Deliver Us Mars: Kapitel Vier Komplettlösung

Das vierte Kapitel von Deliver Us Mars stellt deine Erkundungs- und Kletterfähigkeiten auf die Probe. Die Rätsel sind schwieriger und die Konsequenzen sind tödlicher, jetzt, wo du auf der Marsoberfläche bist – du musst Mut mit Vorsicht mischen, wenn du die Sicherheit des Rovers am anderen Ende des Hershcel-Steinbruchs erreichen willst.

Einige der Herausforderungen in diesem Kapitel erfordern präzises Timing, während andere einfach eine Frage von Geduld und Ausdauer sind. Wenn du nicht weiterkommst, benutze diesen Leitfaden, um deinen Weg zu finden, während du die Oberfläche des Roten Planeten erkundest.

Wie man den Aufzug am Fuße des Steinbruchs erreicht

Zu Beginn des Kapitels hat Kat nach ihrer Wanderung durch die Marsdünen fast keinen Sauerstoff mehr. Gehen Sie direkt nach vorne und nach links, entlang der Felswand, bis Sie zu einem Gebäude kommen. Die Luftschleuse schaltet sich automatisch ein, wenn du eintrittst, und füllt deinen Sauerstofftank wieder auf.

Gehen Sie im Inneren die Treppe hinauf, um eine weitere Luftschleuse zu finden, die wieder nach draußen führt. Dort findest du den Hauptteil der Anlage. Kat nähert sich automatisch dem Klippenrand; bewege die Kamera, um verschiedene Teile der Anlage zu untersuchen.

Schauen Sie zunächst zu Ihrer Linken nach einem Satz Bergbauausrüstung. Sobald Kat die Situation eingeschätzt hat, suchen Sie direkt auf der anderen Seite des Steinbruchs nach einem Fahrzeug, gleich links neben den beiden kugelförmigen Strukturen. Schauen Sie schließlich rechts von der Ausrüstung, die Sie zuerst inspiziert haben, um einen Aufzug zu entdecken.

Wenn Sie den Steinbruch erkundet haben, gehen Sie nach links, bis Sie zu einem niedrigen Punkt in der Felswand kommen. Du kannst auf kleine Vorsprünge springen, um schnell den Boden zu erreichen. Einige der Vorsprünge sind kaum zu sehen, vor allem, wenn man schon halb unten ist!

Wenn ihr den Aufzugsschacht innerhalb von neunzig Sekunden erreicht, nachdem ihr ihn von der Klippe aus inspiziert habt, erhaltet ihr das Kats Always Land On Their Feet Achievement.

Wenn ihr den Aufzug erreicht, werdet ihr feststellen, dass er keinen Strom hat. Ihr werdet auch feststellen, dass euer Sauerstoffvorrat um einen Balken erschöpft ist. Klettert die Leiter zu eurer Rechten hinauf und betretet das Gebäude am oberen Ende, um eure Luft wieder aufzufüllen. Entschlüsseln Sie das Hologramm im Inneren und begeben Sie sich zur gegenüberliegenden Luftschleuse, um nach draußen zu gehen.

Siehe auch :  Gamedec: Wie man Fredo findet

So erreichst du den STREAM-Punkt im Steinbruch

Gehe zu der zerstörten Ausrüstung vor dir und wende dich dann nach rechts. Kat wird einen nahe gelegenen STREAME-Turm bemerken, der benutzt werden kann, um den Aufzug in Betrieb zu nehmen. Du musst zu ihm hochklettern.

Betreten Sie das dekomprimierte Gebäude in der Nähe des Turms – beachten Sie, dass Sie Ihren Sauerstofftank hier nicht wieder auffüllen können. Auf der anderen Seite ist eine baumelnde Plattform, an der du dich festhalten kannst. Springen Sie zu ihr und benutzen Sie Ihre Kletterpickel, um sich festzuhalten.

Das Timing ist hier extrem knifflig: Warten Sie, bis die Plattform fast senkrecht zu Ihrer Kante steht, und springen Sie dann auf sie zu. Sie werden gerade noch in der Lage sein, den Boden zu erwischen, wenn Sie fallen. Wenn Sie es nicht schaffen, gehen Sie die Treppe wieder hoch und versuchen Sie es erneut. Die besten Ergebnisse erzielst du, wenn du beim Springen nach oben zielst.

Wenn du die linke Seite der Plattform erreichst, warte, bis sie sich so dreht, dass du über der gegenüberliegenden Kante stehst, und lass dich dann nach unten fallen. Klettert die Kisten hoch und springt an die Klippe. Dies ist ein schwieriger Sprung, also ziele am besten auf die rechte Seite des Vorsprungs, wenn deine Plattform am nächsten schwingt.

Behalten Sie während dieses Abschnitts Ihren Sauerstoffgehalt im Auge. Wenn er zur Neige geht, kehren Sie in den Hologrammraum zurück, um ihn wieder aufzufüllen.

Sobald du auf der Klippe bist, betrittst du das Gebäude vor dir. Betrachte das Hologramm im Inneren und gehe dann weiter. Schauen Sie außerhalb der hinteren Luftschleuse nach links, um eine kletterbare Wand zu finden. Benutzt eure Spitzhacken, um auf die nächste Ebene zu klettern, und springt dann zu dem Vorsprung hinter euch.

Auf der linken und rechten Seite des nächsten Raumes befinden sich einige optionale Sammelobjekte. Wenn du mit deiner Suche zufrieden bist, verlasse den Raum durch den Ausgang am anderen Ende und klettere mit deiner Spitzhacke über die Wand nach links. Was auch immer ihr tut, fallt nicht hin – es ist ein langer Weg nach unten!

Auf der anderen Seite des Abgrunds angekommen, hockt ihr euch unter das Rohr vor euch und klettert auf den nächsten Vorsprung. Lauft vorsichtig durch das Rohr zum Ausgang auf der anderen Seite. Betreten Sie das Gebäude außerhalb des Tunnels, um Ihren Sauerstofftank wieder aufzufüllen und die MPT-Laser aufzustellen.

Siehe auch :  Sniper Elite 5: Der Atlantikwall - Komplettlösung für die Mission

Wie man den Aufzug mit Energie versorgt

In diesem Rätsel lernst du eine neue Mechanik kennen, den MPT-Widerstand. Untersuche das Stativ am Ende des Raumes mit dem gelben Feld darüber. Kat liest die Aufschrift, die besagt, dass die Strahlen, die in den Widerstand eindringen, in ihrer Leistung reduziert werden.

Schneiden Sie zunächst die Bodenplatte auf, um an den nächstgelegenen MPT-Emitter zu gelangen. Benutzen Sie beide verfügbaren Emitter, um die Paneele hinter dem Glas mit Strom zu versorgen; der linke Empfänger öffnet die Tür, während der zweite das Kontrollinterface hochfährt.

Beachten Sie, dass jeder Sender und Empfänger eine andere Leistungsstufe hat. Von nun an benötigen die Empfänger die richtige Menge an Energie, um zu funktionieren; nicht mehr und nicht weniger. Richten Sie den rechten Sender auf das Türschloss und den linken Sender auf den Schnittstellenempfänger.

Beide Empfänger erhalten zu viel Strom, also platziere den Widerstand an dem Punkt, an dem sich die Strahlen kreuzen. Es kann ein wenig schwierig sein, zu sehen, was du tust, da alles, mit dem du arbeitest, durchsichtig ist, aber Kat wird sich melden, wenn der Widerstand richtig platziert ist.

Begeben Sie sich in den Kontrollraum und aktivieren Sie das MPT-Interface. Richten Sie den Sender nach unten und nach links aus, so dass er mit dem Empfänger in der Nähe des Aufzugsschachts ausgerichtet ist. Das Fadenkreuz wird gelb, wenn er in Position ist.

Wenn der Aufzug eingeschaltet ist, wird die Ausgangstür auf der linken Seite entriegelt. Gehen Sie nach draußen und springen Sie die Vorsprünge hinunter, um das Becken des Steinbruchs zu erreichen, dann gehen Sie hinüber zum Aufzug. Drücke den Knopf, um die Klippe hinaufzufahren.

Wie du den Rover erreichst

In der Nähe des oberen Teils des Aufstiegs wird der Aufzug zusammenbrechen. Wenn das Sicherheitsgeländer wegfällt, springe zur kletterbaren Wand an der Felswand. Klettern Sie hoch und nach links, um das Portal darüber zu erreichen. Lassen Sie sich auf das obere Ende des Aufzugs fallen und springen Sie dann zum Vorsprung auf der anderen Seite. Der Aufzug wird hinter dich fallen; es gibt kein Zurück mehr.

Gehen Sie zur Felswand und beginnen Sie zu klettern; beachten Sie, dass nicht alle Wandabschnitte hier mit Ihren Spitzhacken gegriffen werden können. Du kannst diese schwierigen Abschnitte trotzdem überqueren; solange deine Spitzhacke an einer Stelle landet, an der sie Halt findet, ist alles andere egal.

Siehe auch :  Pokemon Unite: Saison 8 Battle Pass Anleitung

Klettern Sie nach oben und leicht nach rechts, bis Sie den Abschnitt des harten Felsens zu Ihrer Linken überqueren können; von dort aus ist es ein leichter Aufstieg zu der Metallplattform darüber. Dort angekommen, betrittst du den Tunnel. Du musst deine Taschenlampe einschalten, um zu sehen.

Im Inneren befindet sich eine industrielle Steinschleifmaschine. Ihr müsst sie erklimmen, um den Ausgang am oberen Ende der Kammer zu erreichen. Wartet, bis der bewegliche Teil vorbei ist, und klettert dann auf den unteren Arm. Wenn der bewegliche Teil vorbeikommt, springt und klettert auf ihn. Drehen Sie sich sofort um und klettern Sie auf den feststehenden Arm, wenn Ihre Plattform unter ihm hindurchfährt. Von dort aus kannst du auf die Spitze des Mechanismus klettern und den Ausgang erreichen.

Um wieder an die Oberfläche zu gelangen, müsst ihr die Wand hochklettern und dabei den Armen der Schleifer ausweichen. Von unten nach oben kommen die Arme von rechts, links und rechts. Achte auf jeden Arm, wenn du dich der Rille näherst, die er im Felsen hinterlassen hat; wenn er kommt, warte, bis er vorbei ist, bevor du weitergehst.

Oben angekommen, ist es nur noch ein kurzer Weg bis zum Rover. Zu diesem Zeitpunkt wird dein Sauerstoff wahrscheinlich knapp, also eile zum Rover, um dich in Sicherheit zu bringen und eine Zwischensequenz auszulösen.

Im Inneren des Rovers wirst du eine Traumsequenz erleben. Gehen Sie durch den Flur zu Claires Zimmer und sprechen Sie mit ihr, dann gehen Sie den Flur entlang zu Isaacs Zimmer. Nachdem du die Erinnerung dort gesehen hast, gehe die Treppe hinunter ins Wohnzimmer und nähere dich dem Fenster auf der linken Seite.

Wenn Claire und Kat ihr Gespräch am Fenster beendet haben, drehen Sie sich um und gehen zur Hintertür. Folgen Sie Claire zum Steg im Hinterhof; wenn sie ins Wasser springt, gehen Sie zurück zum Haus. Gehen Sie um die rechte Seite des Gebäudes herum und folgen Sie Isaac bis zur Scheune. Wenn Sie sich dem Scheunentor nähern, wird die letzte Zwischensequenz des Kapitels abgespielt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert