Kontrast: Wo man jedes Sammlerstück findet

Während der größte Teil des Spielgeschehens in Contrast konzentriert sich auf Schattenverschiebung und problematisches Jump’n’Run, aber es lohnt sich, sich die Zeit zu nehmen, um nach allen Sammelobjekten des Videospiels zu suchen. Diese Briefe, Zeitungen und Plakate erzählen die Geschichte von Didis Haushalt auf eine Weise, die man sonst nicht zu sehen bekommt. Sie sind nicht erforderlich, um das Spiel zu beenden, aber es gibt eine Reihe von Erfolgen, die sich um sie drehen.

In diesem Leitfaden zeigen wir euch die Fundorte aller Collectibles, die ihr in Contrast finden könnt. In den meisten Fällen ist die Entdeckung der Collectibles nur eine Frage des Verständnisses, wo man suchen muss – im Gegensatz zu den Luminaries erfordern Collectibles im Allgemeinen keine schwierigen Balancings, um sie zu erreichen.

Einige Collectibles enthalten Spoiler

Akt 1 Sammlerstücke

Didi’s Anziehungskraft

Das allererste Collectible im Spiel ist direkt vor Ihnen, wenn das Videospiel beginnt. Setze einfach die weißen Lichter ein und interagiere mit ihnen, um Didis Pastellzeichnung von ihrer Familie – bestehend aus Dawn (das bist du) – zu erhalten.

Katherine Knight-Poster

Nach dem Verlassen der Gasse unter Didis Fenster sowie der euren ersten Stern eingesammelt habt, Gehen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie an dem intensiven Licht vorbei, das die Dunkelheit an der Wandfläche zu Ihrer Linken ankündigt, drehen Sie sich um – dann siehst du die Warnlichter, die um ein Plakat für Kats Show im Ghost Note herumschweben.

Carmine freigesprochen Schlagzeile

Wenn Sie sich der Geisternotiz nähern, schauen Sie auf dein Ideal für ein schäbiges Lokal namens Pompeji. Vor dem Lokal liegt eine Zeitung auf einem Tisch; Sie schlagen sie auf und sehen eine Schlagzeile über die zweite Begnadigung des Mafioso Carmine Bruni von einer Mordanklage.

Brief eines Kinderbetreuers

Auf der 2. Etage der Ghost Note, rechts neben dem mittleren Scheinwerfer, sitzt der Brief auf einem Tisch in einer exklusiven Kabine. Der schnellste Weg dorthin ist die Nutzung von den Schlagzeuger um in den zweiten Stock zu klettern, aber er ist immer noch verfügbar, wenn Sie den Saxophonspieler stattdessen.

Geplatzte Inspektion

Gehen Sie nach Kats Gespräch mit Johnny hinter der Bühne die Treppe hinunter, aber nicht mit Didi aus der Tür kommen denn sie wird sich mit Sicherheit hinter Ihnen schließen. Schau zuerst unter der Treppe für einen gesprungenen Unterhaltsscheck von Johnny.

Siehe auch :  Roki: Kapitel 3 – Sonnenuhr – Komplettlösung

Vincenzo-Poster

Nachdem Sie Johnnys Gespräch mit Vicenzo in der Le Pont Jazz Bar mitgehört haben, schauen Sie auf die Tische hinter dem Rampenlicht . Dort finden Sie ein Plakat für den Auftritt von Vincenzo auf dem Jahrmarkt von Globe.

Vincenzo Schlagzeile

Am Arbeitsplatz des Aufsehers im zweiten Stock von Le Pont gehen Sie an dem Schreibtisch mit der Filmrolle vorbei und nehmen die Zeitung auf dem Couchtisch zur Hand. Der Artikel auf der Titelseite handelt von Vincenzos Zauberkunststück.

Unter neuer Beobachtung

Vor dem Kinobesuch mit Didi, überprüfen Sie den Kartenschalter. Du wirst einen Zettel entdecken, auf dem steht, dass das Theater nach einer Änderung in der Verwaltung geschlossen ist – vermutlich haben Carmine und seine harten Jungs das Geschäft übernommen.

Formular zur Entlassung aus dem Gefängnis

Nachdem Sie den 2. Stock des Kinos erreicht haben, sollten Sie dieses Collectible direkt vor sich sehen – Nehmen Sie es, bevor Sie den Testraum betreten.

Carmine’s Buch der finanziellen Verpflichtungen

Wenn Sie das Excelsior Resort zum ersten Mal betreten, werden Sie dieses Sammelobjekt während des Gesprächs zwischen Carmine und Sal sehen. Wenn die Zwischensequenz beendet ist, umdrehen um es zu holen, bevor Sie die Treppe weiter hinaufgehen.

Dies ist das letzte Sammelobjekt in Akt 1. Wenn ihr also alle vorherigen erhalten habt, solltet ihr den Erfolg erhalten.Straßenfeger „, wenn Sie es auswählen.

Laut Carmines Notizbuch schuldet Johnny ihm 20.000 Dollar. Das Videospiel spielt im Jahr 1923 – inflationsbereinigt belaufen sich Johnnys Schulden bei Carmine auf mehr als 325.000 $ in modernen US-Dollars!

Akt 2 Sammlerstücke

Johnnys Foto

Zu Beginn von Akt 2, sofort umdrehen und schauen Sie auch am Hausfenster nach, um ein Bild von Johnny zu finden.

Benachrichtigung über die Räumung

Nachdem Didi den Räumungsbescheid unten gefunden hat und auch läuft, drehst du dich um und nimmst sie vom Tisch – Die Antike wird nicht registriert, wenn man mit ihr kommuniziert, um die Zwischensequenz auszulösen.

Siehe auch :  The Witcher 3: Blood and Wine – Wie man das beste Ende bekommt

Briefentwurf

Vor dem Verlassen von Kat und auch von Didis Haus, die Antike auf dem Couchtisch auf. Nach Didis Flucht wird sie sicherlich direkt vor dir sein. Kat bettelt beim Jugendamt um ihren Fall und hat Mühe, die richtigen Worte zu finden.

Foto von Kat und Didi

Nachdem du in die Zirkuszelte gegangen bist, gehst du auf die andere Seite und auf die hinter den Vorhang schauen . Dort findest du sowohl ein Sammlerstück als auch einen Stern. Das Bild von Kat und Didi wird von außerhalb des Schlafzimmerfensters gezeichnet und von Salvio genehmigt, der ihr Leben gefährdet, wenn Johnny Carmine nicht bezahlen kann.

Wartungshinweis

Wenn Sie zu Beginn die Touristenattraktion Piratenschiff betreten, schauen Sie nach links und untersuchen Sie die Stange auf der linken Seite der Kulisse. Dort finden Sie einen Vermerk über die Neigung des Herstellers, sich zu verklemmen.

Reparaturhandbuch

Vor dem Neustart des Generators mit Didi, das Collectible einsammeln links von der Bar auf. Dort findet ihr eine handbetriebene Befestigung, die den Wert der richtigen Pflege betont – etwas, das Johnny wahrscheinlich vernachlässigt hat. Sammeln Sie dieses Collectible unbedingt ein, bevor Sie den Generator wieder einschalten. , da ihr danach nicht mehr zurückkehren könnt.

Akt 3 Sammlerstücke

Wissenschaftliche Zeichnung 1

Nachdem du das mechanische Band in Vincenzos Werkstatt umgangen hast, gelangst du in den Ausstellungsraum. Schau unter den Treppen finden Sie eine Zeichnung, die mit der Wissenschaft der Optik zu tun zu haben scheint.

Wissenschaftliche Zeichnung 2

Im Hinterzimmer der Werkstatt, zu dem man als erstes Zugang hat, indem man die Dunkelheit der Putzfrau erklimmt sehen Sie am Ende der Treppe auf der rechten Seite ein Collectible. Es ist eine weitere klinische Illustration, die zu erforschen scheint, wie Menschen Schatten wahrnehmen.

Abgebrochene Überschrift anzeigen

Sobald Sie den geheimen Eingang hinter der Uhr in Vincenzos Werkstatt betreten haben, schauen Sie schnell nach links bevor Sie weiter nach hinten gehen. Dort finden Sie ein altes, vergilbtes Papier, in dem es um die plötzliche Beendigung einer Ausstellung im Vereinigten Königreich durch Vincenzo geht.

Achten Sie darauf, alle drei Collectibles in der Werkstatt einzusammeln, bevor Sie in den geheimen Raum gehen – nachdem Didi mit Vincenzo gesprochen hat, werden Sie nach draußen zurückgeschickt und können den Raum nicht mehr betreten, ohne den Akt neu zu starten.

Siehe auch :  Kingdoms of Amalur: So erhöhen Sie Ihr Inventar

Schattenfoto

Am oberen Ende des ersten Leuchtturmbereichs befindet sich ein große Fotografie auf der Wandfläche einfach an der Treppe vorbei, die zum letzten Ort führt. Heben Sie es auf, bevor Sie weitergehen. Es zeigt eine Frau, deren Dunkelheit die eines jungen Mädchens ist.

Harvard-Vorlesung sowie das Verpassen einer weiblichen Schlagzeile

Zu Beginn des zweiten Leuchtturmabschnitts befinden sich in dem Raum mit den Leuchttafeln zwei leicht zugängliche Antiquitäten in einfacher Ansicht. Auf der linken Seite ist eine Anzeige für eine Harvard-Vorlesung über die Multiversumstheorie zu sehen, und auf der rechten Seite eine Zeitung über die Ermittlungen von Scotland Backyard im Zusammenhang mit einer vermissten Frau. Vincenzo (in der Zeitung wird sein rechtmäßiger Name Artur Iliescu verwendet) ließ seine Assistentin auf der Bühne verschwinden und war ebenso erstaunt wie das Publikum, als sie wirklich nicht zurückkam.

Das Konzept des Multiversums geht auf das Jahr 1895 zurück, als der Begriff zum ersten Mal von William James geprägt wurde, wurde aber hauptsächlich in die Philosophie und Pseudowissenschaft verbannt, bis er 1957 als eine mögliche Interpretation der Quantenphysik vorgestellt wurde. Im Jahr 1923, in dem das Spiel angesiedelt ist, wäre die Harvard-Vorlesung wahrscheinlich als ersteres angesehen worden.

Doppelte Fotografien

Nach dem Shadow Dashing über die Lichttafeln und dem Aufstieg zum nächsten Stockwerk gibt es eine Sammlerstück auf eurer besten vor den Treppenaufgängen. Es zeigt 2 Bilder von einer Straßenszene, wo die Schatten sind sehr unterschiedlich von der Realität.

Wissenschaftliche Zeichnungen 3 Sowie 4

Im Raum mit 2 Strahlen von Lichtstrahlern, gehen Sie an der Tür vorbei, die nach draußen führt um 2 weitere wissenschaftliche Forschungszeichnungen zu entdecken, die jeweils den menschlichen Körper mit seiner Dunkelheit kontrastieren.

Weltausstellung 1900

Nachdem Sie die Zahnräder zum obersten Raum des Leuchtturms hinaufgeklettert sind, sehen Sie ein Schreibtisch, der hell erleuchtet ist. Untersuchen Sie ihn, um ein Plakat aus Paris von vor 23 Jahren zu entdecken. Dies ist die letzte Antiquität im Spiel. Solange du den Rest hast, erhältst du den Erfolg „BookKeeper“.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert