Rollerdrome ist das Spiel, das der Matrix am nächsten kommt

Ich habe mich für Rollerdrome interessiert, seit ich vor ein paar Jahren das erste Mal Filmmaterial davon gesehen habe. Die Ästhetik – die sich auf die Arbeit des Comiczeichners Moebius stützt, um einen ähnlichen Cel-Shading-Effekt wie bei Sable von 2021 zu erzielen – ist wunderschön, mit einfachen, aber satten Farben und kühnen, definierten Linien. Ich habe eine Schwäche für Arcade-Skatespiele im Tony-Hawk-Stil, und die Hinzufügung einer Third-Person-Schießerei machte den Vorschlag noch spannender. aus irgendeinem Grund bin ich nie dazu gekommen, es zu spielen. Ich schätze, ich war beschäftigt? Ich habe keine gute Ausrede.

Aber das werde ich jetzt nachholen. Rollerdrome ist diesen Monat für PS Plus-Abonnenten kostenlos, also habe ich mich in das Spiel gestürzt und amüsiere mich prächtig.

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Ich mag Spiele, die einem das Gefühl geben, Superkräfte zu haben. Das ist selten und entsteht durch eine Kombination aus coolen Fähigkeiten und ausdrucksstarkem Gameplay mit einer breiten Palette von Optionen. Ich liebe die Spider-Man-Spiele von Insomniac, aber an einem bestimmten Punkt merkt man, dass das Schwingen ein bisschen begrenzt und ein bisschen zu einfach ist. Rollerdrome ist härter als das, was bedeutet, dass man zu Beginn jeder neuen Arena ein paar Mal ins Gras beißt. Aber sobald man anfängt, schwierige Herausforderungen zu meistern, stellt sich das Gefühl von Superheldenfertigkeit ein. Noch nie habe ich mich in einem Spiel so sehr wie in Neo gefühlt, wenn ich Wände hochfahre, in Zeitlupe fahre und einen Feind kopfüber mit vorgehaltener Waffe erschieße. Ich kann auch Skate-Fu.

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Rollerdrome steht auf den Schultern von Giganten der frühen 2000er Jahre, um diesen Effekt zu erzielen. Das Rollerskating-System basiert auf Tony Hawk’s Pro Skater und vereinfacht es so, dass man schießen und skaten kann, ohne alle zwei Sekunden zu stolpern. In Rollerdrome kann man überhaupt nicht stürzen. Wenn du auf den Rücken fällst, hilft dir das Spiel und lässt deine Figur einen Salto zurück auf ihre Skates machen. Außerdem erfährt man im Tutorial gleich zu Beginn, dass man den linken Stick nicht ständig nach vorne drücken muss, um weiterzurollen, so dass man fast immer in Bewegung ist. Das gibt Rollerdrome ein konstantes Gefühl von kinetischem Schwung.

Hier kommt der andere Einfluss des Spiels, Max Payne, ins Spiel. Wenn du immer mit Höchstgeschwindigkeit unterwegs wärst, wäre es schwierig, deine Feinde zu treffen, und du kannst ein Level erst beenden, wenn du sie alle eliminiert hast. Damit diese Mischung aus rasanter Bewegung und präzisem Schießen funktioniert, setzt Rollerdrome auf eine Abwandlung von „Bullet Time“, der kultigen Mechanik aus Remedys Third-Person-Shooter, die es dem titelgebenden hartgesottenen Cop ermöglicht, per Knopfdruck in Zeitlupe zu schießen. Mit Bullet Time konnte Max einige schwierige Schüsse abfeuern und dabei cool aussehen, denn er flog durch die Luft wie ein Superman im Trenchcoat mit zwei Waffen. Es hat geherrscht. Ich habe Max Payne erst 2022 gespielt, und es war auch 20 Jahre später noch immer ein Riesenspaß, zur Seite zu springen und ein halbes Dutzend Feinde zu töten, bevor man auf dem Boden aufschlug.

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In Rollerdrome kann man eine Halfpipe herunterfahren, sich auf den Kopf stellen und mit zwei Pistolen Kugeln auf einen Scharfschützen regnen lassen, der unten sitzt. Oder du fährst einen Nose Grind auf einer Schiene, holst deinen Granatwerfer raus, schaltest einen Haufen Feinde aus und weichst in letzter Sekunde aus, als eine Kugel vorbeizischt. Oder du bekommst richtig Luft und schießt einem schwer gepanzerten Feind mit einer 360er-Schrotflinte in den Kopf. Die Möglichkeiten fühlen sich endlos an, auch wenn sie es nicht sind.

In den meisten Spielen interagiert deine Spielfigur mit der Welt durch ein primäres Verb, das viele Möglichkeiten bieten kann oder auch nicht. Mario kann auf viele verschiedene Arten springen, aber das Springen ist die primäre Art und Weise, wie du mit der Welt interagierst. In Call of Duty können Sie aus der Deckung, im Freien oder aus einem Hubschrauber schießen, aber das Schießen ist Ihre einzige wirkliche Möglichkeit, mit der Spielwelt zu kommunizieren. Das ist bei Rollerdrome nicht der Fall. Du interagierst immer auf zwei verschiedene, aber miteinander verbundene Arten mit der Welt: Skaten und Schießen. Durch die Kombination von Tony Hawk – bei dem es immer um die Maximierung von Tricks geht – und Max Payne – bei dem es immer um die Maximierung von Schüssen geht – eröffnet Rollerdrome neue Horizonte des expressiven Spiels.

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