Forspoken: Kapitel 6 – Damned If You Do Walkthrough

Mit dem Ende von Kapitel 5 scheint Frey endlich ihr Ziel erreicht zu haben, sich zu rächen, und die Welt für die Bewohner von Cipal ein wenig sicherer zu machen. Hoffentlich gönnt uns Forspoken eine kleine Verschnaufpause – immerhin haben wir einen sehr harten Gegner besiegt.

In diesem Kapitel lernt Frey, wie sie ihre neu erworbenen magischen Kräfte einsetzen kann, und kehrt dann nach Cipal zurück, um die gute Nachricht zu verbreiten. Natürlich gab es nie einen besseren Zeitpunkt, um mit deinen neumodischen Fähigkeiten herumzuspielen und Orte zu erforschen, die dir bisher unzugänglich waren, aber das hebst du dir vielleicht besser für das nächste Kapitel auf, denn in Athias De-facto-Hauptstadt geht einiges vor sich.

Der Empfang eines Helden

Nachdem du Tanta Sila besiegt hast, wirst du Zeuge einiger Zwischensequenzen. Sobald diese beendet sind, folge der Kartenmarkierung, um etwas über den Zauber „Zip“ zu erfahren und darüber, wie man ihn benutzt, um sich zu bewegen.

Zip kann manchmal etwas heikel sein – nur wenn du nahe genug an einer Oberfläche bist, kannst du Zip benutzen, es sei denn, du zielst entweder auf die Spitze eines Vorsprungs oder auf ein Objekt, von dem aus du Zip benutzen kannst, um einen enormen Höhen- oder Geschwindigkeitsschub zu erhalten. Diese sind in der Regel ziemlich offensichtlich – die stacheligen Felsformationen, die ihr bereits gesehen habt, vor allem in der Pioneers‘ Plain, sind die häufigste Art von Zip-Zielen.

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Folgt dem Tutorial und den Kartenmarkierungen zurück zum Eingang der Burgstadt Praenost. Sobald du das Tor erreichst, wird die Schnellreise wieder aktiviert und du wirst zurück nach Cipal geleitet.

Jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, um mit Zip und der neuen Sila-Magie ein wenig mehr zu erkunden. Wir empfehlen, zurück zu den Ödlandebenen zu gehen, um den Mutanten dort zu bekämpfen und den Tempel im Norden zu betreten. Beides sind gute Möglichkeiten, um den Umgang mit deinen neuen Kräften zu üben.

Kehrt nach Cipal zurück, wenn ihr bereit seid, entweder durch eine Schnellreise ins Zentrum von Cipal (die euch ohnehin immer vor die Tore führt) oder zur Zuflucht in den Gesegneten Ebenen, die sich in der Nähe befindet.

Wenn ihr genug Fotos an den Fotopunkten gemacht habt, um sie den Kindern zu zeigen, die den Umweg über die Neuen Perspektiven begonnen haben, gebt sie jetzt ab, um einige neue Funktionen des Fotomodus freizuschalten.

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In Cipal geht ihr die Treppe vor euch hoch und macht euch auf den Weg zur Taverne. Genieße hier die Feierlichkeiten zu deinen Ehren und sprich mit jedem, den du erreichen kannst.

  • Für das Gespräch mit Bellette und Johedy erhaltet ihr etwas Erfahrung und letzterer überreicht euch ein Nugget.
  • Wenn du mit Pilo sprichst, kannst du das Tanzen in Cipal Detour übernehmen. Es ist ein sehr einfaches Rhythmusspiel – wenn du irgendwie scheiterst, sprich einfach noch einmal mit Pilo, um es erneut zu versuchen.
  • Interagiere auf dem Platz mit Olevias Katze und folge ihr dann zu Finders Keepers, um Olevias Girlande zu bekommen. Es ist kein ausrüstbarer Gegenstand, aber ein Archiveintrag ist ein Archiveintrag!

Nachdem du mit allen gesprochen hast, beginnt automatisch die nächste Szene. Achte also darauf, dass du die obigen Aufgaben erledigt hast, bevor du mit der letzten Person sprichst.

Die Korruption greift um sich

Wenn du die Kontrolle über Frey wiedererlangt hast, gehe sofort in Richtung der Kartenmarkierung. Halte auf dem Weg die Augen offen – es gibt einige Heiltränke zu sammeln, falls deine Vorräte knapp werden.

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Wenn ihr die unterste Ebene der Stadt erreicht, werdet ihr von einigen Wellen von Breakzombies angegriffen. Kümmere dich einfach um sie, so wie du es gewohnt bist. Nachdem ihr ein paar Wellen von Breakzombies besiegt habt, tauchen die Kadaver der Wiedergeborenen auf. Dies könnte deine erste Begegnung mit Nightmares sein, Feinden, die nur in Breakstorms leben.

Besiege die Riven Carcasses. Sie sind den Breakzombies insofern sehr ähnlich, als sie keine Schwächen haben und selbst recht schwach sind, aber sie haben einige weitreichende Angriffe, die deine Zauberladungen leicht unterbrechen können.

Nachdem du jede Gegnerwelle besiegt hast, wirst du automatisch in die oberen Ebenen der Stadt transportiert. Geh die Treppe hinauf zur Kartenmarkierung und du beendest das Kapitel – das war ein kurzes Kapitel!

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