Skyrim: Schwere Antworten Quest Komplettlösung

Schnelle Hyperlinks

  • Voraussetzungen für Total
  • Akzeptieren von ‚harten Antworten‘
  • Treffen mit Calcelmo in Markarth
  • In Calcelmos Galerie
  • Verlassen von Calcelmo’s Museum
  • Sprechen mit Enthir
  • Belohnungen für den Abschluss von ‚Hard Responses‘

Nach Abschluss der Verfolgung ‚Reden mit Stille‘ in Skyrim ist es an der Zeit, ‚Tough Responses‘ zu beginnen. Während dieser Verfolgung werden Sie die geheime Nachricht in Gallus‘ Tagebuch entdecken und die Fakten über Mercer Frey herausfinden. Diese Mission führt Sie nach Markarth und zu Calcelmos Museum, wo mehrere Gefahren auf Sie warten.

In diesem Leitfaden werden wir uns jede Kleinigkeit ansehen, die Sie über die Harte Antworten Verfolgung, zusätzlich zur Nachtigallklinge, die als Anreiz für die Quest dient. Werfen wir zunächst einen Blick auf alle vorherigen Missionen, die ihr sicherlich abschließen müsst, bevor ihr Hard Responses beginnen könnt. Diese Verfolgungen sind ebenfalls Bestandteil der Diebesgilde-Questlinie Wenn ihr also mit der Geschichte der Gilde vorankommt, solltet ihr die Möglichkeit haben, so schnell wie möglich mit den schweren Antworten zu beginnen.

Voraussetzungen für Total

Im Folgenden finden Sie alle Quests, die Sie vor dem Start von ‚Schwierige Lösungen‘ erledigen müssen.

Verfolgung NPC anrufen, um mit ihm zu sprechen
Eine Möglichkeit einrichten Brynjolf
  • Angesiedelt in Riften
    • auf dem Stadtplatz
Sich um das Geschäft kümmern Brynjolf
  • Befindet sich in Riften
    • in Die raue Kanne
Laut und deutlich Brynjolf
  • Befindet sich in Riften
    • in Die raue Kanne
Dämpfende Geister Maven Black-Briar
  • Angesiedelt in Riften
    • in der ebenso wie Barb oder Black-Briar Meadery
Der Leichtsinn des Schurken Mercer Frey
  • Wohnhaft in Riften
    • in Der Rattenweg
Sprechen mit Stille Mercer Frey
  • Schnee Viel Heiligtum
    • südöstlich von Winterhold

Akzeptieren von ‚harten Lösungen‘

Nachdem Sie ‚Talking to Silence‘ beendet haben, werden Sie sicherlich automatisch die Quest „Schwierige Antworten“ erhalten, wenn Sie mit Karliah sprechen. Zu diesem Zeitpunkt werdet ihr euch sicherlich außerhalb des Schneeschleier-Heiligtums befinden, das im Südosten von Winterhold liegt.

Wenn Sie diese Mission erhalten, werden Sie angewiesen mit Enthir zu sprechen, die ihr an den folgenden Orten in Winterhold finden könnt.

  • Der gefrorene Herd
  • Das Kollegium von Winterhold
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Sobald du Enthir gefunden hast, zeige ihm Gallus‘ Tagebuch; Enthir wird dich sicherlich informieren. das Tagebuch in Falmer geschrieben ist und gleichgesetzt werden muss. Danach wird man Ihnen sicherlich raten, sich nach Calcelmo in Markarth.

Treffen mit Calcelmo in Markarth

Markarth ist eine Stadt in der westlichen Rand von Skyrim. Sie können Calcelmo entdecken unter Understone pflegen , wo sich Jarl Igmund aufhält. Calcelmo hat den Schlüssel zu der Galerie, die ihr betreten müsst, aber er weigert sich, euch den Trick zu verraten. Um diesen Schlüssel zu erhalten, müsst ihr entweder Überredung, Bestechung oder Einschüchterung. Mit einer dieser Methoden wird Calcelmo das Geheimnis aus der Hand geben.

Andere Methoden, um den Trick zu erhalten

Zusätzlich zu den oben aufgeführten Methoden, um das Geheimnis zu erhalten, könnt ihr auch die folgenden zwei Nebenquests abschließen.

  • Die Veröffentlichung der Liebe
  • Nimhe, die Vergiftete

Sie können zusätzlich das Lebenswichtige stehlen von einem Tisch in der Nähe von Calcelmo. Wenn Sie sich den Trick auf diese Weise effektiv aneignen, werden die Wachen aggressiv werden.

Zu guter Letzt, Calcelmos Museum kann ebenfalls aufgebrochen werden, so dass Sie das Gespräch mit ihm verpassen können. Aber Vorsicht: Wenn ihr in das Museum gelangt, müsst ihr auf jeden Fall vermeiden, von den Wachen gefangen genommen zu werden.

Im Inneren von Calcelmos Museum

Jetzt, wo du das Geheimnis kennst, ist es an der Zeit, das Museum zu betreten. Wachen werden in der Nähe sein, aber wenn Sie den Schlüssel rechtmäßig erhalten haben, können Sie sie übersehen.

Hinweis: Wachen im Allgemeinen Bestandteil des Museums wird weiterhin sein passiv aber jeder Wächter innerhalb des Labors ist feindlich .

Betreten Sie die Galerie und gehen Sie zum Forschungslabor von Calcelmo. Dort werden Sie feindliche persönliche Angestellte von Calcelmo beschäftigt Besiegen Sie diese Feinde und begeben Sie sich zusätzlich ins Innere des Labors.

Im Inneren findet ihr einen Tisch mit einem Raupenfahrwerk Steuerstange in der Nähe. Diese Stange steuert eine mechanische Spinne, die Ihnen sicherlich dabei helfen wird, Wachen zu besiegen. Alternativ kannst du dich auch an allen Wachen vorbeischleichen und im hinteren Teil des Labors bleiben.

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Das Labor wird sicherlich aus mehreren Absperrungen bestehen die, wenn sie gedreht werden, Fallen aktivieren. Nutzen Sie diese Absperrungen zu Ihrem Vorteil und Fallen auslösen, um Wachen in der Nähe abzulenken wenn Sie einen Kampf mit ihnen vermeiden wollen. Das Einschalten der Absperrungen ist völlig optional Es gibt keinen geeigneten Weg, diesen Ort zu erleben, also tun Sie einfach das, was Ihnen am angenehmsten erscheint. Mit genügend roher Gewalt können Sie alle Wachen, die sich Ihnen in den Weg stellen, überwältigen.

Sobald Sie die Rückseite erreicht haben, gehen Sie durch den nächsten Korridor. Unten werdet ihr Folgendes erleben hochgiftiges Gas, das Ihnen sofort die Gesundheit raubt. Lauft so schnell wie möglich durch die Halle und auch Tritt auf den Schalter, der die giftige Substanz ausschaltet.

Tipp: Der End up being Aerial Schrei wird sicherlich jede Art von Schäden zu zerquetschen, aber Sie könnten feindliche Wachen in der Nähe alarmieren während du den Schrei machst.

Der Korridor wird sicherlich zum Ende des Forschungslabors führen, wo Sie Folgendes finden können Aicantar (Neffe von Calcelmo) bei seinen Nachforschungen. An dieser Stelle haben Sie einige Möglichkeiten, die hier aufgelistet sind.

  1. An Aicantar vorbeischleichen sowie an seinen Wachen vorbei.
  2. Töte Aicantar und seine Wachen.
  3. Aktivieren Sie den nahe gelegenen Fang , wodurch die Wachen sterben und Aicantar flieht.

In Aicantars Forschungsstudie finden Sie sicherlich auch die Dwemer-Herausforderungswürfel der sein kann an Delvin für die Mission Die Liste des Diebstahls verkauft werden. Nimm diesen Würfel, bevor du zur Veranda gehst.

Gehe von der Terrasse aus den Turm von Calcelmo hinauf, betrete ihn und gehe nach rechts in einen Raum auf der linken Seite. Hier findet ihr sicherlich Holzkohle und eine Papierrolle, mit der ihr eine Kopie von Calcelmos Stein herstellen könnt, die eine Falmer-Übersetzungshilfe ist.

Jetzt müsst Ihr nur noch nach Enthir zurückkehren.

Verlassen von Calcelmo’s Museum

Um den Ort zu verlassen, können Sie entweder vom Turm springen oder durch das Museum zurückgehen . Wenn du dich für den Sprung entscheidest, sei vorsichtig; ein falscher Schritt kann zum sofortigen Tod führen. Dies ist der schnellste Weg, das Museum zu verlassen, aber er birgt die Gefahr des Todes.

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Wenn Sie sich dafür entschieden haben, Aicanter früher zu eliminieren, ist die Küste sicher frei und Sie können gehen. Wenn Sie ihn wirklich nicht eliminiert haben, wird er mit Sicherheit im Turm auftauchen, mit Wachen an seiner Seite. Um damit umzugehen, können Sie sich ihm nähern und auch die Gruppe töten, oder auf Abstand halten und herausschleichen.

Nachdem du den Wachen ausgewichen bist und die Galerie verlassen hast, gehst du zurück nach Enthir in Winterhold.

Gespräch mit Enthir

Enthir ist im Lager des Gefrorenen Herzens zu finden, wo er mit Karliah spricht. Nähert euch den beiden, übergebt ihnen das Duplikat von Calcelmos Felsen und achtet darauf, wie Enthir Gallus‘ Tagebuch umwandelt. Daraus erhaltet ihr mehr über die wahren Absichten von Mercer erfahren, sowie über seinen Verrat an der Einbrecherzunft.

Als Ergänzung zur Beseitigung von Gallus, Mercer Frey hat das Zwielichtige Grab vermasselt , einen spirituellen Tempel, der zu Ehren von Nächtliche , dem Schutzpatron der Diebe. Mit dieser Information wird Karliah euch anweisen, zur Rauhen Schenke zurückzukehren und sowohl mit ihr als auch mit Brynjolf zu sprechen.

Belohnungen für den Abschluss von ‚Tough Answers‘

Nach dem Abschluss belohnt Karliah Sie mit dem Klinge der Nachtigall . Dies ist ein mächtiges Schwert mit absorbierendem Glamour. Im Folgenden könnt ihr euch die Werte der Nachtigallklinge ansehen, je nach eurem aktuellen Level.

Persönlicher aktueller Grad Nachtigallklinge Duplikate
1-18Absorbieren 5 Gesundheit und Wellness und auch Ausdauer
19-26Absorbieren 10 Gesundheit und Wellness und auch Ausdauer
27-35Absorbieren 15 Gesundheit und Wellness sowie Ausdauer
36-45Absorbiert 20 Gesundheit und Ausdauer
46+ Absorbiere 25 Wellness und Ausdauer

Jetzt, da „Harte Antworten“ abgeschlossen ist, ist es an der Zeit, sich zum Zerlumpten Krug in Rifen sowie die nächste Mission mit dem Titel ‚Die Verfolgung“.

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