Es geht nichts über die organische Erzählweise von Project Zomboid

Nancy Becker war eine Burgerflipperin. Sie wachte in einem leeren Haus auf, mit nichts als einem Pfannenwender und zwei Dosen Corned Beef in den Schränken. Draußen knurrende Zombies, eine Kochsendung im Fernsehen und ein Priester, der im Radio eine Predigt hält, während er von Zombies bei lebendigem Leib aufgefressen wird. Es ist der 9. Juli 1993, im ländlichen Kentucky. Das ist der Rahmen, die Leinwand, das Spielfeld, das Projekt Zomboid Ihnen bietet. Der Rest ist ganz Ihnen überlassen. Egal, ob du Indie Stones Zombie-Apokalypse-Simulator alleine, auf einem RP-Server oder mit deinen Freunden spielst, es gibt nichts Vergleichbares zu Project Zomboids brillantem, organischem Storytelling.

Nancy stürmte mit ihrem Spachtel aus dem Haus. Sie schlug ein paar Zombies über den Haufen und bekam ein Gefühl dafür. Dann schlug sie das Fenster ihres Nachbarn ein und begann, die Waren aus dessen Schränken zu stehlen. Es ist die Apokalypse und jeder ist ein Zombie, also kann man tun und lassen, was man will. Zum Glück hatten ihre Nachbarn oben ein Brecheisen und ein paar schicke Lederhandschuhe, also schnappte sie sich beides. Im Schlafzimmer fand sie einen Kinderranzen, und obwohl sie sich dabei ziemlich morbide fühlte, schlang sie ihn sich über den Rücken.

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Dann dämmert ihr das Ausmaß des Ereignisses. Jeder in Knox County, Kentucky, ist ein Zombie. Es gibt keine anderen Überlebenden (noch nicht, das Spiel hat keine NSCs hinzugefügt – obwohl das in einem zukünftigen Update kommen wird), was bedeutet, dass das Überleben ganz auf ihren Schultern liegt. Das bedeutet, dass das Überleben allein in ihren Händen liegt. Wasser und Strom werden irgendwann abgestellt, und die reichlichen Vorräte an frischen Lebensmitteln verrotten in den Kühlschränken und Gefriertruhen. Selbst die Eimer mit Konserven werden irgendwann leer sein. Aber die detaillierte Simulation von Indie Stones liebevoller Arbeit bietet alles, was du zum Überleben brauchst: Du kannst Generatoren finden, um dein Haus mit Strom zu versorgen, Industriekocher und Gefriertruhen stehlen, Autos kurzschließen und ihre Motoren austauschen, dein Haus mit allem dekorieren, was du aufheben kannst, und Horden von Waffen in Polizeistationen und militärischen Außenposten finden.

Und da bist du, drei Wochen nach Beginn der Apokalypse, gerade dabei, dich einzurichten, die meisten Zombies in der Nähe sind tot und verrotten auf der Straße, das Wetter beginnt sich zu ändern, du fühlst dich zuversichtlich – und da, im Schatten, lauernd in einem Busch oder hinter einer Tür, ist ein einzelner einsamer Zombie, der deinen Lauf mit einem gut getimten Biss in den Hals beendet. Es ist vorbei. Dein Leben ist vorbei. Es dauert zwei oder drei Tage, bis man sich in einen Zombie verwandelt, also geht Nancy nach Hause, weint sich aus, trinkt eine Flasche Bourbon und geht dann mit einer Schrotflinte und einem Rucksack voller Patronen auf die Straße, um so viele Zombies wie möglich in Stücke zu schießen, bevor sie schließlich in der Behaglichkeit ihres apokalyptischen Paradieses der Infektion erliegt.

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Aber die Geschichte ist damit noch nicht zu Ende. Nancy wird für den Rest der Zeit als Zombie durch die Welt wandern, oder zumindest so lange, bis dein nächster Charakter auf der Bildfläche erscheint und ihr Zombiehirn zertrümmert, um die Schlüssel zu ihrem schicken Dodge Ram und den Rest der Schrotflintenhülsen zu bekommen. Jede Instanz von Project Zomboid läuft weiter, was bedeutet, dass du so viele Charaktere in der Welt spielen kannst, wie du willst, einen nach dem anderen, bis jeder Zombie in Knox County nur noch eine Version deines früheren Ichs ist. Da gibt es Drew, den Polizisten, der auf dem Revier aufwacht, oder Kelly, den Holzfäller, der in einer Waldhütte aufwacht, mit einer mächtigen Axt und den Schlüsseln für einen süßen Truck draußen.

Es wird erwartet, dass du in Project Zomboid stirbst. Das Spiel beginnt sogar mit der lapidaren Botschaft: „So bist du gestorben.“ Du lebst die Geschichte eines Überlebenden in der Apokalypse, und kein anderes Spiel hat es geschafft, das zu tun, was Project Zomboid tut. Selbst meine erfolgreichsten Charaktere wurden in ein falsches Gefühl der Sicherheit gelockt. Einer von ihnen hat einen Pilz gegessen, den er auf der Suche nach Nahrung gefunden hat, und ist in Todesangst auf der Toilette gestorben. Einer meiner ersten Charaktere hat offenbar völlig vergessen, dass Metall in der Mikrowelle ein riesiges Feuer auslöst, so dass er inmitten von Vorräten verbrannte, die ihn vierzig Jahre lang am Leben gehalten hätten. Das ist eine ziemlich genaue Darstellung meiner eigenen Apokalypse-Überlebensfähigkeiten – ich würde keine acht Stunden überleben.

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