Tom Clancy: 5 Gründe, warum Rainbow Six die beste Serie ist (& 5 warum es Ghost Recon ist)

Sowohl Tom Clancy’s Rainbow 6 als auch Tom Clancy’s Ghost Spy-Sammlung gibt es eigentlich schon seit langer Zeit und haben sich daher sowohl einen eigenen Ruf als auch eine Anhängerschaft entwickelt. Rainbow Six, Ghost Recons um drei Jahre älterer Bruder oder Schwester, hat siebzehn Folgen in der Serie, während Ghost Recon mit insgesamt etwas viel moderateren fünfzehn Spielen aufwartet. Beide Sammlungen schreiben streng geheime Unternehmen zu, die aus Agenten an der Spitze ihrer Kurse, einem Squad-basierten Gameplay und einem Ego-Shooter-Gameplay bestehen, das einer zusammenhängenden Handlung folgt. Sie ähneln sich in vielerlei Hinsicht, doch welche Serie ist letztendlich besser? Sehen Sie sich die folgende Liste an und treffen Sie selbst eine Entscheidung.

10 Rainbow Six: DLC

Wenn es etwas gibt, das die Haltbarkeit eines Videospiels nach seiner Veröffentlichung um Jahre verlängert, dann sind es neue Inhalte. Dies ist etwas, was die Rainbow Six-Kollektion sehr gut macht. Der aktuellste Teil der Sammlung, Rainbow Six: Siege, wird viermal pro Jahr und jedes Jahr durch brandneue Tools, Operatoren und Karten verstärkt. Auch wenn eine neue Saison nicht unbedingt eine neue Karte darstellt, wird eine alte Karte überarbeitet. Die Spieler können sich ständig auf Fehlerbehebungen und Balancing-Optimierungen mit jeder neuen Saison verlassen, und auch frische Webinhalte verhindern, dass das Gameplay selbst allmählich veraltet wird.

9 Geisteraufklärung: Das (Koop-)Projekt

Wenn es etwas Großes gibt, das der neueste Teil der Rainbow Six-Reihe nicht hat, dann ist es ein Projekt. Ghost Recon: Wildlands hat Siege in dieser Kategorie um etwa eine Meile besiegt, weil Wildlands nicht nur eine tolle Kampagne hat: Es ist ein Koop-Projekt. Wildlands verrät nicht den Spaß des Multiplayer-Gameplays um einer großartigen Kampagne willen; es beinhaltet nur beides für einen sozialeren Ansatz für FPS-Projekte. Wenn Sie jemand sind, der eine exzellente Storyline hinter seinem Gameplay schätzt, anstatt einfach nur PVP-Gameplay, das sich nach ein paar Stunden wiederholen kann, aber nicht wirklich ein Einzelgänger sein möchte, ist Wildlands eine großartige Option.

Siehe auch :  Gears 5: 9 schlechte Dinge über den Horde-Modus (und die 1 gute Sache)

8 Rainbow Six: Kosmetik

Rainbow Six und auch Ghost Spy rühmen sich beide mit ihrem angemessenen Anteil an herausragender Kosmetik für Waffen und auch für Fahrer, aber in Ghost Spy: Breakpoints Situation ist es nicht so einfach, die Kosmetik zu beschaffen, wie es sein muss. Anders als in Rainbow 6: Siege, das Spielern die Möglichkeit bietet, in Alpha Loads am Ende jedes Spiels, das ihre Gruppe gewinnt, nach Beute zu würfeln, zusammen mit der Möglichkeit, Alpha Packs mit In-Game-Währung zu erhalten, macht es Breakpoint schwieriger. Um Waffen in Breakpoint auszustatten, bereiten Sie sich darauf vor, echtes Geld für Packs mit Kosmetika zu geben.

7 Geisterspion: Video

Die neuesten Installationen der Ghost Recon-Reihe wissen das eine oder andere in Bezug auf atemberaubenden Grafikstil. Dies ist zum Teil der Weiterentwicklung brandneuer High-Tech-Konsolen und auch der Wahrheit von 4K-Spielen auf der Xbox One sowie der PS4 zu verdanken. Aber nur ein paar Minuten in der Ghost Reconnaissance: Wildlands-Welt machen es ganz klar: Sowohl das Kartendesign als auch die Grafik sind absolut lohnenswertes Herumtollen. Große, schöne Karten wie die in Wildlands sind evokative großartige Open-World-Videospiele wie Red Dead Redemption 2 sowie Far Cry 5, die von Fans tatsächlich für ihr fantasievolles Design gelobt wurden.

6 Rainbow Six: Nahbereichskarten

Es gibt sicherlich einen Unterschied zwischen dem Gameplay in Rainbow Six-Videospielen und den aktuellsten Installationen von Ghost Reconnaissance-Videospielen. In Siege stecken die Spieler auf relativ kleinen Karten mit entweder 4 Teamkollegen und auch fünf Kriegführenden oder vier Teamkollegen sowie einem scheinbar unzähligen Vorrat an KI-Terroristen fest. Dies führt zu engen Auseinandersetzungen mit dem Feind und auch zu viel Herumschleichen. Diese Art von Gameplay ist hervorragend für diejenigen geeignet, die ein hektisches, High-Stakes-Gameplay mögen, das unter den Bedingungen einer echten Belagerung praktisch ist und die es nicht mögen, größere Reichweiten für ihre Werkzeuge zu verwenden.

Siehe auch :  Marvel: 10 Dinge, die Sie nie über das abgesagte Avengers-Spiel von THQ wussten

5 Ghost Spy: Größere Karten

Wenn Sie jedoch ein Spieler sind, der gerne diese wunderbaren Scharfschützenschüsse durch den Kopf aufsetzt, ist die Ghost Recon-Serie besser für Sie. Da Sie auf größeren Karten mit mehr Abstand zwischen Ihnen und dem Feind spielen, sind Langstrecken-Einsätze ein Muss. Große Karten weisen ebenfalls auf noch mehr Spielraum und viel weniger Rahmen für das eigentliche Gameplay hin. Die wiederholte Verwendung derselben Playlist mit winzigen Karten kann nach einer Weile veraltet sein, und größere Karten beheben dies, indem das Gameplay aufregend und brandneu bleibt. Breakpoint enthält eine abwechslungsreiche Karte mit verschiedenen Umgebungen und Terrain, die für Bolivien vorgeschlagen werden.

4 Regenbogen 6: Teamwork

Auch dies hängt davon ab, welche Art von Gameplay Sie persönlich mögen. Wenn sich jedoch eine Videospielserie derzeit mehr auf Teamwork konzentriert als die andere, ist es Rainbow 6. Der Sinn von Siege besteht darin, mit Kollegen zusammenzuarbeiten, um die gegnerische Gruppe zu besiegen, fertig das Ziel erreichen oder Wellen von KI-Terroristen bekämpfen. Das Videospiel ist so aufgebaut, dass auch ein Teamkollege, der seine Arbeit nicht macht, seinem Team einen erheblichen negativen Aspekt gegenüber dem gegnerischen Team verleiht – und auch auf der anderen Seite führt die zusammenhängende Teamleistung zu einigen hervorragenden Spielen. Ubisoft ermutigt die Verwendung von Sprachkonversationen und schlägt vor, einen vollständigen Kader zu verwenden, um sich in Ranglisten-PVP-Spielen zu platzieren.

3 Geisteraufklärung: Solospiel

In manchen Fällen ist es natürlich schön, sich keine Sorgen machen zu müssen, dass wütende Kollegen Ihr Headset herunterheulen oder sich einfach auf Ihren Erfolg in einem Videospiel verlassen können. Sie können sowohl Ghost Recon: Wildlands als auch Ghost Reconnaissance: Breakpoint im Solo-Modus spielen, ohne jemals zu einem Koop-Erlebnis gezwungen zu werden, das Sie nicht wünschen. Der Nachteil könnte sein, dass einige Komponenten der Projekte schwieriger alleine zu machen sind, dies bedeutet jedoch immer noch nicht, dass Sie mit jemand anderem kooperativ spielen müssen. In einer Gaming-Landschaft, in der der Multiplayer die Kontrolle zu haben scheint, kann es wunderbar sein, zu den Grundlagen des storybasierten Solospiels zurückzukehren.

Siehe auch :  Danganronpa: Trigger Happy Havoc Die 12 besten Klassenkameraden im Ranking

2 Rainbow Six: Vielfalt

Rainbow 6 war eigentlich ständig stolz darauf, zu variieren, vorausgesetzt, die Sammlung konzentriert sich auf eine streng geheime Anti-Terror-Einheit, die Agenten aus der ganzen Welt und nicht nur aus den Vereinigten Staaten einsetzt, wie es bei Ghost Reconnaissance-Spielen der Fall ist. Besonders deutlich wird dies in Rainbow 6: Siege, wo die Spieler schließlich aus einer Vielzahl von Fahrern aus 22 verschiedenen SDUs aus 18 verschiedenen Ländern auswählen können. Es gibt derzeit 19 weibliche Operatoren von insgesamt 50, und auch die Anführerin von Rainbow Six selbst war bis vor kurzem eine Frau. Wie ist das alles abwechslungsreich?

1 Ghost Recon: Der Feind

Die Bösen in der Geschichte von Rainbow Six waren eigentlich immer Terrorfirmen. Manche sind groß, manche klein; Einer der jüngsten ist gesichtslos und besteht aus Männern aus zahlreichen Nationen. Als Ganzes stellen die Rainbow 6-Gegner zwar eine Gefahr dar, sie sind jedoch nie so trainiert oder tödlich, wie es die Ghost Reconnaissance-Gegner tendenziell sind. Tatsächlich ist in Ghost Recon: Breakpoint der bedeutendste und schlimmste Bösewicht ein Ex-Ghost namens Cole D. Walker, der ein Team von Soldaten anführt, das er Wolves nennt. Diese verräterische Handlung sowie das Gefühl des Risikos verleihen dem Gameplay eine zusätzliche Intensitätsebene, die Rainbow 6-Videospiele einfach nicht zu haben scheinen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert