Der Kult des Lammes: Welche Lehren sollten Sie annehmen?

Wie du deinen Anhängern predigst inKult des Lammespredigst, öffnest du Lehren, die es dir erlauben, die Praktiken deiner Kultisten zu verändern und mächtige Routinen auszuführen. Alle haben bestimmte Anwendungen, und die Auswahl von Lehren, die zu deinem Spielstil passen, wird es viel einfacher machen, Ressourcen zu sammeln und auch viel effektiver für deine Kampagnen zu sein.

Die Lehren sind in 5 Gruppen unterteilt, jede mit vier Stufen. Wenn eine Doktrin zum Freischalten verfügbar ist, kannst du wählen, welche Klassifizierung du aufwerten möchtest, indem du eine der beiden Doktrinen auswählst, die in der folgenden Reihenfolge verfügbar sind. Die Reihenfolge hängt von euch ab, und mit diesem Leitfaden wisst ihr schon vorher, was auf euch zukommt!

Aktualisiert am 6. September 2022:Wir haben einen hilfreichen Video-Guide zu diesem Artikel hinzugefügt, der die effektivsten Lehren in Cult of the Lamb aufschlüsselt.

Wie man Belehrungen öffnet

Jedes Mal, wenn das Lamm 3 Stücke eines Gebotssteins einbaut, kannst du den Stein aus der Kirche deines Tempels verwenden, um deinem Kult eine neue Lehre hinzuzufügen. Der bequemste Weg, um Gebotssteinstücke zu bekommen, istdas Engagement deiner Fans zu fördern.Regelmäßige wahre Segnungen und auch tägliche Predigten lassen sie schnell aufsteigen, und jedes Mal, wenn sie das tun, wirst du mit etwas Hingabe und einem Stück belohnt.

Wenn ein FanAugen strahlend weiß sindleuchten, während er seinen täglichen Aufgaben nachgeht, bedeutet das, dass er sich darauf vorbereitet, aufzusteigen. Sprich mit ihnen, um ihr Stück zu erhalten.

Du kannst zusätzlich Regelstein-Fragmente finden, während du auf Kreuzzug bist, aber diese sind viel seltener. Die große Mehrheit eurer Stücke wird von euren Anhängern kommen.

Doktrinen des Nachlebens

Diese Doktrinen kodifizieren die Bestattungstechniken deines Kults und auch die Ansichten über den Tod und das Sterben. Sie haben einen großen Einfluss darauf, wie deine Anhänger reagieren werden, wenn einer aus der Herde stirbt.

Stufe Eins

Der Glaube an das Opferschafft es, dass dein Kult zwanzig Glaubenspunkte erhält, wenn du das Ritual „Opferung des Fleisches“ durchführst, zusätzlich zu den regulären Vergünstigungen des Rituals. Anhänger, die Opferungen nicht gutheißen, werden sicherlich immer noch einen kleinen Vertrauensabzug auslösen, aber die Vergünstigung wiegt diesen Verlust auf, es sei denn, es gibt zahlreiche Anhänger, die gegen die Technik sind.

Glaube an die UnsterblichkeitVerringert die Gebühr für den Glauben, die beim Tod eines Anhängers erhoben wird, von zwanzig auf fünf. Dies wirkt sich nur auf Anhänger aus, die an Kondition, Unterernährung, Erschöpfung oder Dienstalter versterben.

Alles in allem ist „Idee in der Aufopferung“ eine mächtigere Option für eine Vielzahl von Umständen. Sie ermöglicht es dir, besonders effektiv zu expandieren, indem duGefolgsleute opferngeopfert werden, ohne dass man dafür eine Strafe zahlen muss. Häufige Opferungen sowie verschiedene andere Mittel, um sicherzustellen, dass deine Anhänger nur aus abnormalen Gründen sterben, werden deinen Glauben sicherlich unter Kontrolle halten, bis du viel bessere Möglichkeiten hast, ihn wiederherzustellen.

Stufe zwei

Ritual der Wiederauferstehungerlaubt es dem Lamm, einen toten Anhänger von den Toten auferstehen zu lassen. Die Routine ist sehr kostspielig, mit einem Grundpreis von 150 Knochen. Der wiederauferstandene Anhänger hat die gleichen Eigenschaften wie vor seinem Tod und wird als gleich alt angesehen wie am Tag seines Todes. Geopferte, aufgestiegene und gegessene Fanskönnen zurückgebracht werden.

Beerdigungerlaubt es dir, eine Beerdigung für den kürzlich Verstorbenen durchzuführen. Dadurch werden zwanzig Glaubenspunkte wiederhergestellt,und hebt die Gebühr für den Tod eines Fächers effektiv auf.

Das Ritual der Auferstehung kann wertvoll sein, um eure Bevölkerung bei Laune zu halten, wenn ihr regelmäßig Opferungen durchführt, aber es sollte nicht verwendet werden, um Älteste zurückzubringen; sie werden einfach innerhalb weniger Tage wieder sterben. Bestattungsdienst hat ein bisschen mehr Energie; selbst wenn du den Glauben an die Unsterblichkeit hast, kannst du ihn für eine schnelle Injektion von Glaube verwenden, um einen Webgewinn zu erhalten, wenn jemand stirbt.

Stufe drei

Respektiere deine Ältestenverschafft dem Kult langfristig fünf Vertrauenspunkte für jeden derzeit lebenden Ältesten. Der Anreiz wird schnell verbraucht, wenn ein Fan ins hohe Alter kommt, und er wird entfernt, wenn er stirbt.

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Die Guten sterben jungGewährt jedes Mal, wenn ein Ältester aufgegeben, getötet oder aufgenommen wird, zehn Glaubenspunkte, bewirkt jedoch, dass der Kult zwanzig Vertrauenspunkte verliert, wenn ein Ältester eines natürlichen Todes stirbt.

Älteste, die mit dem Ritual des Aufstiegs zu einem größeren Flugzeug geschickt werdenbieten keinen zusätzlichen Glaubenvon den Guten, die jugendlich sterben.

Älteste tun nicht wirklich viel, außer ein wenig zusätzliche Kraft während der Predigten zu gewähren. Wähle Die Großen sterben jung undschicke sie zu The One That Waitsbevor die Natur ihr Programm übernimmt.

Stufe Vier

Rückkehr zur ErdeLässt dich ein natürliches Grab über Leichengruben errichten, das den dort begrabenen Leichnam in Pflanzennahrung umwandelt.

Die Gefallenen betrauernerlaubt dir, ein Grab über Leichengruben zu errichten. Ein Fan, der an einem Grab verstirbt, hört auf zu trauern und gibt dem Kult zwei Vertrauenspunkte.

Die Wahl von Grieve The Fallen führt dazu, dass sich die Stadt in Bezug auf den Glauben fast selbständig macht, sobald ein paar Kultisten das Zeitliche gesegnet haben. Wenn man sie taktisch so positioniert, dass die Fans Gräber erleben, kann man in der Regel längere Kreuzzüge durchführen, ohne Angst zu haben, dass sich Uneinigkeit ausbreitet.

Verordnung&& Ordnung

Diese Lehren begründen das Recht der Lämmer, Gerechtigkeit zu üben, wie sie es für richtig halten.

Stufe Eins

Sünde bestrafenschaltet die Fähigkeit frei, einen Fan zu ermorden, indem er sich mit ihm verbindet. Wenn du dies tust, wird eine große Vertrauensgebühr fällig, es sei denn, es gibt keine Zeugen. Wenn du einen Anhänger töten willst, tu es in der Nacht, während der Rest der Sekte schläft.

Versuche, dein Ziel aufzuhalten, wenn alle zu Bett gehen. Halte an, um ihnen einen Segen zu geben oder einfachhalte sie bei der interaktiven Nahrungsauswahl festbis der Rest deiner Gefolgsleute eingeschlafen ist, und schlage dann zu. Dies verhindert, dass die Vertrauensstrafe die Ruhe eines Gefolgsmannes unterbricht!

Verdienst lobenlässt dich das Ritual des Aufstiegs durchführen. Dadurch wird ein Gefolgsmann zu seinem ewigen Nutzen ausgesandt und aus der Stadt entfernt, während der Glaube und auch die Loyalität aller, die noch da sind, erhöht wird.

Beide Möglichkeiten bieten dir eine Möglichkeit, Kultisten zu entfernen, die viel mehr Probleme machen, als sie wert sind. Das Töten eines Anhängers bedeutet, dass ihr die Leiche beseitigen müsst, aber das kann ein Vorteil sein, wenn ihr die Vorteile von Gräbern oder natürlicher Bestattung nutzen wollt. Das Ritual des Aufstiegs ist viel sauberer sowie vielleicht hat viel bessere Ergebnisse, aber hat eine Abklingzeit und auch Kosten Bones.

Zweite Stufe

Rituelle Kampfgrubelässt dich ein Ritual durchführen, bei dem zwei Anhänger bis zum Tod kämpfen. Dadurch wird der Glaube des Kults erhöht. Du kannst den Verlierer des Kampfes verschonen; er wird es überleben, aber du wirst nicht so viel Vertrauen durch die Routine erhalten.

Hochzeiterlaubt es dem Lamm, unter seinen Anhängern zu heiraten. Dadurch erhält der Kult dreißig Vertrauenspunkte, und du kannst deine(n) Partner täglich knutschen, um ihnen zusätzliches Engagement zu geben. Jedes Mal, wenn du dieses Ritual durchführst, verringert sich die Menge des gewonnenen Glaubens um fünf für jeden lebenden Ehepartner, den das Lamm derzeit hat. Wenn du mehr als 6 Anhänger heiratest, führen nachfolgende Hochzeitsereignisse tatsächlich dazu, dass du den Glauben verlierst!

Hochzeiten sind eine noch genauere Quelle für den Glauben, und sie kosten dich keinen Fan zurück. Ceremonial Battle Pit bietet dir eine weitere Möglichkeit, lästige Kultisten loszuwerden, aber es ist instabil und ehrlich gesagt, wenn du zahlreiche Anhänger loswerden willst, musst du vielleicht deine Strategie ändern.

Stufe drei

Glaube an die ErbsündeMinimiert die Glaubensstrafe für die Inhaftierung eines treuen Fans (d.h. eines, der nicht gerade ein Skeptiker ist).

AbsolutionGewährt dem Kult bei jedem Tagesanbruch 10 Zuversicht, solange sich zu diesem Zeitpunkt keine Anhänger im Gefängnis befinden.

Wenn du einen Skeptiker über Nacht im Gefängnis hast,lasse ihn kurz vor Tagesanbruch frei.Danach wirfst du sie zurück in den Kerker, nachdem die Eigenschaft „Absolution“ aktiviert wurde.

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Es gibt keinen Grund, Gefolgsleute einzusperren, die nicht abtrünnig sind, also ist die Absolution das Mittel, um diese Stufe anzugehen.

Stufe 4

LoyalitätsvollstreckerLässt dich einen Gefolgsmann mit einem schicken Hut ausstatten und die Loyalität jeder Person, mit der er interagiert, erhöhen.

Steuervollstreckerermöglicht es dir, einen Fan so zu markieren, dass er von jedem, mit dem er kommuniziert, Münzen sammelt, die du dann dem Inkassobüro abnehmen kannst.

Diese Stufe bezieht sich auf die Präferenz, obwohl wir vorschlagen, den Loyalitätsvollstrecker zu wählen. Wenn ihr diese Stufe erreicht habt, ist die Menge an Geld, die der Steuervollstrecker sammelt, eher unwichtig. Du könntest jedoch,diese Stufe früh im Spiel einsetzenum ein großes Einkommen aus Steuern zu erzielen, während man sich noch in Darkwood oder Anura befindet.

Besitztümer

Diese Lehren legen fest, wie viel Kultisten besitzen sollen und wie viel von ihren irdischen Besitztümern sie dem Lamm entgegenstellen sollen.

Stufe Eins

Zehnten erpressenLässt dich jeden Tag eine kostenlose Münze von jedem Fan erhalten, indem du dich mit ihm verbindest.

Follower bestechenErmöglicht es dir, einem Follower 3 Münzen zu geben, um seine Loyalität zu erhöhen, sobald er sich täglich mit einem Fan verbindet.

Beide Möglichkeiten sind in der Anfangsphase des Videospiels viel besser, da sie sehr anstrengend werden, sobald dein Kult mehr als sechs Anhänger hat. Die Erpressung von Zehnten ist eine ausgezeichnete Option für deine erste Lehre, da das zusätzliche Geld den Unterschied ausmachen kann, ob du heute ein neues Gebäude bekommst oder bis zu deinem nächsten Kreuzzug warten musst.

Stufe zwei

MaterialismusGewährt einen Glaubensschub, wenn das Ruhequartier eines Fans aktualisiert wird (von Ruhebeutel zu Unterschlupf oder von Unterschlupf zu Großes Heiligtum).

Falsche IdoleErhöht den Glaubensvorteil, den man durch die Fertigstellung eines Entwurfs erhält.

Dekorationen verbrauchen sowohl Platz als auch Ressourcen, daher ist es praktisch, Materialismus zu wählen, da ihr im Laufe des Projekts Heiligtümer entwickeln und aufwerten werdet.

Stufe 3

Almosen für die ArmenErmöglicht eine Routine, die es dem Lamm ermöglicht, Münzen zu investieren und außerdem den Glauben des Kults sowie die Loyalität aller Fans zu stärken.

Ritual der Bereicherungermöglicht es dem Lamm, Glauben zu investieren, um die Gruppe zu zwingen, eine große Menge an Münzen bereitzustellen.

Eine anständig große Sekte mit selbst mäßiger Loyalität produziert mit dem Ritual der Bereicherung eine beträchtliche Menge an Bargeld.Verwende es vor deiner täglichen Vorlesungum die Verzweifelten zu erholen und die mit Gold gefüllte Spendenbox zu sehen!

Stufe 4

Sakraler StilErhöht die Belohnung für den Abschluss von Bauarbeiten an einem Gebäude.

DevoteesErhöht den Vertrauensbonus, der sich aus dem Halten einer Predigt ergibt.

Sakrale Architektur kombiniert erstaunlich mit Arbeit&& Anbetungslehren wie Die Pracht des Bauens und Konstruierens, doch in Bezug auf den alltäglichen Gebrauch ist Gefolgschaft die stärkere Wahl. Ziemlich einfach, du wirst jeden Tag Predigten halten, was bei Gebäuden nicht unbedingt der Fall ist.

Essen

Die Ernährungslehren legen fest, was deine Anhänger zu sich nehmen sollen und was nicht, um körperlich und geistig rein zu bleiben.

Stufe Eins

Rituelles Fastenlässt dich ein Ritual durchführen, das dafür sorgt, dass deine Anhänger 3 Tage lang nichts zu sich nehmen müssen. Während dieser Zeit werden sie nichts essen, es sei denn, sie werden dazu aufgefordert, und können auch nicht verhungern.

SchlemmerritualErhöht die Zuversicht des Kults und füllt die Mägen aller.

Beide Möglichkeiten helfen dir, Heißhungerattacken zu bekämpfen, wenn dir die Wirkstoffe für die Nahrung fehlen. Die Schlemmerroutine dient außerdem dazu, verlorenes Vertrauen nach einer unpopulären Aktion wiederzuerlangen, während das Ritual Schnell es euch ermöglicht, längere Kreuzzüge zu unternehmen, ohne nach Hause zurückkehren zu müssen, um die Gruppe zu ernähren.

Zweite Stufe

Kannibalen-AttributGewährt jedes Mal, wenn jemand eine Mahlzeit aus Fächerfleisch zu sich nimmt, fünf Vertrauenspunkte.

Grasfresser-QualitätNegiert alle Aufladungen von Fans, die Gras essen.

Diese Stufe ist keine Konkurrenz – Gras ist die reichhaltigste Ressource des Videospiels.ce;Durch die Negierung aller Strafpunkte, die mit dem Verzehr von Gras verbunden sind, kannst dudie Nahrungsprobleme deines Kults dauerhaft beseitigen.Aus diesem Grund ist der Rasenfresser wahrscheinlich einer derbesten Doktrinen im Spiel.

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Stufe 3

Ritual der ErnteLöst alle Samen, die in der Stadt gepflanzt wurden, aus, damit sie sich schnell entwickeln und du ihren Ertrag sofort ernten kannst.

Ritual der MeeresbeuteErhöht die Anzahl und Seltenheit von Fischen, die ihr an der Pilgerpassage fangen könnt, was es einfacher macht, Fische auf den Speiseplan eurer Gruppe zu setzen.

Das Ritual der Ernte ist im Allgemeinen besonders effizient, da es euch erlaubt, große Mengen an Feldfrüchten auf einmal zu säen und zu sammeln. Wenn du jedoch versuchst, alles im Spiel zu öffnen, ist die Routine Of Sea’s Bountymacht es viel einfacher, die Mission des Fischers zu beendenzu beenden, da es wahrscheinlicher ist, dass du die seltenen Fische fängst, die verlangt werden.

Stufe 4

Ermutigte SubstanzenBewirkt, dass die Indoktrinationsroutine das Vertrauen des Kults um zwanzig erhöht, zusätzlich zu ihren regulären Effekten.

Glaube an Prohibitionismuslässt die Anhänger jederzeit 10 Prozent schneller funktionieren und beten, erhöht aber die Wahrscheinlichkeit, dass sie krank werden, wenn das Indoktrinationsritual nachlässt, wenn es eingesetzt wird.

Da Substances Urged seinen Nutzen gibt, wenn die Routine bestanden wird, ist es nicht wirklich nützlich – abgesehen vom Ritual der GehirnwäscheSperrt Glauben auf Maximumso dass die zusätzlichen zwanzig effektiv verschwendet sind. Das Indoktrinationsritual ist nicht so toll, um damit zu beginnen, alsoGlaube an Prohibitionismus wählenfür einen pauschalen Effektivitätsschub und überlasse Sozo die Pilze.

Job&& Anbetung

Diese Lehren beeinflussen die Leistung deiner Fans, wenn es darum geht, Ressourcen zu sammeln und Hingabe zu erzeugen.

Stufe Eins

Eigenschaft „Treu: Alle Fans produzieren fünfzehn Prozent schneller Hingabe als normalerweise, was deine allgemeinen Einnahmen steigert.

Attribut Fleißig:Alle Anhänger sammeln Quellen und führen Aufgaben fünfzehn Prozent schneller aus, als sie es normalerweise tun würden.

Diese Doktrin ist eine Frage der Wahl des Spielers.ce;Treue ist auf lange Sicht die bessere Wahl, denn sie lässt dichfortgeschrittene Gebäude viel schneller freischaltet, aber „Fleißig“ stellt sicher, dass du diese Gebäude erschaffen kannst, sobald sie verfügbar sind.

Stufe zwei

Anhänger inspirieren:Ersetzt die Aktivität Segnen durch Inspirieren, was zusätzlichen Glauben und Loyalität erzeugt.

Fans einschüchtern:Ersetzt die Aktivität „Segnen“ durch „Einschüchtern“, die weniger Vertrauen sowie Loyalität erzeugt, den betroffenen Anhänger jedoch 2 Tage lang zehn Prozent schneller arbeiten lässt.

Es braucht eine Menge Einschüchterung, um den kompletten Bonus für die gesamte Sekte aufrechtzuerhalten, also ist das Einschüchtern der Gläubigen wahrscheinlich anstrengender als es wert ist. Motivierung von Anhängernlässt sie schneller aufsteigenwas folglich noch mehr Kampfkraft für das Lamm bedeutet.

Stufenbaum

Der Ruhm der KonstruktionSchaltet eine Routine frei, die sofort alle im Bau befindlichen Gebäude in der Stadt fertigstellt.

Ritual des WissensErhöht die durch den Schrein und das Tabernakel erzeugte Andacht für 3 Tage.

Es ist schwer, sich eine Situation im Kult des Lammes vorzustellen, in der man zahlreiche Strukturen benötigt, um schnell aufzusteigen; solange man eine Handvoll Anhänger hat, die mit dem Bau beauftragt sind, werden alle Projekte, die man beginnt, rechtzeitig fertig.Wähle Ritual des Wissensum dein Fortschreiten auf dem Baum der göttlichen Inspiration zu beschleunigen.

Stufe 4

Ruhm durch MühsalEröffnet ein Ritual, das es Fans erlaubt, drei Tage lang zu profitieren, ohne zu ruhen oder erschöpft zu werden.

Heiliger TagEröffnet ein Ritual, das Fans dazu bringt, einen Tag lang nicht zu arbeiten und zu beten, wodurch sie achtzig Glaubenspunkte für den Kult erhalten.

Wenn du in einem Szenario bist, in dem du achtzig Glauben brauchst, ist etwas ernsthaft falsch gelaufen. Auch diese große Menge ist es nicht wert, auf die Produktion eines Tages zu verzichten.Wähle Ruhm mit Müheauch wenn du nicht vorhast, es oft zu benutzen; es wird dir sicherlich helfen, die Quellen zu erhalten, die du für Gebäude im späten Spiel brauchst.

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