Pokemon: 5 erstaunliche Moves, die Greninja lernen kann (und 5, die er niemals sollte)

Pokemon mag bei seiner Einführung auf Nintendos Game Boy wie ein seltsamer Vorschlag ausgesehen haben, aber es hat sich zu einem der erfolgreichsten Wohnimmobilien aller Zeiten entwickelt. Jedes neue Pokemon-Spiel enthält ein bisschen mehr in der Formel und der Pokedex ist von 150 Tieren auf jetzt fast 1000 angeschwollen. Es gibt viele neue Pokémon, die einfach als zeitlose Tiere geschätzt werden und die auch Greninja sicherlich bescheinigt.

Greninja hat sowohl an Videospielen als auch an Anime großes Interesse gefunden und auch das Pokemon wird als geschickter Kämpfer mit einer effektiven Sammlung von Moves gezeigt. Dennoch sind einige Techniken für Greninja viel besser geeignet als andere.

10 Erstaunlich: Dunkler Puls

Dark Pulse ist Greninjas beste Dark-Type-Action und gehört zu den viel besseren Angriffen, bei denen rohe Kraft auf zerquetschende Weise eingesetzt wird. Dark Pulse wird immer angehängt und hat auch die hohe Kraft von 80, was darauf hindeutet, dass Pokémon einfach von einem Druck negativer Kraft angegriffen werden, der sie bis in ihre Kerne verletzt. Als enthaltenes Bonusangebot ist es wahrscheinlich, dass Pokemon ebenfalls zusammenzuckt. Dark Pulse ist außerdem um 50 % zuverlässiger, wenn es von einem Pokémon mit der Fähigkeit Huge Launcher verwendet wird. Das zieht Greninja nicht an, allerdings ist der Schritt auch ohne diesen Perk noch stark genug.

9 sollte es nie herausfinden: Rollenspiel

Es gibt mehrere Variablen, an die man in einem Pokémon-Kampf denken muss. Die Verbesserung von Fähigkeiten und verdeckten Fähigkeiten sind zusätzliche Eigenschaften, die ein Pokémon außerhalb seines Movesets unterstützen oder behindern können, aber es ist eine Variable, die ebenfalls sehr leicht zu übersehen ist. Function Play ist ein Schritt vom Typ Psychic, der zum ersten Mal in den Spielen der Generation III auftauchte und nur die Kapazität des Herausforderer-Pokémon dupliziert. Es gibt zahlreiche andere wichtige Orte, die repliziert werden müssen, und ein Spieler wird oft nicht wissen, welche Fähigkeiten verschiedene andere Pokémon haben.

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8 Erstaunlich: Wasser-Shuriken

Water Shuriken ist Greninjas charakteristischer Schlag sowie ein Schritt, den das Pokémon häufig in der Anime-Serie verwendet. Die Verlegung des Wassertyps ist zahm in Bezug auf Ausdauer, aber Greninja liefert eine Flut von Schlägen, die dies ausgleichen. Wenn Greninja danach vier oder fünf Mal mit Wasser-Shuriken zuschlagen kann, ist der Schritt erfolgreich, aber alles andere ist ein Problem.

Greninjas Wasserimpuls ist eine zusätzliche mächtige Fähigkeit, die einen effektiven zerrissenen anstelle der duplizierten, aber schwächeren Explosionen von Wasser-Shuriken bietet. Water Shuriken verdrängt es wegen seines Bedenkenzustandes und genau wie es in einer Schlacht ebenfalls führen wird.

7 Muss man nie entdecken: Zufriedene Hr

Zufriedener Hr wurde ursprünglich durch besondere Anlässe erhalten, aber die Seltenheit des Zuges sollte den Spieler nicht täuschen. Greninja kann es jetzt sowohl in Sword als auch in Guard entdecken, wenn das Pokémon von einem früheren Titel übertragen wird. Happy Hr bietet ein wirklich detailliertes Ziel, da es das Preisgeld am Ende des Kampfes verdoppelt. Wenn Geld nicht auf dem Zeitplan des Spielers steht, ist es sinnlos. Es macht dasselbe wie die Amulettmünze oder der Glücksduft, was sich wie eine Verschwendung anfühlt (auch wenn es mit diesen Gegenständen gestapelt werden kann, um viel mehr Geld zu verdienen).

6 Fantastisch: Blizzard

Ice-Type Moves können tatsächlich etwas Schaden anrichten, und Snowstorm ist eine harte Instanz mit einer Stärke von 110, zusammen mit der Fähigkeit, Pokemon einfrieren zu lassen oder mehrere Ziele während Hordenerlebnissen zu verletzen. Schneesturm greift auf extreme Stärke zurück, erzeugt aber auch ökologische Veränderungen, wie das Fallen von Beeren von Bäumen, was ein willkommener Vorteil ist. Blizzard wird wahrscheinlich sein Ziel treffen, aber die Genauigkeit des Angriffs beträgt 70%, was einige Spieler beunruhigen könnte, die eine sichere Wette benötigen. Die restlichen Vorteile von Snowstorm und der reduzierte Einsatz von PP machen es einfach, dies zu vernachlässigen.

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5 Sollte man nie entdecken: Fling

Es ist faszinierend zu sehen, wie die breite Palette von Pokemon-Aktionen sowohl die natürlichen Fähigkeiten der Tiere als auch ihre Umgebung in bestimmten Szenarien einbeziehen können. Fling ist ein ungewöhnlicher Schachzug, den Greninja mit einem TM entdecken kann, aber er wird nicht vorgeschlagen.

Fling beinhaltet das Pokémon, das jedes gehaltene Produkt auf den Gegner wirft, wobei jedes Produkt einer anderen Menge an Statusschaden im Herausforderer entspricht. Es ist ein gefährlicher Schritt und kaum zu merken, welche Produkte hier am effizientesten sind. Es ist auch sinnlos, wenn Greninja nichts in der Hand hält.

4 Bemerkenswert: Eisstrahl

Es gibt viele mächtige Ice-Type-Schritte, aber Ice Beam ist eine zeitlose Version der Generation I, die für Greninja immer noch die effektivste Option ist, um sie in ihr Repertoire aufzunehmen. Der Ice-Type-Schlag ist eine rohe Machtexplosion, und die Verlegung wurde als sehr stark angesehen, sodass ihre Stärke in Generation VI von 95 auf 90 reduziert wurde, aber das ist immer noch eine Ausdauer, die mehrere andere Verlegungen übertrifft. Ice Beam kann zusätzlich dazu führen, dass der Herausforderer einfriert, was eine gute Belohnung für die kolossale Zähigkeit ist, die Ice Beam of Light enthält.

3 Sollte niemals entdecken: Lecken

Greninja ist sowohl ein effektives Dark- als auch Water-Type Pokemon, aber Lick ist eine Ghost-Type Relocation, die es seit Beginn der Serie gibt, die das Pokemon zusätzlich lernen kann. Der Nutzen eines Ghost-Type-Schlags mag praktisch erscheinen, aber Lick verschwendet einen Verlagerungsslot, der höchstwahrscheinlich zu vielen besseren Angriffen führen könnte. Lecken führt oft zu Lähmungen und es hat auch eine Steigerung der Kraft von 20 auf 30 erhalten, aber es ist immer noch eine bescheidene Stärke. Greninja kann mit Aktionen, die auf seine Ausdauer spielen, noch viel mehr tun.

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2 Fantastisch: Hydropumpe

Hydro Pump ist ein weiterer gedämpfter Standortwechsel, der in den letzten Generationen angepasst wurde. Es ist eine Aktion vom Typ Wasser aus Generation I, die möglicherweise der beste Vertreter der schieren Kraft ist, die Wasser auf eine Person ausüben kann. Hydro Pump nutzte eine Leistung von 120, aber die Reduzierung auf 110 stellt sie immer noch über viele andere Angriffe. Seine Genauigkeit beträgt 80%, jedoch sind dies immer noch wahrscheinliche Wahrscheinlichkeiten, dass Hydro Pump mit seinem Ziel in Kontakt kommt. Hydro Pump hat kein zusätzliches Ergebnis, aber es verursacht ausreichende Schäden, die es nicht braucht.

1 Muss es nie herausfinden: Blase

Bubble ist keine schreckliche Aktion, aber das Problem dabei ist, dass es einfach so viele effektivere Versionen gibt, die den gleichen Zweck erfüllen, dass es im Laufe der Zeit hauptsächlich unnötig geworden ist. Bubble gab es tatsächlich, weil die ersten Pokemon-Titel sowie ein bescheidener Wasserschlag mit einer Stärke von 40 sowie garantierter Genauigkeit sind. Bubble ist speziell die Art von Bewegung, die in der Einfachheit der Generation I hervorstechen kann, während es derzeit Umzüge wie Bubble Beam und Bouncy Bubble gibt, die bessere Variationen sind.

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