Kontrast: Erster Akt Komplettlösung

Der erste Act of Kontrast wird genannt Unsichtbar Enger Freund . Es stellt die einzigartigen Techniker des Spiels vor und führt die Protagonisten ein. Wie der Rest des Spiels, ist es voll von hellen Lichtern und auch dunkle Dunkelheit – metaphorisch und auch oder sonst.

Contrast kann ein schwieriges Spiel sein, um den Kopf manchmal zu decken, so dass, wenn Sie Schwierigkeiten haben, zu starten, das ist leicht zu verstehen. Mit diesem spoilerfreien Leitfaden erhalten Sie detaillierte Lösungen für jedes Rätsel, damit Sie die Geschichte von Didi und ihrer Familie verfolgen können, ohne im Dunkeln zu tappen.

Wie man zum Ghost Note Cabaret kommt

Das Spiel beginnt in Didis Zimmer. Wenn Sie zum ersten Mal Spaß haben, gehen Sie durch den Raum, um ein Gefühl für die Steuerung zu bekommen. Sie können mit Gegenständen kommunizieren, die durch wirbelnde Lichter hervorgehoben werden. Probieren Sie es aus, indem Sie das Collectible vor Ihnen greifen. Sobald Sie es haben, drehen Sie sich um und überprüfen Sie die Abbildungen, die an der Wand befestigt sind. Dies führt zu einer Zwischensequenz, in der dein Freund Didi und ihre Mutter Kat vorgestellt werden.

Nach dem Gespräch wird Didi dich sicherlich willkommen heißen, ihr zu folgen. Sprung über das Hausfenster und trefft sie auf der Außenfläche des Daches. Wenn Didi das Tor zu deiner Rechten öffnet, stellen Sie sich an die Wand und betätigen Sie ebenfalls den angezeigten Schalter. Dies wird sicherlich Ihre Persönlichkeit Dawn zu schaffen Verschiebung und wird zu einem Schatten an der Wand.

Während man sich bewegt, kann man sich wie in einem Side-Scroller entlang der Schatten bewegen. Nach links laufen und nutze die Dunkelheit, die die Wäscheleine wirft, als System. Wenn du nicht mehr weiterkommst, drücken Sie erneut die Dunkelheitsverschiebungstaste um in den dreidimensionalen Bereich zurückzukehren.

Verringern Sie die Feuerleiter und auch mit dem Aschenwagen interagieren um ihn zu drücken. Bewegen Sie den Wagen ganz gegen die Wandfläche vor Ihnen, um Didi zu fangen, wenn sie herunterspringt. Halten Sie sich an Didi am anderen Ende der Gasse fest, wo sie eine Dunkelheit erzeugt, an der Sie hochklettern können.

Nach rechts gegen die Wand schieben und gehen Sie die Steigung hinauf, die durch die brandneue Dunkelheit entstanden ist. Ungefähr auf halber Höhe wird der Schatten durch eine Lücke in der Wandoberfläche unterbrochen – Dawn wird die Schatten sofort wieder aufheben, wenn sie an einen Ort geht, an dem keine Dunkelheit herrscht. Um den Raum zu durchqueren, durch ihn hindurch springen und wechselt auf der anderen Seite wieder in den Schatten. Wenn du nicht triffst, landest du einfach wieder in der Gasse und kannst es noch einmal versuchen.

Sobald Sie sicher auf dem Balkon gegenüber von Didis Zimmer sind, gehen Sie hinein und finden Sie einen schönen weißen Gegenstand namens Leuchtkörper. Ihr werdet auf eurer Reise ein paar davon benötigen – berührt sie, um sie aufzuheben, und geht die Treppen hinunter, um nach draußen auf die Straßen zu gelangen. Gehe die Straßen hinunter, um zur Geisternote zu gelangen. zu gelangen, wo Kat eine Aufgabe zu erledigen hat. Sie können es nicht verpassen – nicht nur gibt es eine riesige rosa Anzeige über dem Eingang, sondern eine Cutscene wird aktiviert, wenn Sie die Struktur nähern.

Wenn Sie jemals Probleme haben, zu entscheiden, ob Sie einen Sprung machen können, denken Sie daran, dass Dawns Sprunghöhe hat damit zu tun, wie hoch sie ist . Wenn sich ein System über Dawns Kopf befindet, müssen Sie höchstwahrscheinlich seine Positionierung oder Ihre eigene anpassen.

Im Inneren der Ghost Note

Nach dem Treffen mit Didi, interagiere mit der Eingangstür der Ghost Note um den Club zu betreten. Biegen Sie rechts ab und aktivieren Sie den Schaltkasten den Sie dort entdecken. Dadurch werden die Scheinwerfer für Kats Show eingeschaltet.

Das erste Rampenlicht befindet sich direkt links von Ihnen. Interagiere mit ihm und betonen seinen Strahl so weit nach rechts, wie er sicher gehen wird um die Dunkelheit des Saxophonspielers an der Wand vorherzusagen. Dann, höchstwahrscheinlich auf die andere Seite des Raumes sowie die Kommunikation mit den verschiedenen anderen Rampenlicht. Konzentrieren Sie sich ganz auf die Methode nach links um die Dunkelheit des Schlagzeugers zu bekämpfen. Die Einrichtung Rampenlicht funktioniert immer noch nicht. die Dunkelheit entweder des Saxophonisten oder des Schlagzeugers zu erklimmen um in die zweite Etage zu gelangen.

Siehe auch :  Civilization 6: 5 beste Gouverneursvorteile (und 5 der schlechtesten)

Der Saxophon-Spieler ist weniger kompliziert zu klettern, da Sie nicht benötigen, um Ihre Tauchgänge in allen Zeit. Der Schlagzeuger ist viel schwieriger, da Sie benötigen, um seine Trommelstock zu reiten, um von seinem Kopf zu kommen, aber er stellt Sie näher an ein Collectible im 2. Stockwerk. Ihr könnt immer noch zum Collectible gelangen, indem ihr die Dunkelheit des Saxophonspielers erklimmt, ihr müsst nur besser laufen, um es zu erreichen.

Im zweiten Stock, direkt gegenüber der Bühne, findet ihr das kaputte Rampenlicht. Es ist angetrieben von Luminaries — setze den, den du nach dem Verlassen der Gasse bekommen hast, ein, um das Licht zu aktivieren. Sobald das Licht eingeschaltet ist, greifen Sie es an und konzentrieren Sie es nach oben. bis die Dunkelheit des Pianisten vollständig zu sehen ist. Dies löst eine Zwischensequenz aus, in der Kat dies tut.

Gehen Sie nach dem Lied durch den beleuchtete Tür vor Ihnen. Eine zusätzliche Zwischensequenz wird sicherlich aktiviert, nach der Sie die Treppe hinuntergehen und gehen mit Didi durch den Hintereingang.

Le Pont Jazz Bar

Treffen Sie Didi am Ende der Gasse, danach überqueren Sie mit ihr die Straße nachdem sie das Tor geöffnet hat. Sie wird dir eine neue Technik beibringen, mit der du vorwärts zu preschen und auch Holzstrukturen zu beschädigen. Zerbrechliche Gegenstände werden durch ein Warnschild angezeigt.

Probiere deine neue Methode unschlüssig vor dir aus. Didi wird sich sicherlich einen Weg durch die Gasse bahnen, aber folgen Sie ihr noch nicht – Sie müssen Luminaries einsammeln, die ihr später brauchen werdet.

Gehen Sie nach rechts und gehen Sie die Straße entlang – seien Sie vorsichtig, da die Straße ins Nichts abfällt, wenn Sie zu weit gehen. Wenn du einen schönen Phonographen siehst, schau nach links nach einem weiteren zerbrechlichen Zaun. Zertrümmere ihn und sammle das Luminary dahinter ein.

Berühre nun den Phonographen, um eine Wiederholung von Didis und Kats Gespräch über das Schlafengehen an die Wand zu projizieren. Auf die Wand schieben und klettere auf die Knie von Didi. Wenn Didi ihren Kopf nach vorne lehnt, springen Sie auf ihn. Warten Sie darauf, dass Kat geht, danach, kurz bevor die Diskussion endet. springt durchgehend auf eine Terrasse wo ein 2. Luminar ruht.

Gehe zurück in die Gasse und auch folgt Didi um sie am Hintereingang der Le Pont Jazz Bar zu treffen. Nachdem sie das Gespräch mit Ihnen beendet hat, gehen Sie hinein, um eine Zwischensequenz zwischen Johnny und Vincenzo auszulösen. Wenn die beiden ihr Gespräch beendet haben, Interaktion mit dem Scheinwerfer und bewegen Sie ihn in die Nähe der Phase sowie nach rechts. Dies wird sicherlich dazu führen, dass die Schatten des Klaviers und des Audio-Lautsprechers eine Treppe bilden, über die Sie in den zweiten Stock gelangen.

Es gibt nicht viel Kopffreiheit zwischen der Dunkelheit des Klaviers und der Fensterbank darüber – möglicherweise müssen Sie die Positionierung des Scheinwerfers ein wenig anpassen, um sich selbst Spielraum zu verschaffen.

Wenn du oben bist, gehen Sie durch die Tür auf die Feuerleiter. Folgen Sie dem Gerüst bis zu einer Sackgasse, dann auf die Wandfläche wechseln und nutzen Sie die Schatten, die das Fenster der Bar wirft. Überqueren Sie den Spalt und gehen Sie wieder hinaus, um den Stern auf der anderen Seite einzusammeln.

Benutzen Sie die Tür vor Ihnen, um von der gegenüberliegenden Seite nach Le Pont zurückzukehren. Gehen Sie in das Büro des Aufsehers und auch heben Sie die Filmrolle auf dem Arbeitstisch auf. Es gibt ebenfalls ein Collectible sowie einen Star in Reichweite des Arbeitsplatzes. Diese Leuchte ist eine gute Wahl, wenn du Schwierigkeiten hattest, die Leuchte aus der Nachtspielzeit zu bekommen.

Siehe auch :  Terraria: Wie man den Deerclops-Boss besiegt

Geht wieder nach draußen und springt unter den Notausgang, um Didi zu treffen. Zerschlagt den Zaun in der Nähe wenn du es noch nicht getan hast, und folge Didi die Treppe hinauf.

Kino Indikator

Didi wird euch nach rechts führen, wo eine Lücke in den tiefen Raum euer Vorankommen behindert. Sprechen Sie mit ihr in der Nähe des großen Kino-Schildes, und sie wird Sie auf einen Scheinwerfer hinweisen, der Luminaries für die Energie benötigt. Wenn Sie keine 3 Sterne haben, gehen Sie zurück und holen Sie sich die oben genannten.

Stecken Sie die Leuchtkörper nacheinander in den Stromkasten. Sobald sich der Scheinwerfer einschaltet, wird Didi ihn bedienen und Sie können die Anzeige mit Hilfe von Schatten zu überqueren. Während dieser Serie wird Didi sicherlich Ihre Aktivitäten verfolgen, um Sie auf dem Laufenden zu halten Dennoch ist es möglich, sich ihr zu entziehen und sich fallen zu lassen.

Auf halbem Weg über das Schild müssen Sie über ein Feld springen und bewege dich in der Luft zurück in die Dunkelheit, damit du nicht fällst. Wenn Sie die Eingabe einen Versuch machen, erhalten Sie den Erfolg „Now That’s Believing With Shadows“. Wenn du den Sprung nicht schaffst, musst du das Hindernis noch einmal von vorne versuchen, aber du bekommst die Errungenschaft „Mein Gott, es wimmelt von Sternen“ als Trost.

Wenn ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid, wird Didi euch sicherlich bitten, einen Weg zu finden, auf dem sie hinübergehen kann. Sie werden feststellen, dass Sie hinter der Anzeige mit hölzernen Hilfsmitteln zu tun haben, die zerbrochen werden können, indem ihr auf sie zustürmt. Es gibt 3 Haltungen zu brechen; seien Sie besonders vorsichtig, wenn Sie die 2. es möglich ist, über das Armaturenbrett hinauszuschießen und eine Leere darüber hinaus zu durchbrechen. Sobald der Indikator fällt, folgen Sie Didi ins Kino.

Im Inneren des Kinos

Sprechen Sie Didi an der Tür des Kinos an und sie wird Sie einlassen. Sobald Sie drinnen sind, sehen Sie eine Treppe, die auf beiden Seiten von Ihnen nach unten führt. diese führen nirgendwo hin, also vernachlässigen Sie sie einfach und gehen Sie nach rechts voraus. Nachdem Didi sich nach rechts in den Vorführraum geduckt hat, müsst ihr die Persönlichkeitsausschnitte in der Eingangshalle verschieben, damit ihr über ihre Schatten in den zweiten Stock klettern könnt.

Verschiebe die Tanzender Mann nach rechts und auch in der Nähe der Wand, um sicherzustellen, dass Sie seinen Arm nach dem Schattenwechsel vom Boden aus erreichen können. Behalten Sie als Nächstes die Nosferatu in der Mitte, aber schiebt ihn noch ein wenig weiter, damit ihr vom führenden Hut zu seiner Klaue springen könnt. Bewegen Sie schließlich den Stehende Dame nach links, um sicherzugehen, dass Sie den Kopf der Dame als letzten Trittstein benutzen können, um das Stockwerk darüber zu erreichen.

Sie können das 2. Stockwerk praktisch durch einen Sprung von der Schulter des Nosferatu erreichen, aber wenn Sie das Stehende Weibchen nach rechts in die Umgebung verschieben, haben Sie ein Sicherheitsnetz.

Sobald Sie im zweiten Stock sind, gehen Sie in den Vorführraum. Sie können nicht durch die Türen gehen. Sie können sich jedoch auf die Wandflächen daneben bewegen und dann hindurchgehen. Lassen Sie sich auf den Boden fallen, und es wird eine Zwischensequenz zwischen Didi und Johnny eingeblendet.

Nachdem Carmine und Salvio hier angekommen sind, betreten Sie die Vorhersagekabine auf die gleiche Weise, wie Sie durch die Türen des Testraums gereist sind. Die Tür wird auf der Gegenseite des Raumes wo du und Didi stehen. Wechselt nach rechts in die Wand, um in die Kabine zu gelangen, und legt dann die Filmrolle in den Projektor ein.

Siehe auch :  Animal Crossing: New Horizons - Wo man Irrlicht findet und was es tut

Wenn du die Gangster eine Weile auf Johnny einprügeln lässt, öffnest du das „Boxsack“ Leistung.

Nachdem Johnny und die Gangster gegangen sind, folgen Sie Didi zur Seitentür hinaus und begeben Sie sich zum Excelsior Resort.

Excelsior Hotel

Nachdem Sie das Kino verlassen haben, bleiben Sie vor dem Bistro Triomphe stehen. Zertrümmere den Zaun auf der Spitze der Treppe, um zur Hauptstraße zurückzukehren, dann kehren Sie durch die Kinoanzeige zurück und biegen ebenfalls rechts ab. Sie werden das Excelsior Hotel vor sich sehen. Gehen Sie hinein, um eine Zwischensequenz auszulösen. .

Danach können Sie durch die Eingangshalle schlendern und sich mit dem Gepäckwagen . Schieben Sie den Reisegepäckwagen in den offenen Aufzug auf der linken Seite um ihn zu beschweren. Ihr erhaltet die Fähigkeit, auf Spaziergänge zu gehen, die ihr nutzen könnt, um auf die Aufzugskabine zu klettern und fahren Sie in den 2. Stock.

Sobald du im 2. Stockwerk bist, schauen Sie nach rechts nach einem Aufzugsrufschalter. Drücken Sie darauf , danach geht ihr auf die andere Seite des Gebäudes, wo ihr zwei Kurbeln findet. Benutzen Sie die rechte Kurbel um den Schatten des Aufzugs so zu verlagern, dass er gerade Dawn verdeckt. Das ist niedrig genug, damit ihr in der Dunkelheit darauf springen könnt, aber hoch genug, um den geforderten Sprung nach links zu machen. Benutzen Sie danach die linke Kurbel um den anderen Aufzug so zu bewegen, dass er in der Mitte zwischen dem 3. Stockwerk und den verschiedenen anderen Schatten liegt.

Wechseln Sie schließlich an die Wand, dann benutzen Sie die Schatten der Aufzüge, um in den dritten Stock zu gelangen. Ändern Sie die Positionierung der Aufzüge nach Bedarf.

Gehen Sie im dritten Stockwerk zurück zu den Aufzügen auf der anderen Seite des Gebäudes. Drücken Sie den Rufschalter, um sie in den 3. betätigen Sie den Rauchmelder in der Nähe. Wenn der Alarm zu summen beginnt, laufen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, und auch auf die Wandfläche. Flucht der Schatten der Aufzüge zum obersten Stockwerk da sie als Rückmeldung auf den Feueralarm sofort zurückgesetzt werden.

Wenn Sie fallen, keine Sorge, Sie können die Lifte zurücksetzen im zweiten oder dritten Stock durch die Ruftaste des Telefons drücken. Die Einstellung der Kurbeln wird sicherlich auch gleich bleiben.

Oben in den Aufzügen müsst ihr euch zusätzlich zur Lampe gründlich umziehen – dort sammelt ihr sofort den Stern ein. Steigen Sie auf die Treppe, um die oberste Etage zu erreichen, und gehen Sie nach draußen, indem Sie die Holzbarrikaden vor Ihnen zerschlagen.

Schlendern Sie hier am Gerüst entlang, bis auf der Wandfläche ein Gespräch zwischen Kat und auch Johnny vorausgesagt wird. Wechseln Sie in den Schatten und stellen Sie sich auf Kats Fuß. Wenn Kat ihren Fuß anhebt, reite ihn ungefähr auf dem Tisch und stellen Sie sich auf ihre Zigarettenspitze im Aschenbecher. Warten Sie, bis Kat einen Zug nimmt, und stolpern Sie dann über ihren Kopf auf Johnnys Arm.

Warten Sie zusätzlich zu Johnnys Hut bis er ihn abnimmt und ebenfalls nach links ablegt. Bewegen Sie sich so weit wie möglich nach links, sowie aus dem Schatten treten.

Wenn du dich einfach bewegst, sobald Johnny den Hut ablegt, könntest du den Balkon verpassen und müsstest außerdem die Serie neu starten.

Zum Schluss gehen Sie zurück in das Gebäude und öffnen Sie die Tür am Ende des Ganges um Didi einzulassen und den 1. Akt zu beenden.

Wenn du Johnnys und Kats gesamte Diskussion anhörst, bevor du Didi hereinlässt, wird Sie dazu zwingen, das Gespräch neu zu beginnen zu beginnen, da es ohne Ihre Einmischung ernsthaft endet. Sie werden keine wichtigen Informationen verpassen, wenn Sie Didi so schnell wie möglich einlassen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert