Nichts ist besser, als OP in einem Roguelike zu sein

Die meisten Videospiele funktionieren nach einem ähnlichen Schema: Man verliert ein bisschen, wird besser und gewinnt dann. Es gibt einige Ausnahmen (es ist schwer, bei einer Visual Novel zu „verlieren“), aber so sind Videospiele nun mal. Verliere, bis du gut genug bist, um zu gewinnen. Kein Genre macht das so gut wie das der Roguelikes, die das Verlieren zu einer Kunst machen. Weil diese Spiele mehr als alle anderen auf der Idee des Verlierens beruhen, macht es den letztendlichen Sieg so viel süßer und unvergesslich.

In traditionellen Spielen ist das Sterben eine Hürde. Man will in der linearen Geschichte vorankommen, und etwas, das zu schwierig ist, um es zu überwinden, bremst das aus. Man hat vielleicht keine andere Wahl, als es weiter zu versuchen, oder man kann sich den Hintern abrackern, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Selbst bei Spielen wie Elden Ring, bei denen man abwandern und stattdessen ein Dutzend anderer Dinge tun kann, gibt es diese Hürde – es gibt einige Bereiche, die man einfach nicht erreichen kann, bevor man nicht einen allmächtigen Feind besiegt hat.

Probiere diese Tipps aus, um so übermächtig zu sein wie ich

Man könnte meinen, dass Rollenspiel-Bosse die ultimative Straßensperre sind – man wird nicht nur gestoppt, sondern die Spuren werden einem weggenommen und man ist gezwungen, von vorne anzufangen. Aber in Wirklichkeit helfen sie dir nur dabei, einen Killshot zu platzieren. Wenn du in einem anderen Spiel einen schlechten Build hast, ist das ein verlorener Preis. Man kann daran feilen, bis es ein gutes wird, aber das wird eine Weile dauern und viel Mühe kosten. Roguelikes zwingen dich dazu, sie abzulegen, um etwas Besseres zu bauen.

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Ich habe vor kurzem den ersten Durchlauf von Balatro gewonnen, was mich auf diesen Gedanken gebracht hat. Balatro ist ein Kartenspiel-Roguelike, das auf Spielkarten basiert, nur dass es nichts von alledem ist (was das bedeutet, habe ich bereits Anfang der Woche erklärt). Das Ziel des Spiels ist es nicht, gut im Pokern zu sein, was ich zwar von Anfang an verstanden habe, aber erst nach und nach in die Praxis umsetzen konnte. Da man bestimmte Karten oder Blätter verstärken kann, kann es sein, dass ein Paar besser ist als ein Royal Flush – genau das ist passiert, und genau so habe ich es auch gemacht.

Der erste Joker, den ich kaufte, gab mir eine Chance von eins zu fünf, den Wert des gerade gespielten Blatts zu erhöhen, d. h. je öfter ich ein bestimmtes Blatt spielte, desto besser wurde es. Kombiniert mit einem weiteren Joker, der den Wert eines Paares jedes Mal erhöhte, wenn ich ein Paar spielte, war ich bereit. Die Tatsache, dass das Spiel zwei Paare, einen Drilling, einen Vierling und ein Full House als „ein Paar spielen“ zählt, bedeutete, dass ich nur ein paar Übereinstimmungen pro Runde brauchte, um das Haus zu erobern.

Das allein hätte schon ausgereicht, um zu gewinnen, aber in einer überragenden Mischung aus cleverer Strategie und blindem Glück explodierte der Wert des Jokers, der die Bildkarten verstärkte, die ich die meiste Zeit meines Laufs gehalten hatte, trotz seiner minimalen Erträge, als ein anderer Joker, der alle Karten wie Bildkarten wirken ließ, die ganze Sache zu einem Kinderspiel machte.

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Willst du den Balatro-Buzz wiederholen?

Die Chancen stehen eins zu einer Million, dass sich zwei Joker-Paare aus 150 Möglichkeiten so hervorragend kombinieren lassen. Wenn man bedenkt, dass es mein siebter Balatro-Durchgang war, sind meine Berechnungen wahrscheinlich falsch, aber das macht nichts, wenn es sich so gut anfühlt. Ich wusste, dass ich Glück hatte, etwas Besonderes zu finden, und obwohl ich noch etwas daran arbeiten musste – die richtigen Joker zu halten und zu verkaufen, Himmlische zu spielen, zu wissen, welche Strategien ich anwenden sollte, schlechtere Hände zu verstärken, wenn ich konnte – fühlte es sich an, als hätte mir das Spiel plötzlich einen Granatwerfer gegeben, obwohl ich mit einer Wasserpistole gespielt hatte.

Ich wurde schließlich von der Nadel besiegt, dem Endgegner, bei dem man nur ein einziges Blatt spielen muss, um ihn zu besiegen. Das Pech macht mir nichts aus, denn ohne es kann man das Gute nicht spüren.

Da es sich um ein Roguelike handelt, kann Balatro es sich leisten, dich so viel Glück haben zu lassen, denn früher oder später wird der Lauf enden und du wirst wieder bei Null anfangen. Lineare Spiele brauchen eine ständige Kontrolle und ein Gleichgewicht, damit man nicht zu mächtig wird, damit das Spiel seine Herausforderung verliert und langweilig wird. Bei Roguelikes kann man sich mit Glück zu unermesslichen Reichtümern durchschlagen, denn in 15 Minuten ist man wieder mittellos.

Ich kann mich noch gut an meinen ersten erfolgreichen Durchlauf von Hades erinnern, und zwar genau aus diesem Grund. Während der ganzen Zeit, in der ich 40 Stunden gespielt habe, konnte ich mich nie wirklich auf eine Lieblingswaffe festlegen, weil ich immer auf der Jagd nach dem Höhepunkt dieses Durchgangs war. Ein Segen erlaubte es mir, explosive Granaten zu werfen, zwei andere vergrößerten die Oberfläche der Explosionen massiv, und ein weiterer sorgte dafür, dass durch Explosionen beschädigte Gegner beim Tod explodierten. Nur eine Granate in den engen Räumen des Hades und ganze Schwärme explodierten höflich nacheinander für mich.

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Wenn sich das ganze Spiel so abgespielt hätte, wäre es zu einfach und zu langweilig gewesen. Aber nachdem ich dem Ziel immer näher gekommen war und immer wieder gescheitert war, fühlte sich die immense Macht eines Killswitches großartig an, vor allem weil ich wusste, dass ich ihn nutzen musste, solange er anhielt. Die Tatsache, dass nichts außer dem eigenen Tod von Dauer ist, kann Roguelikes frustrierend machen (mit Returnal konnte ich mich nie anfreunden), aber sie erlaubt es dem Spiel, einem grässliche Kräfte zu verleihen, in der Gewissheit, dass es sie einem wieder nehmen kann. Ob es nun Granaten auf Granaten auf Granaten auf Granaten sind oder einfach nur zwei wertvolle 8er und zwei Buben, Roguelikes sind zu Magie fähig, von der andere Spiele nur träumen können.

Balatro

Balatro nimmt das klassische Kartenspiel Poker und fügt Roguelike-Gameplay hinzu, indem es Jokerkarten mit verschiedenen Fähigkeiten verwendet, um dein Deck zu bauen und zu versuchen, lästige Blinds zu besiegen.

Plattform(en)
PS5 , PS4 , Xbox Series X|S , Xbox One , Nintendo Switch , PC
Freigegeben
Februar 20, 2024
Entwickler(n).
LocalThunk

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