8 Spiele mit der besten Feind-KI

Eine gute und glaubwürdige Gegner-KI ist ungewöhnlich. Es ist immer noch ein Geheimnis, wie man Gegner dazu bringt, authentisch und dynamisch zu reagieren, und nur wenige Entwickler haben es tatsächlich geschafft, es richtig zu machen. Bei den hier aufgeführten Spielen handelt es sich um einige ungewöhnliche Situationen, in denen es den Entwicklern gut gelungen ist.

Es bedeutet nicht immer, dass die Gegner genau so reagieren, wie es Menschen im wirklichen Leben tun würden, aber sie verhalten sich alle so, dass sie deine Spielentscheidungen zum Problem machen. In allen Eingängen kann man denselben Sachverhalt zwei Mal oder sogar öfter durchspielen und jedes Mal ein anderes Ergebnis erzielen, was das Spiel fast lebendig macht.

8 Furcht

Die viszeralen Kämpfe von Worry sind ein Highlight des Ego-Shooters von 2005. Auch wenn sich die Schauplätze wiederholen, fühlt sich jeder Schusswechsel dank der unglaublich ausgefeilten KI anders an.

Man kann sehen, wie die Gegner miteinander planen und auch die Atmosphäre nutzen, um zu versuchen, die Oberhand zu gewinnen. Sie springen durch Fenster, schleudern sich über Barrieren, um dich in einen Hinterhalt zu locken, und ziehen sich sogar zurück, wenn sie sich im Nachteil fühlen. Wenn du deine Ohren offen hältst, kannst du erkennen, was sie tun, und versuchen, aus ihren Strategien Kapital zu schlagen.

7 Auftragskiller

Die 3 aktuellen Hitman-Videospiele basieren alle auf dem Vorschlag, dass die Umgebung auf jeden Ihrer Schritte reagiert. Probieren Sie einen Punkt in einem Level aus und sehen Sie, wie er sich auf die Leute auswirkt, die sich dort aufhalten. Das Ziel loszuwerden ist nur ein Viertel des Spaßes in Hitman.

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Es ist viel unterhaltsamer, sich die Sandkästen anzuschauen und zu erfahren, was jeder in der Welt tut. Es ist schon beeindruckend genug, die Welt zu beobachten und zu sehen, wie die einzelnen Personen ihren Tätigkeiten nachgehen. Aber es ist noch viel beeindruckender, wenn man etwas tut und sieht, wie die Gegner darauf reagieren.

6 Steel Gear Solid

Die Metal Gear Solid-Videospiele waren schon immer stolz auf ihre interaktiven Atmosphären. Von Metal Gear Solid aus dem Jahr 1998, dem dritten Spiel der Serie und dem ersten 3D-Titel, bis hin zu The Phantom Discomfort aus dem Jahr 2015 hat jeder Zugang den Einsatz erhöht und uns schlauere Gegner beschert.

Wenn man einen ernsthaften Playthrough macht, ist es extrem, sich wie eine Maus zu fühlen, die von der Hauskatze verfolgt wird. Sobald man sich mit der Atmosphäre auskennt, macht es Spaß, sich mit den Gegnern herumzuschlagen. Während die KI für die Zeit der Veröffentlichung des Videospiels immer noch hervorragend ist, halten Metal Gear Solid 4 und 5 immer noch mit, wenn es um die Art und Weise geht, wie die Feinde patrouillieren und nach dir suchen, wenn sie in Alarmbereitschaft sind.

5 Left 4 Dead

Auch wenn es seltsam erscheinen mag, dass ein Videospiel, in dem es um die Beseitigung von Horden hirnloser Zombies geht, es auf die Liste schafft, ist die KI einer der Faktoren, warum Left 4 Dead auch mehr als ein Jahr nach seiner Veröffentlichung noch immer prominent ist. Das Videospiel nutzt den so genannten KI-Supervisor, um viele Aspekte in Bezug auf einen bestimmten Grad zu erkennen, so dass Sie jedes Mal, wenn Sie es spielen, eine andere Erfahrung machen.

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Er findet nicht nur heraus, wie viele Feinde den Spieler treffen, sondern platziert sie auch an verschiedenen Orten und wählt die Gegenstände aus, die man erhält. Das Tempo der Levels kann sich von einem Durchgang zum nächsten erheblich verändern.

4 The Last of Us: Teil 2

Die KI im allerersten The Last of Us ist völlig funktionsfähig, aber es schien, als könne man schon relativ früh im ersten Durchgang vorhersehen, was die Gegner tun würden. In der Fortsetzung fühlt sich jede Erfahrung wirklich drastisch anders an und auch die Feinde reagieren auf eine Vielzahl von ungewöhnlichen Wegen.

Wenn die Gegner dich an einem Ort sehen, werden sie sicherlich in die Gegend eilen, um sich mit Ellie zu verbünden. Das kann ebenfalls ein Vorteil für euch sein, wenn ihr wisst, wie ihr es einsetzen könnt. Außerdem trauern sie um den Verlust von Kameraden und Haustieren inmitten eines Feuergefechts. Die Erzählung hat ihr gebührendes Lob erhalten, aber man sollte nicht vergessen, wie unterhaltsam die Kämpfe dank der Art und Weise sind, wie die Gegner agieren.

3 Max Payne 3

In den ersten beiden Max Payne-Videospielen ging es nur ums Rennen und Schießen. Trotz der Tatsache, dass Max Payne 3 ein Deckungssystem hinzufügt, agieren die Feinde so, dass Sie nie lange sicher sind, wenn Sie sich hinter einer Deckung verstecken.

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Die Feinde flankieren den Protagonisten ständig und stürzen sich gezielt auf dich, wenn du zu lange in einem Bereich bleibst. Man muss in Bewegung bleiben, um zu überleben, und das sorgt dafür, dass sich jedes Feuergefecht anders anfühlt. Hinzu kommt der grausame Realismus, mit dem die Feinde zu Boden fallen, was zum insgesamt rauen Ton von Max Payne beiträgt.

2 Halo: Fight Evolved

Halo: Battle Evolved ist ein historisch relevantes bereit eine Auswahl von Faktoren. Es entwickelte Microsofts Xbox zu einem würdigen Konkurrenten für Nintendo und Sony und erfand die Konsolen-FPS mit seinem innovativen Kontrollschema und seiner Balance neu.

Ein unerkannter Held dieser Formel ist die Gegner-KI während der Einzelspieler-Kampagne. Sie treten gegen eine Vielzahl von Gegnern an, die alle ihren eigenen Ansatz haben, um den Master Principal zu Fall zu bringen. Einige Feinde sind feige, während andere übereifrig sind. Die Integration verschiedener Gegnertypen in einem Feuergefecht sorgt für faszinierende Gameplay-Szenarien.

1 Alien: Abgeschiedenheit

In Alien: Seclusion gibt es viel mehr Feinde als nur den Xenomorph, dennoch ist er die Hauptattraktion des 2014 erschienenen First-Person-Survival-Horrorspiels. Das Biest jagt dich dynamisch und du weißt nie, wann es zum Angriff übergehen könnte.

Es lernt sogar und passt sich deinem Spielstil an, sodass du dich mit bestimmten Techniken nicht ständig aus der Patsche helfen kannst. Diese Veränderbarkeit gehört zu den Gründen, warum Alien: Seclusion so quälend ist. Es ist einfach eine Schande, dass es keine Anzeichen für eine Fortsetzung gibt.

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