The Cosmic Wheel Sisterhood Review – Nicht alles ist so, wie es scheint

Als jemand, der sein erstes Tarot-Deck im Alter von 14 Jahren bekommen hat, hat mich The Cosmic Wheel Sisterhood sofort angesprochen, aber seien Sie gewarnt, in diesem Spiel geht es nicht nur ums Kartenlesen. Es hat die pixelige Ästhetik von Coffee Talk in Erdtönen und gedämpften Rottönen, und du wirst die meiste Zeit sitzen und mit Leuten reden, aber es ist auch ein Deck-Builder, bei dem du deine eigenen Karten entwirfst, indem du verschiedene Elemente zusammenstellst und einzigartige Karten mit unterschiedlichen Bedeutungen kreierst. Du bist Fortuna, eine Hexe, die für ein Jahrtausend in ein Haus auf einem Asteroiden verbannt wurde, nachdem sie mit besagten Tarotkarten den Untergang ihres Hexenzirkels vorausgesagt hatte. Du bist ganz allein, ohne Besucher und ohne Tarotkarten, mit denen du deine Gedanken und deine Zeit beschäftigen kannst.

Zweihundert Jahre nach deiner Verurteilung wirst du vor Einsamkeit wahnsinnig und beschwörst einen Behemoth namens Ábramar, der dir unvorstellbare Macht für einen unvorstellbaren Preis gibt. Du schließt für jedes Element der Magie (Wasser, Luft, Erde und Feuer) einen neuen Vertrag ab, der es dir ermöglicht, eine andere Gabe zu wählen, die das Verhalten der Menschen dir gegenüber verändert. Sie können wählen, ob Sie verehrt oder gefürchtet werden wollen, ob Sie auf Selbstverwirklichung oder persönlichen Gewinn hinarbeiten wollen. Mit diesen neuen Kräften erschaffst du ein neues Wahrsage-Deck für dich selbst und erschaffst einen völlig neuen Kanon, der nicht an das menschliche Verständnis des Universums gebunden ist.

Zu Beginn des Spiels beschließt ein wohlwollender Schiedsrichter (im Grunde ein Weltraum-Hexenpolizist), deine Strafe neu zu bewerten und hebt das Verbot von Besuchern auf deinem speziellen Weltraumfelsen auf. Ihre engsten Hexenfreunde kommen zu Besuch, und Sie lesen für sie, während Sie sich darüber informieren, wie es dem Hexenzirkel ergangen ist. Die Seele dieses Spiels liegt in den Beziehungen zu den Menschen, mit denen du interagierst, und den Menschen, die in dein Leben treten und es verlassen. Mehr als alles andere geht es um Schwesternschaft und Weiblichkeit, und diese Themen werden politisch und mutig angegangen. An einer Stelle hilfst du einer Transfrau, sich in die Hexe zu verwandeln, die sie sein möchte. Überall gibt es Queerness und weibliche Solidarität, wohin man schaut. Es gibt Raum für Meinungsverschiedenheiten zwischen den Schwestern, aber am Ende streiten sie sich, weil sie dasselbe wollen. Ich habe noch nie ein Spiel gespielt, das das Gefühl der Schwesternschaft so gut verkörpert hat.

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Die ganze Zeit, in der du mit diesen Leuten interagierst, verbirgst du ein großes Geheimnis – Ábramar zu beschwören bedeutet, dass du ein großes Verbrechen begangen hast, und es ist deine Entscheidung, wem du es erzählen willst. Das kommt später ins Spiel, wenn das Spiel eine unerwartete und harte Wendung nimmt (Spoiler!) eine unerwartete und harte Wendung nimmt und zu einer Art politischem Wahlkampfsimulator wird, bei dem du gegen andere Hexen antreten musst, um eine Wahl zu gewinnen.

Das bedeutet, dass Sie Hexen aussenden können, um für Ihre Kampagne zu werben, Schmutz über Ihre Gegner auszugraben und bestimmte Bevölkerungsgruppen davon zu überzeugen, für Sie zu stimmen. Du kannst sie sogar losschicken, um Verbündete zu finden, die mit deiner Sache sympathisieren, und wie du mit diesen Verbündeten umgehst, beeinflusst den letztendlichen Ausgang des Spiels. The Cosmic Wheel Sisterhood schafft es, Situationen zu schaffen, in denen viel auf dem Spiel steht und die sich wichtig anfühlen, indem es dir immense Macht in die Hand gibt und dir dann sagt, dass du damit die richtigen Entscheidungen treffen sollst, aber es fühlte sich seltsam an, plötzlich einen Wahlkandidaten zu managen, wenn du vorher nur Karten gelegt und Lesungen gegeben hast.

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Ich habe allerdings einige Zweifel an der Bedeutung deines Decks für das Gameplay. Man stellt jede Karte mit drei verschiedenen Aspekten her. Zuerst wählt man eine Sphäre, also einen Hintergrund, dann eine Arcana, also einen Charakter, und dann Energiesymbole, die Akzente setzen. Jeder Aspekt kostet dich eine bestimmte Menge an Energie aus verschiedenen Elementen, die du durch Lesungen wiedergewinnen kannst. Sie können diese Aspekte in beliebiger Reihenfolge kombinieren, wodurch jede Karte ihre eigenen Bedeutungen und Schlüsselwörter erhält.

Wenn Sie diese Karten in Lesungen ziehen, erhalten Sie eine Reihe von Interpretationen, die Sie dann an die Person weitergeben können, die die Lesung erhält – aber beachten Sie, dass das, was Sie sagen, immer wahr wird, und Sie sollten sorgfältig auswählen, was Sie sagen. Im Laufe des Spiels erhältst du neue Sphären, Arkana und Symbole, und du kannst deine Karten zerstören und diese Aspekte wiederverwenden, um neue Karten zu erstellen. Es ist cool und kreativ, Karten zu erstellen, aber jede Karte kann so viele Bedeutungen haben, dass sie im Grunde bedeutungslos wird. Ich wurde immer unsicherer, inwieweit meine Karten tatsächlich meine Dialogoptionen beeinflussten, vor allem, wenn ich keine klare Verbindung zwischen den Karten, die ich gewählt hatte, und den Dialogen, aus denen ich wählen konnte, herstellen konnte.

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Die Schwesternschaft des kosmischen Rades hat mir größtenteils gut gefallen, aber es gab auch Momente, in denen ich die Augenbrauen hochgezogen habe. Die Hexen warfen mit ziemlich viel modernem Jargon um sich, und ich fragte mich, warum sie von „Tee verschütten“ sprachen, wenn diese Hexe 200 Jahre lang auf einem Asteroiden war und die Erde verlassen hatte, bevor das Internet erfunden wurde. Ábramar nannte mich auch eine Streberin, was für ein Wesen, das älter als die Zeit ist und seit Hunderten von Jahren gefangen gehalten wird, etwas seltsam erschien. Es gab nicht viele dieser Anachronismen, aber die, die da waren, haben mich aus der Geschichte herausgerissen.

Aber auch sonst war der Schreibstil stark, und die Charaktere waren sehr gut ausgearbeitet. Ich war sehr neidisch auf Patrice, Fortunas Schwester, die ein Leben voller Sex und Liebe hatte, eine preisgekrönte Journalistin war und eine Bestsellerautorin wurde. Eva, Fortunas Freundin, bevor sie eine Hexe wurde, wollte unbedingt etwas Positives in der Welt bewirken, hatte aber das Gefühl, dass sie nicht genug tun konnte, selbst als Aktivistin. Dahlia, eine Freundin von Fortuna, ist äußerst radikal und fortschrittlich.

Die Cosmic Wheel Sisterhood zeigt uns, was Frauen sein können, wenn sie frei sind, so zu sein, wie sie sind, befreit von willkürlichen Einschränkungen in ihrem Leben. Es ist ein feministisches, progressives, intersektionales Spiel, das Frauen in jeder Form feiert. Es hat mir das Gefühl gegeben, mit der Welt um mich herum verbunden zu sein, und das ist eine große Errungenschaft.

Bewertung: 3.5/5. Ein Spielcode für PC wurde zur Verfügung gestellt.

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