Deliver Us Mars: Kapitel sechs Komplettlösung

Im sechsten Kapitel von Deliver Us Mars erkundet Kat die gefrorene Outward-Anlage in Odum, um nach Lebenszeichen zu suchen. Dies ist ein längeres Kapitel, das einige der gefährlichsten Klettersequenzen bietet, die bisher im Spiel zu finden waren, und auch entscheidende Informationen über das Schicksal von Outward enthält.

Von Klippen über verlassene Gebäude bis hin zu einem unterirdischen Fluss gibt es in diesem Kapitel eine Menge zu entdecken. Benutze dieses Handbuch, um sicher durch Odum zu navigieren und den vielen Gefahren zu entkommen, die auf dich lauern!

So erreichst du die Odum-Anlage

Wenn das Kapitel beginnt, bist du wieder im Rover. Das Gelände ist hier weniger eben als auf dem Weg nach Habitas, also fahren Sie um die Dünen herum, anstatt über sie hinwegzufahren. Folgen Sie der Zielmarkierung und parken Sie an der Anlegestelle, wenn Sie die Odum-Anlage erreichen.

Wenn Sie aussteigen, gibt es eine kurze Zwischensequenz; danach können Sie die Anlage von oben betrachten. Untersuchen Sie die Gebäude und die Seilbahn und gehen Sie dann an dem kaputten Zaun zu Ihrer Linken vorbei.

Wie im Steinbruch in Kapitel vier könnt ihr euren Abstieg beginnen, indem ihr einfach auf nahe gelegene Vorsprünge springt. Bald werdet ihr an einen Punkt kommen, an dem ihr euch nicht mehr auf diese Weise fallen lassen könnt. Benutzt stattdessen eure Spitzhacken, um die Eiswand an der Felswand zu erklimmen. Springt am rechten Rand auf die nächste Eisplatte, indem ihr die Sprungtaste drückt, während ihr euch noch am Eis festhakt.

Du kannst den nächsten Abschnitt schnell hinunterklettern, indem du dich fallen lässt und dich dann mit deinen Spitzhacken an der Wand festhältst, um deinen Abstieg zu verlangsamen. Warte nur nicht zu lange – sonst stirbst du automatisch durch den Sturz.

Unten angekommen, hüpft ihr zum nächsten Vorsprung hinunter und klettert über das Eis, das ihr dort findet. Nach einem weiteren schnellen Abstieg bist du am Fuße der Klippe angelangt.

Geht durch den Pass vor euch und haltet euch geradeaus. Du wirst einen Vorsprung mit einem Ausrüstungskoffer sehen. Klettere darauf – vor dir ist eine Rampe – und sieh dich nach einer gelben Flagge über dem Bereich um, aus dem du gerade gekommen bist. Springe zu ihr und klettere die Eiswand darunter hinauf.

Siehe auch :  Gang Beasts: Bedienungsanleitung für Xbox, PlayStation und PC

Links von euch ist eine weitere gelbe Flagge – springt über die Lücke und klettert zu ihr, dann haltet euch an den linken Weg. Folgt den Flaggen bis zur Anlage. Im Zweifelsfall biegt ihr links ab.

Wenn du anfängst, das Gebäude selbst zu erklimmen, befindet sich der Eingang nach der vierten Flagge auf der Strecke rechts.

Wenn ihr die Luftschleuse der Anlage innerhalb von drei Minuten und fünfzehn Sekunden nach der Erkundung der Basis von oben betretet, erhaltet ihr das Achievement Schnell wie eine Katze.

So erreichen Sie das zweite Gebäude

Sobald ihr drinnen seid, wendet euch nach rechts und folgt dem einzigen verfügbaren Weg durch das Gebäude. Du kommst zu einer weiteren Luftschleuse, die dich nach draußen zu einer Treppe an der Außenseite des Gebäudes führt. Folgen Sie dieser bis zum nächsten Innenbereich.

Im Inneren gehen Sie geradeaus weiter und untersuchen den Hologrammtisch, an dem Sie links vorbeikommen. Verlassen Sie dann den Raum auf der anderen Seite und gehen Sie die Treppe zu Ihrer Linken hinunter. Am Fuß der Treppe gibt es mehrere Gegenstände zu untersuchen, die Hinweise auf den Zweck der Einrichtung geben.

Untersuchen Sie zunächst die Schränke direkt vor der Treppe, gehen Sie dann in den Raum rechts und sehen Sie sich die Hydrokulturgeräte gleich hinter der Schwelle an. Zum Schluss hockt ihr euch durch die halb geschlossene Tür in der Nähe und untersucht die Lebensmittelkiste auf der anderen Seite.

Sobald du alles gesehen hast (einschließlich eines optionalen AstroTools in der Laderampe links von der Treppe), gehst du zum hinteren Ende des Hydrokulturraums und kriechst unter die umgestürzten Regale. Gehen Sie bis zum Ende des dahinter liegenden Ganges, wo sich langsam und geräuschvoll eine Tür öffnet. Gehen Sie hindurch und steigen Sie die Treppe dahinter hinauf.

Am oberen Ende der Treppe findest du eine automatische Tür, die zu einem Labor führt. Betrachte das Hologramm im Inneren und gehe dann durch die Luftschleuse auf der anderen Seite des Raumes.

Die Brücke draußen ist kaputt, aber der starke Wind kann zu deinem Vorteil genutzt werden. Die Eiszapfen wachsen seitlich, was darauf hindeutet, dass der Wind nach rechts bläst. Springt hinüber zu dem hängenden Container, dann wieder zur Brücke dahinter. Benutze die Luftschleuse, um wieder ins Innere zu gelangen.

Siehe auch :  Pokemon Scharlachrot und Violett: Victory Road Cascarrafa Town Walkthrough

Wie man durch das überflutete Labor kommt

Gehe durch das Wachstumslabor zu deiner Rechten und die Treppe dahinter hinunter. Unten findest du zerstörte Maschinen; gehe bis zum Ende des Raumes, um ein weiteres Hologramm zu finden. Sieh es dir an und verlasse den Raum dann durch die Tür vor dir und nach links.

Auf der anderen Seite des Flurs befindet sich eine Treppe – nehmen Sie sie, um weiter in die Anlage hinabzusteigen. Du erreichst einen halb überfluteten Bereich mit einigen MPT-Empfängern, die Strom benötigen. Klettern Sie durch das zerbrochene Fenster auf der rechten Seite, um den Sender unter einer verschlossenen Bodenplatte zu finden, und suchen Sie dann den zweiten Sender in einem überfluteten Raum auf der anderen Seite des Ganges.

Gehe bis zum Ende des Ganges und hebe den Splitter in der rechten Ecke auf. Bringen Sie ihn in den Raum mit dem zerbrochenen Fenster und benutzen Sie ihn, um den Empfänger hinter der Kiste mit Strom zu versorgen, indem Sie ihn aus dem Weg schieben.

Bringen Sie nun den Splitter in den Flur und benutzen Sie ihn, um die beiden Empfänger im Korridor mit Strom zu versorgen. Dadurch werden beide Fensterläden in diesem Bereich geöffnet. Gehen Sie in den überfluteten Raum und richten Sie den Emitter dort durch das nun geöffnete Fenster auf den Splitter; er wird die Fensterläden offen halten. Kehren Sie zum ersten Emitter zurück und richten Sie ihn auf den Empfänger der Ausgangstür, um ihn mit Strom zu versorgen und weiterzugehen.

Das Wasser im nächsten Raum ist so tief, dass ihr schwimmen müsst. Nach kurzer Zeit siehst du eine Luke mit der Aufschrift „Cut In Emergency“. Benutze deinen Laser, um die Klammern zu entfernen, und betrete den Schacht im Inneren.

Hier gibt es eine starke Strömung, die dich ans Ende des Tunnels schickt, wenn du von ihr erfasst wirst. Warten Sie, bis sie nachlässt, und schwimmen Sie dann schnell nach rechts, um eine sichere Stelle zu finden. Geht auf diese Weise weiter durch den Tunnel in Richtung des Ventilators, bis ihr nahe genug seid, um die Flügel abzuschneiden.

Schwimmt durch den zerstörten Ventilator und die Treppe hinauf, bis ihr zu einigen Räumen oberhalb der Wasserlinie gelangt. Gehe den einzigen verfügbaren Weg weiter, bis du einen nicht funktionierenden Aufzug erreichst, und nimm dann die Treppe nach links.

Siehe auch :  Fallout New Vegas: Wie man jedes Implantat bekommt

Am oberen Ende der Treppe befindet sich eine Plattform, auf die du springen kannst; klettere und springe, um die Tür darüber zu erreichen. Geh hindurch und über die Brücke zum nächsten Gebäude. Der Eingang ist vereist, also nimm die Treppe zu den Portalen darunter und suche rechts nach einer Luftschleuse.

Es ist eine gute Idee, an dieser Stelle die Taschenlampe einzuschalten; es gibt einige verdeckte Abgründe, über die du laufen könntest, wenn du nicht vorsichtig bist!

Wie man aus den Höhlen unter Odum entkommt

In der Luftschleuse steigt ihr die Treppe zu eurer Linken hinauf. Du kommst zu einem lila beleuchteten Grow-Labor. Geht geradeaus weiter, um im nächsten Raum eine Zwischensequenz auszulösen, und entschlüsselt dann das Hologramm, auf das AYLA hinweist. Wenn das erledigt ist, verlasse den Weg, den du gekommen bist, um eine Rückblende auszulösen.

Während der Rückblende gehst du die Treppe hinunter und beobachtest das Gespräch zwischen Claire und Isaac. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie durch die Luftschleuse hinter dem Schalter, um in die Gegenwart zurückzukehren. Verfolgen Sie Ihre Schritte durch die Anlage zurück, bis Sie den Aufzugsraum erreichen. Wenn du in die Kabine hinuntersteigst, wirst du in einen neuen Unterwasserbereich geschickt.

Schneiden Sie sofort die Flügel des Ventilators vor Ihnen ab und schwimmen Sie dann durch, um eine Höhle zu finden. Klettert auf die Kante vor euch und springt damit in den höher gelegenen Bereich. Gehe weiter zum nächsten Abschnitt des Wassers und schwimme durch die Tunnel.

Am Ende der Tunnel findest du eine Eiswand, die du erklimmen kannst. Erreiche die Spitze und springe dann zur gegenüberliegenden Wand, indem du die Sprungtaste gedrückt hältst, während du die Spitzhacke loslässt.

Klettert auf die Spitze der Wand und springt dann zu dem runden Eisbrocken, der über der Klippe hängt. Klettere um die Wand herum, nach oben und nach rechts, bis du auf den gegenüberliegenden Vorsprung springen kannst. Dies ist der Ausgang der Höhlen. Sobald ihr wieder sicher an der Oberfläche seid, kehrt ihr für das nächste Kapitel automatisch nach ARK Habitas zurück.

1 comment

  1. Die Tastenkombination für den Eiswandsprung in der Höhle ist hier nicht richtig. Zum Sprung müsst ihr Shift+Leertaste+S drücken.(bei Standard Tastenbelegung.)

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert