraktivität anging, flog Dragon Warrior Monsters aus dem Jahr 2000 als großartige Pokémon-Alternative unter dem Radar. Für einige war Enix' beeindruckendes Spiel auch viel unterhaltsamer und faszinierender als Nintendos und Videospiel-Fanatics Kollektion in einigen Aspekten.

Obwohl es hier nicht darum geht, diesen Standard zu untergraben, wird diese Liste sicherlich 10 Möglichkeiten aufzeigen, in denen DWM dazu neigt, sich von seinem noch beliebteren Gegenstück abzuheben.

10 Ein längerer Wahlkampf

Die Pokémon-Videospiele der Hauptreihe sind normalerweise für ihre ausufernden Kampagnen und auch für ihren umfangreichen Inhalt bekannt. Doch zumindest für das erste Videospiel in Dragon Warrior Monsters beträgt die normale Spielzeit satte 35 Stunden - ziemlich bemerkenswert für einen Game Boy Shade-Titel.

Zum Vergleich: Während Pokémon Rot/Blau eine Menge zusätzlicher Webinhalte für Komplettisten bietet, können Spieler das Hauptabenteuer in nur 26 Stunden abschließen. Auf der anderen Seite übertreffen nur die neueren Pokémon-Titel diese Zahl.

9 Monster in Celebration werden beim Reisen aufgedeckt

Enix fügt dem DWM-Erlebnis einen kleinen, aber feinen Touch hinzu, indem sie alle drei Monster zeigen, die dem Ereignisleiter Terry folgen.

Das ist eine coole kleine Funktion für die Diskussion, aber es ist auch sehr praktisch, die Monster zu kennen (oder zumindest eine Ahnung davon zu haben), die sich gerade in der Veranstaltung des Spielers befinden, indem man sich einfach das Geschehen im Spiel ansieht.

Pokémon Gelb hat sich diese Technik ein wenig abgeschaut, aber es zeigt immer noch nur Pikachu, das dem Spieler folgt.

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8 Noch mehr Einfachheit beim Grinden

Pokémon und DWM neigen beide oft dazu, das Grinden zu betonen und zu ängstigen - aber während das vorherige Spiel manchmal ein wenig mühsam und kompliziert werden kann, hält Enix die Dinge ein wenig einfacher und auch extra strukturiert. Dies wird in einer Vielzahl von Methoden durchgeführt, aber es ist vor allem deshalb das Spiel die Grenze von 3 Monster auf der Kampfzone gleichzeitig.

Dies erleichtert einige der Überwachung auf die Komponente des Spielers und ermöglicht mehr Fokus auf bestimmte Bestien, während die Erfahrung viel weniger frustrierend ist. Außerdem ist es eine gute Idee, da die Dungeons ziemlich lang werden können.

7 Das internationale Meisterelement

Eine nette DWM-exklusive Funktion, um die Monotonie zu durchbrechen, die gelegentlich auftauchen kann, sind die "Internationalen Meister". Diese ähneln den NPC-Pokémon-Fitnesstrainern, mit denen man sich auseinandersetzen kann, um die Kämpfe aufzulockern.

Allerdings gibt es einen Spin, der einsetzt, wenn man sie besiegt. Wenn der Spieler den Kampf gewinnt, wird der Meister ihm sicherlich auf eine bestimmte Art und Weise helfen, je nachdem, welche Art von Meister er ist.

Zum Beispiel wird ein Priester die HP und MP wiederherstellen und die Monster wiederbeleben. Ein Verkäufer füllt den Vorrat mit beliebigem Fleisch auf (um die Monster dazu zu bringen, für den Spieler zu kämpfen), während ein Zauberer sie zum letzten Stockwerk des Dungeons teleportiert. Diese dienen dazu, dem Gameplay eine gewisse Tiefe und Intrige zu verleihen.

6 Innovative Tradition und Weltenbau

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Sicher, die Geschichte der Suche nach der Rettung der eigenen Schwester in DWM ist vielleicht nicht gerade eine der spannendsten Geschichten der Welt. Aber die allgemeine Geschichte - und vor allem die Dragon Mission-Tradition, die sie umgibt - hat die Tendenz, zumindest ein bisschen dynamischer zu sein als der typische Plot, in dem man als Pokémon-Meister aufsteigt.

Die Traumelemente und der (im wahrsten Sinne des Wortes) lebendige Aufbau der Welt glänzen auch ein bisschen mehr als die viel häufigeren Aufbauten, aus denen Pokémon besteht - zumindest die Game Kid-Eingänge.

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Fans von Dragon Quest werden sich sicherlich an den ähnlichen Stilen von High Dream sowie der Erfahrung erfreuen, die diesen Schatz durchdringen. Es gibt auch wiederkehrende Arbeitgeber sowie Boss-Stufen aus früheren Dragon Pursuit Titeln.

5 Schnelleres und auch flüssigeres Kampfsystem

Sowohl DWM als auch Pokémon verfügen über ein ziemlich typisches rundenbasiertes Kampfsystem, das süchtig machen kann - auch wenn es sich für manche ein wenig wiederholt. Nichtsdestotrotz verbessert Enix den Prozess des Kampfes etwas mit einer automatischen Mechanik, die im Allgemeinen einfacher und schneller ist. Das sorgt für einige normalerweise reizvolle RPG-Kämpfe.

Anstatt von Hand die Aktivitäten jedes Zuges jedes Monsters zu befehlen, kann der Spieler lediglich eine allgemeine Vorgehensweise auswählen, die die Monster sofort ausführen.

Zu diesen grundlegenden Plänen gehören die offensiv-lastige "Charge", "Mixed" - eine Mischung aus Schlägen und Fähigkeiten - und die eher schützende "Mindful"-Strategie. Dies ist dem Kampf in zahlreichen Dragon Pursuit-Videospielen der Hauptreihe nicht unähnlich.

4 zufällige Dungeon-Layouts

Auch wenn es vielleicht nicht jedermanns Sache ist, werden Anhänger von Roguelikes und anderen zufallsgenerierten Spielen sich freuen zu erfahren, dass die Orte in DWM weitgehend willkürlich generiert werden. In Verbindung mit der halboffenen Natur des Videospiels und dem Fehlen einer linearen Progression wirkt das Videospiel lockerer und viel flexibler als die frühen Pokémon.

Nicht nur das, es garantiert auch jedes Mal eine neue Erfahrung, wenn die Portale auftauchen - und dass sie in der Regel durchgängig auf die Zehen gehen werden.

3 Die zusätzliche Herausforderung

Pokémon ist sicherlich nicht kurz auf einige angenehme und befriedigende Gameplay, zusammen mit viel Erfahrung und auch Heiterkeit. Dennoch haben sich viele über die Einfachheit des Gameplays für Familienmitglieder geäußert - vor allem, wenn es um das aktuellste Sword & Shield geht.

Das Rollenspiel von Enix hingegen kann eine Odyssee sein, und zwar eine schwierige. Nicht nur, dass es zufällige Schauplätze und keine Konserven gibt, es gibt auch einige ziemlich herausfordernde Arbeitgeber, die am Ende jeder Weltkugel auf die Spieler warten. Zumindest solange, bis durch Züchtung mächtigere Monster geschaffen werden, kann DWM ein ziemlicher Grind sein. Und wo wir gerade dabei sind ...

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2 Monster Vermehrung

Für viele ist der erfolgreiche Höhepunkt von DWM das ausgeprägte, befriedigende System der Monstervermehrung. Auch wenn Pokémon dieses System in gewisser Weise übernommen hat, so konnte es doch nie an die Tiefe und Faszination dieses Systems heranreichen.

Solange die Bestien auf Level 10 sind und ein männliches und ein weibliches Paar haben, können viele der Monster mit allen anderen gepaart werden. Dadurch entsteht nicht nur eine besonders mächtige Bestie mit einer größeren Bandbreite an Fähigkeiten, sondern in der Regel auch eine völlig neue Bestie.

Der Clou an der Sache ist, dass die Spieler dieses System ausnutzen können, um einige verrückte, exzellente Reihen herzustellen. Einige davon werden im Allgemeinen erst später im Videospiel auf dem Spielfeld entdeckt.

Die Spieler können auch einige der effektivsten Tiere des Videospiels nachbilden, wie den ominösen DracoLord und sogar Darkdrium (Nokturnus) aus DQVI. Sich mit einer Armee von DQ-Bösewichten durch die Gegner zu pflügen, sorgt für ein befriedigendes Gefühl, das in RPGs kaum zu finden ist.

1 Die verrückte Option von Distinct Beasts

Während es schwer ist, die ikonische Natur von Pokémon wie Pikachu zu unterschätzen, begeistert DWM tatsächlich mit einer riesigen Auswahl an einzigartigen Biestern. In Pokémon Rot & Blau gab es 151, aber dieses Videospiel bietet satte 215 Kreaturen, aufgeteilt in 10 Haushalte.

Darüber hinaus sind viele dieser Männer einfach gewöhnlich cool - oder zumindest amüsant anders. Die Spieler können scheinbar alles fangen, von metallischen Scums und Mimic-Oberkörpern bis hin zu zahlreichen Drachen und schwertschwingenden Skellies.