Keylocker unterstreicht den Vorteil von Xbox gegenüber Nintendo

Höhepunkte

  • Die Switch ist ein Paradies für Indies, aber ID@Xbox hat dieses Jahr die Indie World in den Schatten gestellt.
  • Das liegt vor allem daran, dass Spiele wie Keylocker mehr Persönlichkeit haben.
  • Haben wir nicht alle ein wenig die Nase voll von „gesunden“ Spielen?

ID@Xbox scheint nie so viel Anklang zu finden wie Nintendos Indie World. Letzten Monat gab es viele Spekulationen, dass Hollow Knight: Silksong auf der Nintendo-Veranstaltung erscheinen würde, aber als das nicht der Fall war, schien es nicht viel Appetit zu geben, die Hoffnungen für die Xbox ein zweites Mal zu wecken. Die Wahrscheinlichkeit, dass es auf einer der beiden Veranstaltungen erscheinen würde, war genauso groß, obwohl die Wahrscheinlichkeit, dass es, wie am Ende geschehen, beide Veranstaltungen überspringen würde, weitaus größer war. Aber ID@Xbox hat eine viel bessere Präsentation mit viel interessanteren Spielen gezeigt.

Im Anschluss an die Indie World gab es viel Enttäuschung über Silksong, aber ich glaube nicht, dass das ein sehr zutreffendes Bild war. Silksong hin oder her, Nintendo hatte wenig zu bieten, außer Portierungen von Spielen, die bereits anderswo erschienen sind, und generischen, pastellfarbenen, wohltuenden Gimmicks. Sie schienen alle die gleiche Art von Indie-Spiel zu sein, und nicht einmal die beste Version davon. Die Xbox hatte mehr Abwechslung, und Keylocker hat mich am meisten angezogen.

Siehe auch :  NYT Connections Antworten und Hinweise - 28. Januar 2024 Lösung #231

ID@Xbox verdient mehr Anerkennung, als es bekommt

Ich hatte bereits von mehreren Spielen auf der ID@Xbox gehört und war in unterschiedlichem Maße von Lost Records begeistert: Bloom & Rage, Dungeons of Hinterberg und 33 Immortals. Aber es gab auch andere Spiele auf der Messe, von denen ich noch nichts wusste, bevor ich sie mir ansah, und es gab weitaus mehr zu sehen, als Nintendo zu bieten hatte. Auch wenn einige Spiele – allen voran „All You Need Is Help“ – einen gewissen Flair hatten, so gab es doch auch Kriegsspiele, düstere Horrorfilme, geerdete erzählerische Abenteuer, Fantasy-Epen und – im Fall von Keylocker – rhythmische Cyberpunk-Showdowns.

Das Spiel beschreibt sich selbst als Cyberpunk-Mischung aus Chrono Trigger und Mario & Luigi RPG beschrieben, ist es ein rundenbasiertes Spiel, das den Echtzeit-Rhythmus in das Herz des Kampfes einbaut. Du musst Tastenkombinationen zusammenstellen, um sicherzustellen, dass deine Angriffe ihr Ziel treffen, und sogar eine Reise entlang eines Griffbretts im Stil von Guitar Hero überleben, um deine Feinde zu erschlagen. Das Rhythmus-Genre wird heutzutage mit vielen verschiedenen Spielstilen vermischt, und Keylocker ist nicht der erste, der dies mit einem Rollenspiel versucht – Infinite Guitars und Cadence of Hyrule haben es vorgemacht -, aber wo andere Spiele den Rhythmus-Aspekt zu stark betonen, scheint dies eher eine moderne Variante von Chrono Trigger zu sein.

Siehe auch :  Twitter verliert wegen des neuen King Kong-Spiels den Verstand

Auch für den Grafikstil habe ich eine Menge Zeit. Die Pixelgrafik wird in der Indie-Szene nur noch von knalligen Pastellfarben übertroffen, aber die flippige Farbgebung und der einfallsreiche Einsatz von Kampfgittern lassen mich Keylocker gegenüber ein wenig wärmer werden. Es wäre sehr einfach gewesen, und ich bin mir sicher, dass es sehr verlockend gewesen wäre, Chrono Trigger direkter nachzuahmen. Es wäre nicht das erste und auch nicht das hundertste Indie-Spiel, das dies tut. Stattdessen fühlt es sich an, als würde es im Takt seiner eigenen Trommel marschieren (fünf Absätze vor einem Musik-Witz, das muss doch etwas wert sein).

Keylocker ist nicht nur ein weiteres Pixel-RPG

Aber es ist weg von der Bekämpfung, wo die Kunst am meisten fasziniert mich. Die Zwischensequenzen und das Key Art haben einen dunkleren, mehr animeartigen Look. Die Verpixelung wurde zugunsten stilvollerer Bilder fallen gelassen, was dazu beiträgt, dem neonbeleuchteten, zigarettenverschmierten Nachthimmel des Cyberpunk-Genres Leben einzuhauchen. Und diese Bilder werden auch durch einen rebellischen Ton unterstützt.

Siehe auch :  Terraria Kalamität: Die 10 besten Schurkenwaffen

Im Spiel sind Sie ständig auf der Flucht vor der „Kirchenpolizei“, die „verschlagene Bewohner, die das Gesetz der Stille nicht respektieren“, jagt. Es ist ein bisschen campy und Footloose, aber die Idee, dass Sie gegen einen autoritären Staat rebellieren, der versucht, die Kreativität zu unterdrücken, gibt dem Spiel ein bisschen Biss. Es ist nicht gerade ein Kommentar zur Korruption des Kapitalismus, der Kriege und Elend zu seinem eigenen Vorteil anheizt, aber es hat zumindest etwas zu sagen. Das Indie-Marketing hat sich so weit in eine wohltuende Flucht vor jeder Facette der Realität oder Meinung verlagert, dass selbst diese Kevin-Bacon-Rebellion das Gefühl hat, für etwas Starkes zu stehen.

2024 ist ein wichtiges Jahr für die Xbox, da die PlayStation bis April 2025 ausläuft und die Nintendo Switch 2 Berichten zufolge intern aus diesem Jahr verschoben wurde. Wir wissen, dass das grüne Team einige große Triple-A-Spiele hat, von denen es hofft, dass sie sich im Kalender halten können, aber ID@Xbox hat bewiesen, dass die kleinen Indies, die es schaffen könnten, im Game Pass auch eine wichtige Rolle spielen werden. Der Keylocker erhält vielleicht nicht viel Aufmerksamkeit, aber er ist eine wichtige Waffe im Arsenal von Xbox.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert