Pathfinder: Der Zorn der Gerechten - Wie man den mythischen Pfad "Der Schwarm, der wandelt" freischaltet

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, eine Persönlichkeit in Pathfinder anzupassen: Der Zorn des Exemplars. Eine, die in diesem Videospiel einzigartig ist, ist die Mythischer Pfad , eine Auswahl, die jede Persönlichkeit an bestimmten Punkten der Geschichte oder nach Erreichen bestimmter Meilensteine trifft. Der Mythische Pfad muss nicht mit einer Klasse verbunden sein, aber in einigen Fällen sind die zusätzlichen Kräfte, die er verleiht, im Wesentlichen effizient, abhängig von der moralischen Ausrichtung des Charakters.

Einer der Mythischen Pfade, der noch mehr zu bösen oder neutralen moralischen Ausrichtungen passt, ist der furchteinflößende, natürliche und auch typischerweise gedämpfte Schwarm-der-wandert . Es ist auch einer der schwierigeren Pfade zu entdecken und zu öffnen, beginnend in Kapitel zwei und auch letztlich in Kapitel 5 zu beenden, so dass Sie einige Geduld sowie Ausdauer zusätzlich zu einem starken Bauch haben müssen.

Wenn Kapitel 2 beginnt, schicke Königin Galfrey weg

Diese Aktion ist die wichtigste, die garantiert, dass dieser Mythoskurs angeboten wird. Es ist am besten, einen Speicherpunkt vor dem Ende von Phase Eins als Referenz zu haben, nur für den Fall.

Nachdem ihr die Graue Festung erfolgreich zurückerobert habt, beginnt der Weg nach Drezen und Königin Galfrey bietet euch an, bei der Kampagne zu bleiben und als eine eurer Beraterinnen zu fungieren. Lehnt ihr Angebot ab, und sie wird gehen. .

Ihr müsst dabei nicht böse sein, das hängt von den Möglichkeiten des Rollenspiels und der Ausrichtung der Persönlichkeit ab. Es ist sehr wichtig, dass Galfrey bei bestimmten anstehenden Gelegenheiten abwesend ist, sonst wird dein Charakter vom Schwarm-der-wandert-Mythoskurs ausgeschlossen.

Das Lächeln der Leprakranken und auch die Vescavor-Königin

Das Lächeln des Aussätzigen ist auch ein wichtiger Ort für zwei andere mythische Pfade, den Lich und den Goldenen Drachen. Die Produkte, die mit diesen Optionen verbunden sind, sind der Stab des Zacharias und Terendelevs Klaue, die in unterirdischen Beuteverstecken liegen. Finde den Eingang zu den unterirdischen Gängen über eine Höhle, die sich hinter den Überresten der Vescavor-Königin befindet.

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Nach dem Ereignis entsteht effizient aus Leper's Smile sowie tötet die Vescavor Queen, hinterlässt sie einen umweltfreundlichen, schleimigen Schleim. . Aufrechte moralische Persönlichkeiten werden sicherlich dafür sorgen, dass Anevia diesen gefährlichen Schlamm sofort beseitigt, was darauf schließen lässt Sie werden es beibehalten .

Anevia wird von deiner Forderung, den Schlamm zu retten, abgestoßen sein, aber sie wird tun, was du verlangst. Die Königin wird nicht so akzeptabel sein, weshalb sie bei der nächsten Aktion nicht dabei sein kann.

Mit der Trumpfkarte Drezen zurückerobern

durch: Owlcat Games Pathfinder Wrath of the Exemplary Gameplay zeigt noch den Drezen-Angriff.

Als der Protagonist und seine Experten ihren Angriff auf Drezen planen, werden verschiedene Ideen angeboten. Nurah schlägt einen Schleichweg durch die Ruinen sowie ein Gefängnis vor und Regill will die Riesen an der Wandoberfläche angreifen, und der Hauptcharakter kann die Armee zu den vorderen Toren führen, doch solange man noch den Schleim der Vescavor-Königin hat, gibt es eine weitere Möglichkeit.

Mit einem unbekümmerten Selbstmordkommando als Transportmethode heckt der Anführer einen heimtückischen Plan aus, um die Schar gegen die Teufelshorde einzusetzen, die Drezen regiert. . Dies ist ein unverzichtbar Schritt zur Öffnung des Schwarm-der-geht-Parcours, und wenn Galfrey während dieses Rates existiert, legt sie ohne Gespräch ein Veto gegen diesen Vorschlag ein, und der Spieler wird dauerhaft ausgesperrt.

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Extra Die junge Vescavor-Königin

Diskussion mit Staunton Vhane aus Pathfinder: Der Zorn der Exemplarischen

Sobald ihr Drezen zurückerobert habt und sich der Staub verzogen hat, also in Phase drei, wird eine werdende Vescavor-Königin in Drezen entdeckt. Spieler, die diesen Mythos-Kurs nicht absolvieren, werden Berichte über die ruhende Königin hören, sie aber vielleicht nie entdecken.

Es gibt eine Möglichkeit, sie zu beseitigen, aber stellt sicher, dass der Schädling überlebt. . Dies ist eine weitere wichtige Aktion, und wenn du die Vescavor-Königin zu diesem Zeitpunkt eliminierst, wird der Schwarm-das-Wandern-Pfad nicht mehr für deine Persönlichkeit offen sein.

Konfrontiere und besiege auch Xanthir Vang

Das Heiligtum der Cremefarbe ist ein Ort, den die Spieler in zahlreichen Phasen kennenlernen, bevor sie ihn schließlich in Kapitel 4 erreichen. Es gibt eine Vielzahl von wichtigen Managern, mit denen sich das Abenteurer-Event hier befasst, und unter ihnen ist der bekannte Xanthir Vang .

Spieler, die dem Mythischen Pfad Schwarm-der-wandelt folgen, werden voraussichtlich mit Vang als Berater und Ausbilder zu tun haben Obwohl er immer ein Gegner ist, ist es deine Aufgabe, ihn zu besiegen. Stellt sicher, dass ihr die Dialogoptionen wählst, in denen du gefragt wirst, wie es dazu kam, dass er zu einer Schar wurde. und hebt seine Notizen auf, bevor ihr geht.

Total Die Aufgaben der Forschungsstudie

Kreuzritter-Kleriker entwickeln für Lann in Pathfinder Wrath of the Exemplary

Nach dem Konflikt mit Xanthir Vang, die Entscheidungen für einige damit verbundene Forschungsstudienprojekte durch das Hauptquartier des Kommandos zur Verfügung stehen. . Ihre Fertigstellung dauert zwei Wochen, was für ein großes Projekt im Zusammenhang mit einem Mythischen Pfad normal ist.

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Anevia wird euch sicherlich in der Kommandozentrale in Drezen ansprechen, sobald sie fertig sind, und sie wird euch auch darauf hinweisen, wie besorgt jeder Einzelne über die Forschungsstudie ist, die ihr gerade durchführt. Man erwartet von uns, dass wir eine satanische Insektenmacht bekämpfen, nicht dass wir sie erforschen, richtig?

Solange du Dialogoptionen wählst, die zeigen, dass du bereit bist, den von dir gewählten Weg zu gehen, bleibt der Schwarm-der-geht-Kurs offen. . Wenn Sie irgendeine Art von Bedauern ausdrücken oder erklären, dass Sie die Forschung beenden werden, ist der Kurs nicht mehr verfügbar.

Eine letzte Mahlzeit

Dieser letzte Schritt ist nicht besonders schwer, aber niemand, der diesen Kurs absolviert, tut dies, weil er vorhat, sich Freunde zu machen. Es sei denn, die Strategie besteht darin, diese guten Freunde zu verzehren, was die letzte Freischaltung dieses Mythoskurses erfordert. Die primäre Persönlichkeit verzehrt die junge Vescavor-Königin in Drezen.

Dies ist die letzte Aktion in der physischen Prozedur, um der Schwarm-der-Wanderer zu werden. Zu diesem Zeitpunkt gehen deine Buddies entweder weg oder du verschlingst sie. Alle Einheiten deiner Kreuzritter-Armee werden zu Schwärmen und erhalten die besondere Fähigkeit Schwarmbefall , die es ihnen ermöglicht, Schwärme für ihre Angriffe zu nutzen. Die Persönlichkeit erhält die Kräfte Schwarm-Klon , in dem Sie mit Hilfe des Schwarms selbst Kopien erstellen können, und Schwarmfest Der Schwarm lässt die Käfer von deinem Körper wegfliegen und sich an deinem Ziel laben.

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