The Last Alchemist Review – Ich wünschte, ich hätte in Chemie mehr aufgepasst

Höhepunkte

  • The Last Alchemist bietet eine gemütliche intellektuelle Herausforderung mit einem liebenswerten Pilzvolk, den Agari.
  • Experimentiere mit Ressourcenmanagement und Umweltharmonie, um ein Heilmittel für deine Krankheit zu finden.
  • Keine vorherige Alchemie-Erfahrung erforderlich.

Ich hatte noch nie ein gutes Verhältnis zu Mathe und Wissenschaft. Der einzige Grund, warum ich meine Chemieprüfungen in der Highschool bestanden habe, waren die unzähligen Stunden, die ich in Skyrim mit dem Herstellen von Stahlbarren und dem Experimentieren mit Alchemie verbracht habe (ich verstehe es auch nicht, aber es hat funktioniert). Der gemütliche Reiz des Sammelns von Pilzressourcen und des Bastelns innovativer Maschinen auf der Suche nach dem Heilmittel für eine magische Krankheit in The Last Alchemist hat mich angezogen, aber die starke Abhängigkeit von Formeln hat mich fast gänzlich verloren.

Als ich in diesem gemütlichen Top-Down-Abenteuer im Stil von My Time At Sandrock in die Rolle eines älteren, todkranken Alchemisten schlüpfte, erwartete ich, mit automatisch ausgefüllten Rezepten und Anweisungen begrüßt zu werden, die die meiste Arbeit abnahmen, sodass sich die Spieler auf das Gefühl konzentrieren konnten, ein Alchemist zu sein. Ich wusste nicht, dass das Spiel mich dazu bringen würde, kritisch zu denken und Zutaten und Extrakte zu suchen, um dem Pilzvolk, den Agari, zu helfen, die das zentrale Observatorium des Spiels bewohnen. Da ich durch die Geheimnisse, die in gemütlichen Spielen wie Fae Farm und Stardew Valley verborgen sind, vorbereitet war, fühlte ich mich bereit, The Last Alchemist und seine wissenschaftlichen Geheimnisse in Angriff zu nehmen.

Meine Selbstüberschätzung brach nach dem Tutorial zusammen. Es stellte sich heraus, dass Alter nicht immer gleichbedeutend mit Weisheit ist, und nachdem ich die Anlagen und die Werkstatt meines verstorbenen Meisters in die Luft gejagt hatte, musste mein titelgebender letzter Alchemist bei Null anfangen. Das führte dazu, dass ich mit meiner Beinprothese und meinem Stab über die ganze Karte latschen musste. Während die meisten Spiele eine Ausdauerleiste haben, fühlt sich diese vertraute Mechanik in The Last Alchemist wichtiger denn je an. Das Alter macht dem Alchemisten zu schaffen, und nach stundenlangem Herumlaufen muss man eine Pause einlegen, um seine Energie wiederherzustellen. Diese Momente des Innehaltens bieten Zeit zum Nachdenken.

Siehe auch :  Dämonologe: 12 Anfängertipps

Als letzter Alchemist gibt es viel zu tun, und es wird einige Zeit dauern, die Arbeit des verstorbenen Meisters zu vollenden. Er hat detaillierte Notizen am Schwarzen Brett für dich hinterlassen, aber es liegt an dir, alles selbst zu finden und herzustellen. Einsicht ist die Währung deiner Wahl, mit der du weitere Maschinen bauen kannst. Du kannst also überschüssige Materialien oder verpfuschte Gebräue an die Agari verkaufen, damit sie sie studieren können. Im Gegenzug helfen sie dir bei der Herstellung neuer Werkzeuge und geben dir Tipps über die Umgebung des Observatoriums, da der Alchemist schon eine ganze Weile von zu Hause weg ist.

Es ist ein friedliches Leben in den Alpen mit den Agari, da das Spiel keine Kämpfe vorsieht. Stattdessen sind deine Probleme intellektueller und alchemistischer Natur. Die Suche nach den richtigen Ressourcen und die Entwicklung von Lösungen, die Barrieren zerstören können, werden den größten Teil deines Tages in Anspruch nehmen, aber du wirst mehr über die Welt lernen und dich an deine jüngeren Tage erinnern, während du die Ruinen rund um das Observatorium erkundest. Es gibt Geheimnisse zu lüften, aber nur, wenn du dich des Alchemistentitels würdig erweist.

Als wäre es nicht genug, das Observatorium in die Luft zu jagen, beschuldigen dich die Agari, sie alle auffressen zu wollen, nachdem sie ihr sorgfältig erbautes Zuhause im Observatorium zerstört haben. Aber wenn wir zusammenarbeiten und ihnen helfen, ihre Pilzgemeinschaft wieder aufzubauen, kommen sogar die scheuesten Pilze auf mich zu und helfen mir, ein Heilmittel zu finden.

Einige der Agari waren genauso kreativ und innovativ wie der Alchemist, und so wurden wir schnell zu Freunden in einer Welt, die auf beunruhigende Weise von Pilzen überrannt wird.

In meiner Eile, ein Heilmittel zu finden, wurde ich in der Werkstatt ohnmächtig und wachte am nächsten Tag mit nur einem Viertel meiner üblichen Ausdauer auf. Das bedeutete, dass ich die meiste Zeit des Vormittags damit verbrachte, zu meditieren, um wieder zu Kräften zu kommen, damit ich meiner Arbeit nachgehen konnte. So viel Zeit wurde vergeudet, nur weil ich zu stur war, um mich schlafen zu legen. Es ist eine großartige Idee, die die Zeit zu einer risikoreicheren Ressource macht, aber sie kollidiert mit einem Grundelement des gemütlichen Genres, das längst überholt ist.

Siehe auch :  Neun kranke Indie-Spiele, die wir auf dem Guerrilla Collective Games Showcase gesehen haben

In traditioneller Gemütlichkeits-Manier wird das Spiel am Ende eines jeden Tages gespeichert. Das ist ein veraltetes Feature innerhalb des Genres, das ich schon lange als frustrierend empfinde. Es fördert den Fortschritt und die Planung, aber zu entscheiden, ob man den Tag beim nächsten Mal von vorne beginnt oder ihn vorzeitig beendet, nur um seinen Fortschritt zu speichern, fühlt sich unfair an. Als alternder Alchemist spiegelt es jedoch wider, wie sich seine Krankheit auf ihn ausgewirkt hat und dass man seine Pausen im Spiel entsprechend planen muss, um seine Ausdauer zu regenerieren.

Ein weiteres Problem ist die Lagerung in der Werkstatt, oder der Mangel daran für einen zurückgezogenen und erfahrenen Alchemisten. Bei den vielen zufälligen Mixturen, die ich hergestellt habe, habe ich angefangen, Materialien zu horten, um sicherzugehen, dass ich genug in meiner Werkstatt habe, und ich habe sogar angefangen, sie auf den Boden zu werfen, wenn ich keinen Platz mehr hatte. Das ist nicht ideal, aber es funktioniert. Es unterstreicht jedoch die Idee, dass man nicht mehr mitnehmen soll, als man bewältigen kann. Es fühlt sich eher wie ein kleiner Wink an, in Harmonie mit der Umwelt zu leben, als ein Versehen – aber für einen Spieler macht es das Spiel schlechter, und das ist nie das, was man will.

Nachdem ich die Umgebung mit Stöcken und Pilzen übersät hatte, erfuhr ich, dass die fallen gelassenen Gegenstände nicht über Nacht verschwinden, das sollte man also im Hinterkopf behalten.

Ohne Minimap oder Kompass habe ich mich öfter verirrt, als ich zugeben möchte. Man kann sich frei bewegen, aber um bestimmte Ressourcen zu finden, muss man Gebiete auf der Karte ausfindig machen und vor Einbruch der Nacht dorthin und zurück gelangen. Ohne diese Navigationshilfen ist man gezwungen, sich die Umgebung genau anzusehen und sie wie ein echter Alchemist zu studieren. Selbst wenn ich den ganzen Tag damit verbringe, eine Sache zu erledigen, kehre ich nie mit dem Gefühl zurück, unerfüllt zu sein. Das ist ein Beweis dafür, wie sehr das Spiel dafür sorgt, dass man sich um seine Gebräue kümmert, anstatt sie als abzuarbeitende Checkliste zu betrachten.

Siehe auch :  Ein Meer von Sternen ist der Beweis, dass Nostalgie nicht immer anbiedernd ist

Am Ende eines jeden Tages lehne ich mich im Observatorium zurück und denke über alles nach, was ich getan habe. Sicher, die Agari haben immer noch Angst, dass ich sie fresse, aber daran arbeite ich. Meine mangelnde Erfahrung mit MINT-Fächern war weniger ein Hindernis als ich befürchtet hatte, so dass ich mit Versuch und Irrtum zum Erfolg kam (oder wenn ich mir die Mühe machte, die mitgelieferten Hinweise durchzulesen). Als ich es geschafft hatte, das Mikroskop fertigzustellen, wurde die Erforschung aller möglichen Ergebnisse zu einer Priorität, was mir die Arbeit sehr erleichterte.

Trotz meiner Frustration mit Mathe und Wissenschaft ist das Spiel so konzipiert, dass es zum Experimentieren und Erforschen anregt. Eine Fülle von Ressourcen und Notizen in der Enzyklopädie helfen dir, das Heilmittel für deine Krankheit zu finden, während du mit den bezauberndsten Pilzen arbeitest, die du je gesehen hast.

Der letzte Alchemist

Getestet auf PC

3.5 /5 Systeme
Plattform(en)
PC
Freigegeben
Juli 12, 2024
Entwickler(n).
Abscheulicher Monarch

Profis

  • Das Gameplay ist flüssig und leicht zu verstehen
  • Fördert das Erforschen und Experimentieren
  • Liebenswerte Pilzmenschen bevölkern die Welt

Nachteile

  • Die Navigation in der Welt und das Auffinden von NPCs kann ohne Questmarker oder Minimap schwierig sein
  • Nicht genug Speicherplatz im Inventar

Siehe bei Steam

Ein Testcode wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert