Terraria Kalamität: Die 10 besten Schurkenwaffen

Die Schurkenklasse ist bei weitem die coolste Ergänzung, die die Calamity-Mod in Terraria einführt. Sie verzichtet auf den Tasten-Spam, den andere Klassen fördern, und geht stattdessen mit Bedacht vor – dank der Stealth-Anzeige und ihrer Effekte, wenn sie aufgeladen ist. Du musst ein Gleichgewicht zwischen Spamming und Präzision finden, um den größten Schaden zu erzielen und große Treffer zu landen, von denen andere Klassen nur träumen können.

Auf der höchsten Fortschrittsstufe befinden sich die beeindruckendsten Schurkenwaffen, die nicht nur von den Effekten der Verstohlenheit profitieren, sondern auch erstaunlichen Schaden gegen Bosse und Feinde anrichten; viele dieser Waffen sind perfekt, um den schwierigen Boss Rush-Modus zu meistern, der ohne die beste Ausrüstung unmöglich sein kann.

10 Celestus

Celestus ist ein sensenähnlicher Bumerang, den man nach dem Mondlord durch Crafting mit verschiedenen Endgame-Materialien erhält. Wie die meisten großen Schurkenwaffen durchbohrt er nicht nur Feinde, sondern auch Wände und Böden, was ihn zu einem effektiven Werkzeug auch in engen Gängen macht.

Wenn sie Feinde trifft, setzt sie Phantomklingen frei, die unendlich durchbohren und 70 Prozent ihres Schadens verursachen. Kombiniert man dies mit dem Zielsuch-Effekt, den der Stealth-Schlag bietet, werden nur sehr wenige Gegner, die keine Boss-Gegner sind, in der Lage sein, deinen offensiven Fähigkeiten zu widerstehen.

9 Die letzte Dämmerung

Die Stärke der Finalen Morgendämmerung liegt in ihrer Vielseitigkeit: Sie verfügt über einen bogenförmigen Hieb, einen horizontalen Hieb und einen Wurfangriff, die alle auf unterschiedliche Weise großen Schaden anrichten. Der horizontale Hieb ist das Ergebnis eines Stealth-Schlags und hinterlässt eine flammende Aura in einer geraden Linie, die Feinde beschädigt.

Für eine Waffe, die so viel Wert bietet, ist es überraschend, dass man sie erhalten kann, bevor man gegen einen Boss auf der Ebene von Calamitas kämpft, was sie zu einem großartigen Werkzeug für das späte Spiel macht, das auch im Boss Rush noch nützlich ist.

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8 Plasmagranate

Wenn du Calamitas oder einen Boss mit vergleichbarem Schwierigkeitsgrad herausfordern willst, ist die Plasmagranate eine Wurfwaffe, die immer in deiner Hotbar sein sollte. Die Plasmagranate explodiert beim Aufprall auf das Terrain und die Feinde und bietet zuverlässigen Splash-Schaden, der insgesamt weniger Konzentration und Einsatz erfordert als andere Optionen.

Die Ladung dieser Waffe nimmt mit der Zeit ab, was die Folge des hohen Schadens ist, den sie verursacht. Glücklicherweise ist es unwahrscheinlich, dass ihr vor dem Ende eines Kampfes die Ladung ausgeht, und sie lässt sich mit einer Ladestation relativ leicht wieder aufladen.

7 Nanoblack Reaper

Der Nanoblack Reaper ist eine bumerangartige Sense, die auf den ersten Blick unscheinbar wirkt, aber so viel Kraft hat, dass es sich lohnt, sie in den primären Slots zu haben. Was die Waffe so gut funktionieren lässt, ist ihre Fähigkeit, Immunitätsrahmen zu ignorieren und alle acht Frames zu treffen, unabhängig vom Status des Gegners.

Da sowohl die Sense als auch die Energieklingen, die sie herbeiruft, diese Eigenschaft haben, zerfetzt sie Bosse gnadenlos; dies ist ein guter Kandidat bei der Wahl, was man für Boss Rush oder einfach zum Aufräumen nach dem Spiel verwendet.

6 Brechungsrotor

Wenn du dich bei den vielen Gegnern, die Calamity in eine Kugelhölle verwandeln, revanchieren willst, setzt der Refraktionsrotor einen intensiven Schwall von zielsuchenden Raketen frei, die dich mit Sicherheit unter Druck setzen werden. Zusätzlich zu den Raketen durchschlägt der Brechungsrotor auch Kacheln und durchbohrt Gegner bis zu neun Mal.

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Sein Stealth-Schlag ergänzt die Anzahl der vorhandenen Raketen und verursacht zusätzlich zu den Schlägen der Hauptwaffe eine exorbitante Menge an Schaden. Sie ist zwar nicht die stärkste mögliche Schurkenwaffe, aber sie bietet eine gewisse Funktionalität bei der Verwendung von Waffen, die mehr Konzentration erfordern.

5 Seraphim

Wenn du die Dolchklasse der Schurkenwaffen bevorzugst, dann ist der Seraphim der höchstrangige Dolch, den du im Spiel bekommen kannst; mit gesunden Schadenszahlen für eine Waffe in diesem Stadium der Entwicklung, explodiert der Seraphim in sechs Dolche sowie einen Laser, der die meisten Winkel beim Angriff abdeckt.

Mit einem Stealth-Schlag erhältst du noch mehr Laser, mit denen du spielen kannst, und machst den Bildschirm zu deiner Domäne. Man kann zwar nicht sagen, wie viele Projektile man erzeugen kann, bevor es schwierig wird, gegnerische Angriffe zu sehen (etwas, das die Fernkampfklasse sehr gut beherrscht), aber der Seraphim funktioniert auch im Kampf gegen Calamitas recht gut.

4 Scharlachroter Teufel

Der Scharlachrote Teufel ist die wohl stärkste Schurkenwaffe im Spiel und verursacht mit jedem Wurf lächerliche 10.000 Punkte Schaden. Abgesehen von seinem Schaden setzt sein Stealth-Schlag jedoch einen Stern aus Projektilen frei und verleiht deinem nächsten Wurfspeer Lebensverlängerung.

Wenn es dich nicht stört, wie unausgewogen die Waffe insgesamt ist, kann sie fast jeden Boss im Boss Rush ohne Schwierigkeiten in zerfetztes Fleisch verwandeln – und das alles, während ihre Lebenserhaltung sicherstellt, dass du nie Gefahr läufst, deinen Fortschritt durch ein paar unglückliche Hurtboxen zunichte zu machen.

3 Versengte Pfanne

Ohne etwas Abwechslung würden Waffenklassen langweilig werden; glücklicherweise repräsentiert die Versengte Pfanne mit ihrer einzigartigen Kombo-Mechanik und ihrem anständig hohen Schaden pro Sekunde alle nicht-piercing Waffen.

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Die ersten drei Treffer, die du mit der Versengten Pfanne landest, lassen Feuerbälle entstehen, die dich umkreisen und dir etwas Schutz bieten. Der vierte Treffer verwandelt sich in eine goldene Pfanne, die die Feuerbälle auf das betroffene Ziel schießen lässt. Die Waffe belohnt gutes Timing und Genauigkeit, wenn ihr also nach etwas sucht, das etwas mehr Geschicklichkeit erfordert, ist die Versengte Pfanne wahrscheinlich genau das Richtige für euch.

2 Supernova

Die Supernova ist die beste Endgame-Bombe, die du in die Finger bekommst, da sie Immunitätsrahmen ignoriert und darüber hinaus eine Fülle von Projektilen freisetzt, die auf ihre Explosionen folgen. Ihr Detonationsradius ist ziemlich groß, so dass Bosse, die in sie hineinlaufen, wahrscheinlich einen beträchtlichen Teil ihrer Gesundheit verlieren werden.

Der Stealth-Strike-Bonus ist es, der diese Waffe in die höchsten Ränge des Spiels bringt. Sie schießt zielsuchende Energien entlang ihrer Flugbahn, bevor sie explodiert und ihre Standardprojektile freisetzt. In Kombination mit einer präzisen Waffe kann die Supernova das gesamte Spielfeld beherrschen.

1 Dynamischer Verfolger

Der einzige echte Bumerang, der im Endgame von Wert ist, ist der Dynamische Verfolger, ein direktes Upgrade der Vor-Hardmode-Verfolgungsscheibe; er funktioniert ähnlich wie die Waffe, aus der er gebaut wurde, und wird geworfen, um auf Feinde in der Nähe zu feuern, während er zum Spieler zurückkehrt.

Mit der erheblichen Schadensverbesserung gegenüber ihrem Vorgänger vernichtet sie die meisten Feinde im Lategame auf die gleiche Weise, wie die Tracking Disk die Wall of Flesh im Pre-Hardmode zermalmt. Bei Stealth-Schlägen prallt der Dynamische Verfolger sogar an den Feinden ab, während er seine Bolzen abfeuert.

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