God of War Ragnarok, Aurvangar Feuchtgebiete Komplettlösung

Wir verlassen das gefrorene Ödland, das Midgar ist, und wagen uns nun in God of War Ragnarok Svartalfheim. Dies ist das Reich der Zwerge. Wir hoffen, dass ihr bereit seid, zu paddeln, denn das werdet ihr noch oft tun. Mit der Ankunft in Svartalfheim kommt auch eines der Hauptmerkmale von Ragnarok: eine gesunde Portion an Rätseln. Du wirst riesige Wasserräder drehen, Geysire einfrieren und dir deinen Weg durch diese wasserreiche Welt bahnen.

Aber keine Sorge, blutrünstige Spieler, es gibt auch noch jede Menge Dinge zu töten. Du wirst deine mörderischen Wege nicht aufgeben, obwohl du deine Axt jetzt auf die tödlichen Grims statt auf die vertrauten Raider richten wirst. In Svartalfheim gibt es auch eine Reihe von Sammelobjekten, die ihr aufspüren könnt. Wir werden sicherstellen, dass wir euch auf euren Reisen die richtige Richtung zeigen!

Die Suche nach Tyr

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Gleich nach deiner Ankunft beginnst du deine Reise, indem du gegen eine Horde von Wretches kämpfst. Diese echsenartigen Kreaturen sind schnell und klein. Deine leichte Angriffskombination mit den Klingen des Chaos ist die beste Lösung, um mit diesen Kreaturen fertig zu werden. Achte nur darauf, dass du mehr auf den Boden zielst. Einer von Odins Raben ist auch hier, um dich zu begrüßen. Er hockt oben auf dem Boden. Begrüße ihn, indem du deine Axt nach ihm wirfst.

Odins Raben sind oft außer Sichtweite. Haltet während eures Abenteuers die Ohren steif, denn sie haben einen sehr deutlichen, echoartigen Schrei. Das ist der beste Weg, sie zu finden!

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Steig in das Boot und paddle los. Wenn die Wasseroberfläche einen goldenen Schimmer hat, bedeutet das, dass es etwas zu greifen gibt. Kurz nachdem du losgefahren bist, kannst du dir auf diese Weise ein paar Handwerksmaterialien schnappen. Ebenso solltet ihr in die Fässer laufen, die ihr im Wasser schwimmen seht, um ein wenig Hacksilber zu bekommen. Wenn ihr euch am linken Ufer haltet, werdet ihr an einem kleinen Strand eine Truhe mit Hacksilber finden. Paddelt nach Herzenslust herum, der Fluss wird euch schließlich zu einem großen Wasserrad führen, das bewegt werden muss. Steige dazu am nahegelegenen Strand aus deinem Schiff aus.

Das riesige Rad drehen

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Du wirst auf einen Geysir stoßen, der dich daran hindert, auf die andere Seite zu springen. Um ihn zu passieren, musst du ihn mit deiner Axt einfrieren. Zu eurer Rechten befindet sich eine Nornir-Schatztruhe. Diese können nur freigeschaltet werden, wenn du die Runen zerstörst, die mit denen auf der Truhe übereinstimmen. Die ersten beiden Runen sind gut sichtbar, wirf einfach deine Axt auf sie. Für die dritte müsst ihr den Geysir einfrieren, der die Plattform darüber blockiert. Sobald du hier hochgehüpft bist, sitzt die dritte Rune unter einem Baum. Vor einer Leiche in der Nähe befindet sich außerdem ein Relikt. Sobald ihr die Reliquie eingesammelt und die Rune zerstört habt, springt ihr zur Truhe darunter und nehmt den Idunn-Apfel. Dieser wird deine maximale Gesundheit dauerhaft erhöhen!

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Zurück auf dem Hauptpfad klettert ihr die Holzkonstruktion hinauf. Springt dann hinunter und kämpft gegen die furchterregenden Grims. Diese Kreaturen schlagen extrem hart zu. Sie sind jedoch sehr anfällig für die Parade. Ihr müsst nur das Timing ihres fliegenden Schlagangriffs lernen. Die Grims werden in Wellen auf dich zukommen, also denke nicht, dass du mit dem Kämpfen fertig bist, bis du die XP für Kratos und Atreus auftauchen siehst. Sobald ihr die Grims getötet habt, schaut nach oben. Du wirst oben eine rot leuchtende Truhe sehen. Klettere hinauf und hole das Schmiedeeisen und das Hacksilber.

Der Abstand zwischen den Angriffen der Grims ist groß genug, dass selbst wenn du ihren Angriff aus Versehen blockst, anstatt ihn zu parieren, und betäubt wirst, hast du noch Zeit, dich zu erholen und den nächsten Schlag zu parieren. Sobald du das erkennst, werden sie viel weniger bedrohlich.

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Klettert nun die Kette hinauf auf die Plattform darüber. Hier oben befindet sich eine Truhe mit Hacksilber. Nachdem du hochgehüpft bist und die Truhe genommen hast, ziehe das Rad mit deinen Klingen des Chaos. Springe nun zum Strand hinunter und du bist wieder da, wo du angefangen hast. Springe in dein Boot und fahre durch den Spalt im Rad. Du wirst unter einer Brücke hindurchfahren. Halte dich links und schnappe dir den Yggdrasil-Tau. (er sieht aus wie eine Träne, die vom Ast eines Baumes hängt).

Den Damm absenken

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Rechts von der Brücke, die du unterquert hast, befindet sich ein Strand, an dem es Grims zu töten, einen Eimer zu zerschlagen und eine mit Brombeeren bedeckte Hacksilbertruhe zu finden gibt. Sobald du all das beseitigt hast, springst du nach oben, verbrennst die Brombeeren und springst auf die Brücke, die du zuvor unterquert hast, um eine weitere Hacksilbertruhe zu ergattern.

Steigt nun wieder in euer Boot und paddelt von der Brücke weg.e; findest du hier einen weiteren Strand. Wie bei dem anderen musst du noch ein paar Grims und Wretches töten. Ihr solltet eine seltsame Metallkuppel sehen. Sobald du sie öffnest, wirst du darunter einen Geysir finden. Du brauchst den Geysir, um das Wasserrad zu drehen, aber er ist momentan zu schwach.

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Um den Wasserdruck zu erhöhen, musst du also einen weiteren Geysir einfrieren. Wenn du nach oben schaust, siehst du eine Metallkapsel, die einen weiteren Geysir verbirgt. Friere den Geysir ein, den du bereits aufgedeckt hast. Dadurch wird der Druck des anderen Geysirs so stark erhöht, dass die Metallluke geöffnet werden kann. Klettere nun auf die nahegelegene Plattform, um einen besseren Blickwinkel zu bekommen. Wirf deine Axt darauf, um sie einzufrieren, wodurch der Druck des Geysirs unter dem Wasserrad so weit erhöht wird, dass er das Wasserrad antreibt und den Damm absenkt.

Das Massivtor öffnen

Steig wieder in dein Boot und fahre weiter, bis du auf eine riesige Wand triffst, dann parke dein Boot am nahen Strand. Hier befindet sich ein bellender Wretch. Wenn du ihm zu nahe kommst, wird er sich verstecken. Überquere die Docks hinter ihm, und wenn er auftaucht, wirf deine Axt auf seinen Hinterkopf. Du wirst mit einigen schicken Handwerksmaterialien belohnt. In der Nähe hängt eine riesige Plattform; benutze deine Axt, um die Kette zu durchtrennen, wodurch sie herunterfällt. Klettert dann hinüber. Ziehen Sie an der Kette, um die Hälfte des Tores herunterzulassen. Springt nun auf die andere Seite.

Die nächste Kette ist hoch oben. Friere den Geysir unter dem Bauwerk ein und springe darüber. Du wirst gegen einige verfluchte Grims kämpfen, die die projektilspuckende Variante sind. Werfen Sie einfach Ihre Axt auf sie und hämmern Sie mit Ihren Klingen des Chaos auf sie ein – und weichen Sie dabei ihrem säurehaltigen Spuckprojektil aus. Deckt nun den Geysir auf, friert den ein, über den ihr gegangen seid, und das riesige Wasserrad wird sich drehen und die Plattform absenken. Nimm nun deine Axt zurück, wodurch sich der Block hebt. Wenn er sich hebt, hast du die Möglichkeit, die Kette zu treffen, die ihn hält. Tu dies, um die Plattform auf den Geysir fallen zu lassen.

Springe nun auf die Plattform und friere den Geysir unter dem Rad ein, wodurch sich der Wasserdruck des Geysirs unter dem Block, auf dem du stehst, erhöht. Dadurch wird er wie ein Aufzug funktionieren. Hier oben erhältst du ein Kavasi-Gedicht, eine rote Truhe mit geschmiedetem Eisen, und du kannst die Kette herunterziehen. Steig wieder in dein Boot und paddle in die große Zwergenstadt Nidavellir.

Nidavellir: Die Stadt der Zwerge

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Bewundern Sie die Sehenswürdigkeiten, wenn Sie Nidavellir betreten. Sobald ihr den Hafen erreicht habt, verlasst euer Boot und macht euch auf die Suche. Hinter einem seltsamen Metalltor befindet sich eine Schatztruhe. Wir können die Truhe noch nicht holen, aber wir werden gleich zurückkommen und sie holen. Folgt Atreus in das Herz der Zwergenstadt. Wenn ihr jedoch einen kletterbaren Vorsprung zu eurer Linken seht, nehmt diesen Weg, um eine weitere Hacksilbertruhe zu finden.

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Auf dem Stadtplatz angekommen, wartet Sindri bereits auf dich. Auf dem Boden in der Nähe der Statue von Odin liegt eine Schriftrolle der Macht. Einer von Odins Raben sitzt ebenfalls auf einem Dach in der Nähe. Wirf deine Axt nach ihm.

„Oh, wenn diese Pflastersteine sprechen könnten. Dann hätten sie Münder. Dreckige, ekelhafte Münder“ – Sindri

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Sprich mit Sindri und er wird Atreus‘ Bogen verbessern. Jetzt hast du Schallpfeile, mit denen du diese leuchtenden grünen Dinger zerstören kannst. Zerschieße den Wagen neben Sindri und nimm das Hacksilber aus der Truhe. Schieß dann auf das Metalltor in der Nähe. Ein Haufen Wretches wird danach herausschwappen. Säubert sie, aber bevor ihr das Loch betretet, geht zum Dock und schießt auf das Hindernis von vorhin. Du wirst eines von Kvasirs Gedichten finden, sowie ein Stück Schlacke aus der Truhe.

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Gehe jetzt in den Tunnel, den du aufgedeckt hast, als du die Tür mit Atreus‘ Pfeil durchschossen hast. Biegt links ab und ihr findet eine Truhe, die von einem grün leuchtenden Tor verdeckt wird, und ein Artefakt auf dem Boden in der Nähe. Klettere hinauf und durchquere den Korridor, und du kannst einige grün leuchtende Felsen zerstören, die einen Grim offenbaren werden.

Du wirst hier eine Truhe sehen, die zu diesem Zeitpunkt im Spiel unzugänglich ist. Sobald du eine bestimmte Fähigkeit hast, kannst du zurückkommen und den Schatz holen. Merke dir einfach den Ort, an dem sie sich befindet.

Gehe nun zurück in die Richtung des Tunnels, aus dem du gekommen bist, und Auf der rechten Seite findest du einen Wagen mit grün leuchtenden Steinen, die du zerstören kannst. Geht nun über die Brücke und verschiebt den Wagen. Ihr seid nun offiziell in der Taverne angekommen. Sprecht mit dem Tavernenwirt und ihr erhaltet das Quest „Im Dienste Asgards“.

Geht durch die Taverne und auf die andere Seite. Reist weiter auf dem Hauptweg, aber Wenn du eine Brücke auf der linken Seite siehst, nimm sie. Betretet dann das Zwergenhaus mit der offenen Tür. Hier könnt ihr einige Beutel mit Hacksilber einsammeln. Schließlich kommst du an einem Dock an und nimmst offiziell Abschied von Nidavellir. Zumindest vorerst.

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